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每日一博 | 从 Linux 源码看 Socket(TCP)Client 端的 Connect

从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect 前言 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客。 (基于Linux 3.10内核) 一个最简单的Connect例子 int clientSocket; if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { // 创建socket失败失败 return -1; } ...... if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return -1; } ....... 首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后...

部分开源项目着手支持 macOS ARM64

上周苹果宣布未来 Mac将会采用基于 ARM 架构的自研芯片后,部分开源项目已经开始为未来支持 ARM64 的 macOS 11 做准备。 虽然首批搭载苹果 64 位 ARM 芯片的 MacBook/Mac 最快也要到年底才会面向消费者提供,并且在这之前苹果只向开发者提供数量有限的开发机,但部分开源项目已经在为 64 位 ARM Mac 的构建做必要的构建系统更改和其他准备工作。 这项工作会从一些假设开始,在为 macOS/Darwin 进行构建时考虑的是 x86_64 架构,但在某些情况下,可以更好地模块化其逻辑,就像苹果用类似的芯片支持 iOS,可据此参考如要支持未来的 Mac 将会包含哪方面的变化。此外还可以围绕二进制文件开始改变,以支持同时支持 x86_64 和 ARM64/AArch64 的 macOS 构建。 苹果已经开始将 ARM / macOS 11 的部分变化提交给上游 LLVM/Clang,后者是该公司的默认编译器工具链。LLVM/Clang 编译器堆栈也合并了苹果的提交,包括 ARM64 macOS 对 Compiler-RT 和其他最近的 commit 的支持。...

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