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NumPy 广播机制与 C 语言扩展

前两篇主要针对 NumPy 中的基本概念,即高维数组 ndarray 的数据结构以及关键方法作了介绍。本篇重点介绍广播机制以及针对高维数组的轴操作,最后对 NumPy 的 C 语言扩展作了介绍。 广播机制 转置等轴操作 通用函数 ufunc NumPy 之 C 语言扩展 1广播 NumPy 运算通常是在两个数组的元素级别上进行的。最简单情况就是,两个具有完全相同 shape 的数组运算,如下面例子所示, a=np.array([1.0,2.0,3.0])b=np.array([2.0,2.0,2.0])a*b numpy 的广播机制是指在执行算术运算时处理不同 shape 的数组的方式。在一定规则下,较小的数组在较大的数组上广播,从而使得数组具有兼容的 shape。 a=np.array([1.0,2.0,3.0])b=2.0a*b 发现这两个计算的结果是一样的,但第二个是有广播机制在发挥作用。 广播规则 在两个数组上执行运算时,NumPy 比较它们的形状。它从 shape 的最右边开始往左一一比较。如果所有位子比较下来都是下面两种情况之一, 相同位子上的两个数字相等 或者其中之一是 ...

初探 Objective-C/C++ 异常处理实现机制

作者: Cyandev, iOS 和 MacOS 开发者,目前就职于字节跳动 0x00 前言 异常处理是许多高级语言都具有的特性,它可以直接中断当前函数并将控制权转交给能够处理异常的函数。不同语言在异常处理的实现上各不相同,本文主要来分析一下 Objective-C 和 C++ 这两个语言。 为什么要把 Objective-C 和 C++ 放在一起呢?因为它们在实现机制上太像了,更严格地说,Objective-C 的异常处理机制就是借助 C++ 来实现的。而说到 Objective-C 的异常处理,还需要引出一个问题,就是内存泄漏。它产生的原因是什么?要怎么解决?这里我们先留个疑问,在文章后面会解释。 0x10 异常处理做了什么 异常处理,核心不在异常,而在处理。也就是说不管你抛出的是 NSException 还是原始类型,这只是一个信息承载的方式,异常处理最关键的是如何把这个异常传递给能够处理它的人。还有最重要的一点,在这个过程中把现场“清理干净”(这也是 C++ RAII 的精髓所在)。 考虑下面的代码片段: staticvoidbar(){structtracker{~track...

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