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创建线程到底有多少种方式?

大家好,我是狗哥。好久没有更新原创文章了。主要是因为今年上半年这段时间都在忙着运营我的小号:上路的狗哥,主要分享一些职场以及生活中的高效又有趣的工具,比如:某度网盘提速工具、免费的 OCR 识别工具、免费听全网音乐的 APP 以及免费看全网影视的 APP 等等,感兴趣的可以关注一下。 经过半年的运营,小号在完全零推广的情况下累计了 1.3W 铁粉。为什么突然又更新技术原创文章了?主要是因为写代码才是我的主业,公众号只是个人兴趣。做事不能本末倒置,所以决定以后还是要周更这个技术公众号。 一个问题 话不多说,金九银十,很多同学马上就要参加秋招了。而多线程肯定是面试必问的,开篇之前,问大家一个问题:创建线程到底有几种方式? 基础答案( 回答错误):两种,继承 Thread 和 实现 Runnable 进阶答案( 回答错误):多种,继承 Thread 、实现 Runnable、线程池创建、Callable 创建、Timer 创建等等 相信以上答案很多同学都能答出来。但它们都是错误的,其实创建线程的方式只有一种。为什么?狗哥你丫逗我么?横看竖看,至少也得两种呀。别急,放下刀。且听我慢慢分析: 第...

C++之类的继承关系学习总结(一)

一、类的组合关系: 1、整体与部分的关系 组合关系,从字面上来理解的话,就是谁也离不开谁,必须相互组合在一起才行,例如我们生活当中的电脑组成: 代码示例: #include<iostream>#include<string>usingnamespacestd;classMemory{public:Memory(){cout<<"Memory()"<<endl;}~Memory(){cout<<"~Memory()"<<endl;}};classDisk{public:Disk(){cout<<"Disk()"<<endl;}~Disk(){cout<<"~Disk()"<<endl;}};classCPU{public:CPU(){cout<<"CPU()"<<endl;}~CPU(){cout<<"~CPU()"<<endl;}};classMainBoard{public:MainBoard(){cout<&l...

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