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Android初级进阶之自定义时钟(二)

日期:2016-08-08点击:1038

在上一篇Android初级进阶之自定义时钟(一)里面已经完成了时钟的静态绘制,是这个样子的:

img_f6495c91c1d725e70e782cfc8431b084.png

现在我们要做的是在上面的基础上继续完善,达到以下的效果。

img_a7f45938f621d056e452a68e8eb27117.gif
image

前言

果然,我还是不够格,还是要继续学习,继续积累。上一篇不是已经完成了页面的绘制咯,然后需要将时分秒的指针动起来,与系统时间对应,想了老半天:没有办法计算出指针的x2和y2坐标,于是什么勾股定理,三角函数统统上了一遍,结果还是不行。最后才发现,答案就在前面,我已经写出来了

绘制刻度线与刻度值是最大的难点,在这里就是利用了Canvas为我们提供的rotate方法,顾名思义,就是旋转画布。我们以视图坐标系 x y 进行绘制,没绘制完成一次,旋转相应的角度就完成了刻度线的绘制。玩过PS的人应该好理解。 

明明都已经将刻度盘都画出来了,那么是不是只要将刻度盘的刻度的长度延伸,这不就是时分秒指针了吗?作孽啊!

获取当前的时间

 int hour = Integer.parseInt(new SimpleDateFormat("HH").format(new Date())); int minute = Integer.parseInt(new SimpleDateFormat("mm").format(new Date())); int second = Integer.parseInt(new SimpleDateFormat("ss").format(new Date())); 

绘制指针

绘制指针并不难,就和刻度一样,只不过是将长度变长了而已,这里面最关键的部分是求角度,不过这没什么难度的,以下是绘制指针的代码

 //------------------绘制时针 canvas.save();//保存画布 Paint paintHour = new Paint(); paintHour.setStrokeWidth(15);//宽度 paintHour.setColor(0xffff6600);//颜色 红色 paintHour.setAntiAlias(true);//抗锯齿 //当前小时百分比的度数 分钟在一个小时内的度数 float hourDegree = (hour / 12f * 360) + (minute / 60f * 15/*一个小时是15度*/); int hourWidth = (int) (mCircleWidth / 2 * 0.5/*时钟半径的一半,也就是长度*/); canvas.rotate(hourDegree, mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2);//旋转角度 canvas.drawLine(mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2 - hourWidth, mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2 + offset + 10/*offset + 10 是为了突出指针,不至于难看*/, paintHour); //当前画布与保存的画布合并 canvas.restore(); //------------------绘制时针 //------------------绘制分针 canvas.save();//保存画布 Paint paintMinute = new Paint(); paintMinute.setStrokeWidth(10); paintMinute.setAntiAlias(true); float minuteDegree = minute / 60f * 360; int minuteWidth = (int) (mCircleWidth / 2 * 0.7); canvas.rotate(minuteDegree, mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2); canvas.drawLine(mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2 - minuteWidth, mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2 + offset * 2, paintMinute); //当前画布与保存的画布合并 canvas.restore(); //------------------绘制分针 //----------------------秒针 Paint paintSecond = new Paint(); paintSecond.setStrokeWidth(7); paintSecond.setAntiAlias(true); paintSecond.setColor(0xffff0000); canvas.save(); float secondDegree = second / 60f * 360;//秒针 15秒的 度数 canvas.rotate(secondDegree, mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2); int secondWidth = (int) (mCircleWidth / 2 * 0.9);//获得秒针的长度 canvas.drawLine(mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2 - secondWidth, mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2 + offset * 3, paintSecond); //当前画布与保存的画布合并 canvas.restore(); //----------------------秒针 //---------------------绘制秒针上面的圆圈 canvas.save(); Paint pinPaintCircle = new Paint(); pinPaintCircle.setColor(0xffff0000); pinPaintCircle.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2, offset, pinPaintCircle); canvas.restore(); //---------------------绘制秒针上面的圆圈 

完了,这部分就是绘制指针,如何让指针动起来,也非常的简单,只需要绘制完成后调用postInvalidateDelayed(1000)方法延迟一秒后继续绘制就好了。就和前面的效果图一模一样啦。

结语

好记性不如烂笔头,这是一句是在的话。有很多东西,尤其是像我们搞技术的,技术不用,慢慢的就会忘记的。另外我的语言水平不怎么好和技术都不怎么好,如果我哪里说得不对,及时指出,我会虚心更正。

其它

随着慢慢的深入,我会将我的一些经验放出来的,希望共同进步。这个时钟暂时就到这里,不过我会在这个基础之上继续弄仪表盘。

源码地址

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/641071
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