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05. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从过去到现在的变化,看将来的发展(一)

1. 移动互联网的兴起,我认为2009年是个分水岭。 开始的时候,我也是做Java开发,习惯了Webx架构,可以熟练的使用Spring、iBatis、veloctiy、HSF、Notify、Tair、Session这些阿里具有代表性的Java框架,也会使用IC、UIC、SC、DC等等服务集群做电商核心业务。概括起来,基本也是三层服务端架构: 2. 技术架构也非常稳定 后台MySQL分库分表、服务端HSF业务处理,前端浏览器使用Html做展示,技术人员的重叠率较低,公司内部资源达到了最大化价值体现,市场出现了一种声音:将来的计算机世界应该只有一个应用就是浏览器,浏览器入口是通向互联网的大门,谁占领了浏览器,谁就拥有了无线的用户流量。这个需求在当时是正确的,各大巨头不断的把战线迁往更靠近用户的浏览器,国内浏览器以安全、急速、稳定为名,纷纷推

01. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS详解(一)

(一)WebApp时代,追求App开发效率的同时,我们也要求终端的体验和性能,2/8原则可以很好的阐述当前的hybird开发方式:20%的Native代码+80%的H5代码。(二)H5可以发挥的性能极致是什么样子?了解这个问题,就需要知道H5的技术定位:一套H5代码支持Android、iOS、PC等多平台的前端语言,这就决定了再好的iOS平台性能,也不能忘记Android平台的用户体验;最终开发者选择了降低用户体验情况下,降低了H5的用户体验。(三)H5可以做的更好,不管是Android还是iOS!这个时候,cocos2d-js出现了,大家有兴趣的可以参考一下官网的demo《js-moonwarriors》,在多精灵动画和复杂的游戏场景下,Android平台也可以达到60FPS的效果!是不是很劲爆?(四)回归主题,引用官方的说明:

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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