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用 Shader 写个完美的波浪~

前言 皮皮最近接到了一个小需求: 👧美术小姐姐:皮皮皮皮,你会不会做奶茶? 😱我:??? 👧美术小姐姐:就是那种,奶茶的轮廓加上动态水波纹~ 🙄我:吓死我还以为让我做喝的奶茶... 👧美术小姐姐:炒鸡多图片都需要这种效果,用动画的话工作量太大了! 🤓我:波浪效果是吧,小意思,一个月的奶茶就够了,或者扫码提需求~ 👧美术小姐姐:皮?🔨🔨🔨 🤪我:卒~ 俗话说:遇事不决,量子力学写虽得儿。 根据我多年喝奶茶的经验,像这种效果用 Shader 做就再简单不过了,最终的效果如下: 趁此机会,本篇文章就来与小伙伴们分享动态波浪 Shader 的原理和制作思路吧。 要注意的是,这是一篇偏入门的文章,写得会相对比较详细,尽量让不懂 Shader 的小白也可以看懂,这也是我写文章的一贯风格。 好了,话不多说,进入正题~ 正文 🧐整体思路 看到波浪的表现特点我第一时间想到的就是正弦曲线(或者说是正弦波,又让我想起了示波器)。 🔢正弦曲线(Sinusoid) 「正弦曲线」是三角函数中的一种正弦(Sine)比例的曲线。正弦曲线表现为一条波浪线,形状犹如海上完美的波浪。 标准的正弦函...

sparc v8架构的异常处理

sparc v8架构的异常处理 1.前言 2.异常简介 3.异常的使用场合 4.sparc v8异常处理流程 5.总结 1.前言 对于研究芯片处理器架构,是件非常有意思的事情。刚开始的接触时候也是一头雾水,不知所云,看着厚厚的架构手册,不知道从哪里下手。比如《ARMv8-A Architecture reference manual》一共是6666页纯英文文档,如果没真正看过,估计一上来就开始打退堂鼓了。后面接触的芯片的体系架构多了,自然也明白很多东西其实是有一些共性的,虽然架构不同,但是指令集、流水线以及系统运行的模式也能猜测7到8分准确。本文主要介绍一下sparc v8体系架构下的异常处理,同时简单的对比一下armv8体系架构的异常。 2.异常简介 Exception,中文翻译一般是异常,龙芯的手册上翻译为例外。就是系统在运行的过程中发生了异常事件,比如除0溢出、数组越界、文件找不到等。这种错误一般都是可以预测到的,所以芯片设计的时候,也会预留一些陷阱,当在特定的情况下,进入这个陷阱,说明发生了特定的事情。当然在语言处理层面,也会引入异常的这个概念,也就是比如java中,遇到异常可...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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