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在 Android 上进行高刷新率渲染

作者 / Ady Abraham, Software Engineer 长久以来,手机屏幕刷新率都是 60Hz。应用和游戏开发者也习惯了假定刷新率为 60Hz,也就是每 16.6ms 生成一帧,而且这样开发出来的应用和游戏都会正常进行。但现在的情况已经不同了。最新的旗舰级设备往往会搭载刷新率更高的屏幕,可以带来更流畅的动画效果、更低的延迟,从而获得更好的整体用户体验。还有一些设备支持可变刷新率,比如 Pixel 4,它支持 60Hz 和 90Hz 两种刷新率。 60Hz 的屏幕每 16.6ms 刷新一次显示内容。这意味着图像显示的时间是 16.6ms 的倍数 (16.6ms、33.3ms、50ms 等)。支持多种刷新率的屏幕则带来了更多的选择,这些屏幕能以不同的速度进行渲染,并且不会出现抖动。例如,一个无法维持 60fps 渲染的游戏,在 60Hz 的屏幕上必须一路降到 30fps 才能确保流畅无抖动 (因为显示器只能以 16.6ms 的倍数周期呈现图像,所以 60Hz 的下一档可用帧速是每 33.3ms 显示一帧,即 30fps)。而在 90Hz 设备上,同样的游戏只需要下降到 45...

鹅厂大佬给的 30个提升团队研发效能建议

点击“程序员内点事”关注,选择“设置星标” 坚持学习,好文每日送达! 互联网大公司价值上亿的项目背后,团队成员是怎么高效协作开发的? 和我自己开发辣条项目时有什么区别? 看完本文,保证让你大开眼界! 鱼皮在学校的时候,做过很多项目,但大部分都是练手的 Demo。基本都是单兵作战,毫无章法。 大二暑假,我第一次进入企业实习,要和同事合作开发一个大项目,对于企业中的条条框框和同事写的烂代码非常不适应,整天大呼同事不讲码德! 大三来到字节跳动实习,还是和同事一起开发一个新项目,那会儿仍然不适应团队开发,最烦的事就是每次写完代码,都要让同事检查几遍,确认没问题后还要在他的监护下才能发布上线。 后来走出校园,来到腾讯,接触到了更大的团队、更大的项目,但起初我还不能很好的适应团队开发,依旧保持个人开发时的野性,导致效率非常低。 经过在鹅厂一年多的摸爬滚打,如今的我,终于能够熟练运用企业的各种资源来提升自己和团队的研发效率了! 我总结了 30 个提升团队研发效能的锦囊,完整覆盖项目的各研发流程,分享给大家~ 项目研发流程 1. 技术选型 想要提升团队开发效率,在投入项目开发前,必须确认项目的技术选...

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