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Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d使用UnityWebRequest与后台WebApi的Get和Post的通信,如果在正式做项目中,我们就不能按Demo的那样写法来调用了,所以这一篇针对UnityWebRequest做一个简单的封装。 实现思路 微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作 第一个问题正常的封装都会考虑到这个,这里就不在说了,主要我们考虑的是第二个问题,因为是通过协程的方式处理网络通讯,没法实现我们正常封装只方法给出返回值的方式实现,所以这里应该用的就是传入回调函数的方式处理。所以这篇我们就用Action的方式解决这个问题。 代码实现 微卡智享 01 整理代码脚本 我们在Scripts下建了一个Model...

网工小白升级打怪篇(三)ssh实现远程管理

加群交流在后台回复“加群”,添加小编微信,小编拉你进去 后台回复“ 724 ”获取入门资料 前言: 使用telnet进行远程设备维护的时候,由于密码和通讯都是明文的,易受sniffer侦听,所以应采用SSH替代telnet。SSH (Secure Shell)服务使用tcp 22 端口,客户端软件发起连接请求后从服务器接受公钥,协商加密方法,成功后所有的通讯都是加密的。 实验演示: 一、Cisco远程管理设备ssh设置方法 实验拓扑: 1.首先验证是否支持SSH R2#show ip ssh 能够识别这条命令就说明支持。 2.配置IP域名 R2(config)#ip domain-namedomain-name全局配置模式命令配置网络 IP 域名。 生成rsa密钥要用(默认设备名称必须修改) 3.生成RSA密钥。 当生成rsa秘钥后ssh服务会自动开启,用crypto key zeroize rsa删除 RSA 密钥对之后,SSH 服务将自动禁用 R2(config)#crypto key generate rsa 4.配置用户名和密码 SSH登陆需要用户名和密码,所以必须要配置用户。...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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