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喵的Unity游戏开发之路 - 帧每秒:性能衡量

前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 基础 - 性能衡量 -帧每秒 帧每秒 性能衡量 使用物理学来创建不断增长的原子核。 使用探查器调查性能。 测量并显示帧频。 防止创建临时字符串。 通过平均多个帧来稳定帧速率。 对帧频显示着色。 在本教程中,我们将创建一个简单的测试场景,然后测量其性能。我们将首先检查分析器,然后创建自己的帧速率计数器。 本教程需要基本了解Unity中的脚本。它适用于Unity 5.0.1及更高版本。如果您是新手,请先看看构建全彩随机3D分形。 将球体粉碎在一起,直到帧速率降低。 建立原子核 我们需要一个测试场景。理想地涵盖高性能和低性能情况的一种。我建议我们通过将越来越多的核子融合在一起来创建原子核。随着细胞核变大,性能会变差。 核子将是简单的球体,将被吸引到场景的中心,在那里它们会聚成一个球。这当然不是原子的正确表示,但...

一站式敏捷测试管理平台 itest(爱测试) 6.0.0 发布,重大升级

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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