Canvas填充绘制
在前例中我们使用canvas.drawXXX方法绘制填充图形的时候,填充的都是单一颜色,有同学们可能要提出问题啦,你看那个其他绘制软件里面都可以填充图片,我们能不能也填充图片啊?
当然可以,这里就需要介绍下Paint.setShader(Shader shader),通过这个函数我们就可以为画笔设置一个图片填充了,在绘制时利用它就可以绘制图片填充图形了。那么Shader是什么呢?
Shader is the based class for objects that return horizontal spans of colors during drawing. A subclass of Shader is installed in a Paint calling paint.setShader(shader). After that any object (other than a bitmap) that is drawn with that paint will get its color(s) from the shader.
从上述引用我们可以看出,Shader是一个控制绘制期间画笔颜色变化的基类,通常我们可以通过Paint.setShader方法为画笔设置Shader子类对象,这样在绘制过程中画笔就会从Shader子类中取色进行绘制。
要使得画笔使用图片作为填充背景,我们就需要使用Shader的子类-BitmapShader,其用于将Bitmap作为纹理绘制。
一起看下怎么使用吧,定义画笔对象:
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
从res资源中读取图片对象,并对其进行压缩,代码如下:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.photo); Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(bitmap,0.2f );
声明BitmapShader对象并设置到画笔内部,代码如下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR); paint.setShader(bitmapShader);
这里BitmapShader的构造函数BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)中,bitmap为要作为纹理的Bitmap对象,tileX为当X轴方向绘制宽度不等于图片宽度时的重复方式,tileY为Y轴方向绘制高度不等于图片高度的重复方案,tileX及tileY的可选取值有:
继续上面代码部分,使用canvas绘制一个图形,这里图形宽高均采用放缩后图片宽高,代码如下:
canvas.drawOval(0 ,0 ,scaledBitmap.getWidth(),scaledBitmap.getHeight(),paint);
运行效果如下:
呦吼,一不小心发生了圆形头像的一种实现方式。接下来我们来试下TileMode的其他几种填充方式。
TileMode.CLAMP
修改图形宽高为400,400后运行,效果如下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); canvas.drawOval(0 ,0 ,400 ,400 ,paint);
TileMode.REPEAT
修改图形宽高为getWidth(),getHeight()后运行,效果如下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT); canvas.drawRect(0 ,0 ,getWidth(),getHeight(),paint);
TileMode.MIRROR
修改图形宽高为getWidth(),getHeight()后运行,效果如下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR); paint.setShader(bitmapShader); canvas.drawRect(0 ,0 ,getWidth(),getHeight(),paint);