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Material Component 动画基础—Spring Animation

不管是在Android Material Design,还是Flutter中,Google都在尝试统一动画的行为和实现,在Google看来,动画基本都分为两种,即模拟动画和物理动画,本篇将介绍物理动画,这个概念在Android开发中,涉及的非常少,同时文档也最少,但却是实现很多优雅动画的基础,特别是MDC中封装的一些动画,在很多细节的处理上,都使用到了物理动画的概念。 弹性与阻尼 物理动画,顾名思义是基于物理学定律基础的动画效果,它实际上参考的就是弹簧的形变过程,即胡克定律,这种动画类型,通常被称为Spring Animation。官网上其实在很不起眼的小角落有一篇非常详细的文档,如下所示。 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/spring-animation#add-support-library 对于Spring Animation来说,通常有两种常用的场景,即弹性和阻尼,弹性定义的是物体恢复到某个状态下的非线性过程,而阻尼,则定义的是拖动物体的非线性阻力。 关于Spring的设计定义,大家可以参考下这篇文章 ht...

dubbo-go源码笔记(一)Server端开启服务过程

导读 导读:随着微服务架构的流行,许多高性能 rpc 框架应运而生,由阿里开源的 dubbo 框架 go 语言版本的 dubbo-go 也成为了众多开发者不错的选择。本文将介绍 dubbo-go 框架的基本使用方法,以及从 export 调用链的角度进行 server 端源码导读,希望能引导读者进一步认识这款框架。下周将发表本文的姊妹篇:《从 client 端源码导读 dubbo-go 框架》。 序言 近日阅读了部分dubbo-go源码 https://github.com/dubbogo/dubbo-go 当拿到一款框架之后,一种不错的源码阅读方式大致如下:从运行最基础的helloworld demo 源码开始,再查看配置文件,开启各种依赖服务(比如zk、consul),开启服务端,再到通过client调用服务端,打印完整请求日志和回包。调用成功之后,再根据框架的设计模型,从配置文件解析开始,自顶向下递阅读整个框架的调用栈。 对于C/S模式的rpc请求来说,整个调用栈被拆成了client和server两部分,所以可以分别从server端的配置文件解析阅读到server端的监听启动,从...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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