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初始化神经网络权重的方法总结

在本文中,评估了权值初始化的许多方法和当前的最佳实践 零初始化 将权值初始化为零是不行的。那我为什么在这里提到它呢?要理解权值初始化的需要,我们需要理解为什么将权值初始化为零是无效的。 让我们考虑一个类似于上面所示的简单网络。每个输入只是一个标量X₁,X₂X₃。和每个神经元的权重是W₁和W₂。每次权重更新如下: Out₁ = X₁*W₁ + X₂*W₁ + X₃*W₁ Out₂ = X₁*W₂ + X₂*W₂ + X₃*W₂ 正如你所看到的现在,如果权重矩阵W = [W₁W₂]被初始化为零,然后out1和out2都完全一样。 即使我们对两者都添加一个非零的随机偏差项,权值也会更新为非零,但它们仍将保持相同,因此隐藏单元的两个神经元都在计算相同的东西。换句话说,它们是对称的。 这是非常不可取的,因为这是浪费计算。这就是零初始化无法工作的原因。 随机初始化 现在我们知道权重必须是不同的,下一个想法是随机初始化这些权重。随机初始化比零初始化好得多,但是这些随机数可以是任意数吗? 假设你使用的是s型非线性。sigmoid函数如下所示。 我们可以看到,对于大到6的值,sigmoid的值几乎是1,...

Material Component 动画基础—Spring Animation

不管是在Android Material Design,还是Flutter中,Google都在尝试统一动画的行为和实现,在Google看来,动画基本都分为两种,即模拟动画和物理动画,本篇将介绍物理动画,这个概念在Android开发中,涉及的非常少,同时文档也最少,但却是实现很多优雅动画的基础,特别是MDC中封装的一些动画,在很多细节的处理上,都使用到了物理动画的概念。 弹性与阻尼 物理动画,顾名思义是基于物理学定律基础的动画效果,它实际上参考的就是弹簧的形变过程,即胡克定律,这种动画类型,通常被称为Spring Animation。官网上其实在很不起眼的小角落有一篇非常详细的文档,如下所示。 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/spring-animation#add-support-library 对于Spring Animation来说,通常有两种常用的场景,即弹性和阻尼,弹性定义的是物体恢复到某个状态下的非线性过程,而阻尼,则定义的是拖动物体的非线性阻力。 关于Spring的设计定义,大家可以参考下这篇文章 ht...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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