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跨平台多媒体渲染引擎的设计与实践

日期:2020-05-13点击:550

作者| 阿里文娱无线开发专家 风吟

一、背景

在当前直播和短视频领域,各家公司为了吸引用户和提升用户体验都在创新各种视频玩法, 例如美颜、美妆、虚拟形象等。这些酷炫的效果背后其实是强大的渲染技术。优酷和来疯也在 布局这一领域,我们亟需一个底层渲染框架来高效地支撑我们的业务迭代。于是,自主开发一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎就被提上了日程。

二、引擎设计

1. 引擎特点

前面说了我们的目标是开发一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎。怎么理解?下面详细阐述一下:
1)跨平台。
我们的业务场景涵盖了移动端和 PC 端。为了提高开发效率,我们要把平台无关的逻辑抽象成公共组件,例如渲染管线、后处理算法等,实现一份代码,多端共用。
2)可扩展。
跨平台解决了横向的平台差异问题,而可扩展就是解决业务迭代的纵向问题。 我们将渲染逻辑分解成一个一个的小“零件”,

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/760273
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