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踩了 Golang sync.Map 的一个坑

缘起 最近 Go 1.15 发布了,我也第一时间更新了这个版本,毕竟对 Go 的稳定性还是有一些信心的,于是直接在公司上了生产。 结果,上线几分钟,就出现了 OOM,于是 pprof 了一下 heap,然后赶紧回滚,发现某块本应该在一次请求结束时被释放的内存,被保留了下来而且一直在增长,如图(图中的 linkBufferNode): 这次上线的变更只有 Go 版本的升级,没有任何其它变动,于是在本地开始测试,发现在本地也能百分百复现。 排查过程 看了 Go 1.15 的 Release Note,发现有俩高度疑似的东西: 去除了一些 GC Data,使得 binary size 减少了 5%; 新的内存分配算法。 于是改 runtime,关闭新的内存分配算法,切换回旧的,等等一顿操作猛如虎下来,发现问题还是没解决,现象仍然存在。 于是实在不行,祭出了GODEBUG="allocfreetrace=1大法,肉眼从 100MB+ 的日志文件里面看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊……(此处省略心酸过程) 最终直觉告诉我,这个问题可能和 Go 1.15 中 sync.Map 的改动有关(...

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