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纯干货,源码6步曲,带你解析完整的ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor源码解析 今天为了给一个朋友做一份文档,从源码层级解析一下ThreadPoolExecutor。然后就直接在源码上写备注的形式解析,看这篇文章的朋友,就和看源码一样,一步步的跟着向下执行的看就好 1、常用变量的解释 // 1. `ctl`,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));// 2. `COUNT_BITS`,`Integer.SIZE`为32,所以`COUNT_BITS`为29private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 3. `CAPACITY`,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// runState is stored in ...

实例讲解:React Hook的思考

翻译原文:https://wattenberger.com/blog/react-hooks React在一年前引入了hooks,对于许多开发人员来说,它们已经改变了我们的编码习惯,但我想谈一谈从React类组件切换到功能组件基本变化。 使用类组件,我们将更新放置在特定的生命周期事件中 ❝ 类组成中 ❞ classChartextendsComponent{componentDidMount(){//挂载时}componentDidUpdate(prevProps){if(prevProps.data==props.data)return//数据更新时}componentWillUnmount(){//卸载时}render(){return(<svgclassName="Chart"/>)}} 在功能组件中,我们改为使用useEffect挂钩在主要生命周期事件期间运行代码。 ❝ 功能组件中 ❞ constChart=({data})=>{useEffect(()=>{//挂载时//数据更新时return()=>{}},[data])return(<s...

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