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DevOps和它的朋友们——聊聊其他“Ops”(二)

上篇跟大家简单介绍了DevOps,以及与其概念相近的NoOps、DevSecOps和GitOps,“Ops家族”还包含其他形式,但归根结底,DevOps之所以更为流行,是因为其提供了改进工作流程的最全面的方法,因而被广泛应用。 DevOps vs. ITOps 接下来,我们将更仔细地了解一下ITOps。许多开发人员将ITOps视为DevOps更传统的版本,但实际上它不止于此。ITOps在许多方面与DevOps非常相似。该方法将软件开发和IT基础设施管理视为一个统一的管道,此外,它还试图改进该管道并推动更高的灵活性。 ITOps与DevOps的不同之处在于它如何管理IT基础设施。这正是ITOps更为传统的地方,因为它负责交付和维护服务、应用程序,以及运维业务所必需的基础技术。ITOps通常包括系统管理员、网络管理员和服务台等职位。 ITOps更关注稳定性和长期可靠性,而不是推崇敏捷性和速度。IT基础设施是作为成功管道的基础处理的,因此,当涉及到基础设施管理时,看到这种方法被视为更加严格就不足为奇了。 ITOps的最佳实践更倾向于使用可靠的、经过高度测试的商业软件和解决方案来构建基础设施...

为什么现在开发一款软件的时间越来越长?

点击上方“ 逆锋起笔 ”, 公众号回复pdf 领取大佬们推荐的学习资料 作者 | Justin Etheredge 策划 | 万佳 为什么开发软件这么贵?为什么我的团队交付软件的速度这么慢?为什么我的软件发布赶不上计划?为什么开发一个软件要花这么长时间? 我们之所以一遍又一遍地听到上述问题,背后是有原因的。为了保持竞争力,企业每天都需要新的软件功能,但随着时间的流逝,我们交付软件的速度似乎停滞不前,或者更糟,变得更慢了。 我想解释为什么会这样。不过,为了探讨这个话题,需要先了解一个我最关心的话题:本质复杂性和偶发复杂性。 1不同类型的复杂性 任何时候,当你在解决一个问题,不仅仅是软件问题,都有两种类型的复杂性: 本质复杂性——这是包含在问题中的复杂性。如果不解决这种复杂性,就无法解决问题。它也被称为内在复杂性。 偶发复杂性——这是用来解决问题的方法和工具所带来的复杂性。这种复杂性不是你要解决的问题的一部分,而是在解决方案中引入的复杂性。它也被称为偶然复杂性。 IBM 360 系统之父 Fred Brooks 在经典论文“没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作”中提出了这个概念。可以这么...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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