Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 发布
Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 稳定版已发布,此版本提供了大量面向各行各业的全新及改良的功能。 对于游戏开发者来说,这是首个为索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 次世代主机提供一流支持的平台。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良、首次支持在线子系统,以及对 TRC 和 XR 验证的早期支持。团队表示今年还将继续更新 4.25 的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。 如果需要为用户生产高品质影片和静态图片,如电影、营销素材或线性娱乐内容,最新的多媒体输出管线值得关注。它能让你用累积的抗锯齿和动态模糊进行渲染。该管线还支持分块渲染,可以直接从虚幻引擎输出不带后期效果的极高分辨率图像。多种渲染工作可以排队完成,无需用户动手。 对于染色的车窗和磨损的金属之类的模拟材质,现在有了全新的薄透明着色模型以及全新的各异向性材质输入属性。 各向同性 VS 全新的各向异性材质 主要用于模拟多层车漆的透明图层着色模型也得到了改良。它现在能够对定向光源、聚光源和点光源做出更加物理精确的反应。 视觉保真度是一方面,音频保真度也...