PyCharm 2020.1.1 发布,Python IDE
PyCharm 2020.1.1 发布了,这是一个 bug 修复版本,更新内容包括:
- 修复了 DataFrame 查看器窗口较小且在调整大小后不会扩展的问题
- 实现了几个小任务点,以确保 Python 3.9 alpha 解释器能够按预期工作
- 修复函数的 TypedDict 参数的自动完成
- 将旧功能恢复到 CSV 数据编辑器中,该功能通过显示“数据”和“文本”标签来简化 CSV 文件的编辑(仅适用于 PyCharm Professional Edition)
- 修复了一个使调试器无法在 Python 3.5 及更早版本上运行的错误
- 修复了导致用户编辑 SQL 字符串时 UI 冻结的性能问题
- 修复了将 Matplotlib 导入 python 控制台后报告的性能问题
更新说明:https://blog.jetbrains.com/pycharm/2020/05/pycharm-2020-1-1/

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Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 发布
Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 稳定版已发布,此版本提供了大量面向各行各业的全新及改良的功能。 对于游戏开发者来说,这是首个为索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 次世代主机提供一流支持的平台。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良、首次支持在线子系统,以及对 TRC 和 XR 验证的早期支持。团队表示今年还将继续更新 4.25 的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。 如果需要为用户生产高品质影片和静态图片,如电影、营销素材或线性娱乐内容,最新的多媒体输出管线值得关注。它能让你用累积的抗锯齿和动态模糊进行渲染。该管线还支持分块渲染,可以直接从虚幻引擎输出不带后期效果的极高分辨率图像。多种渲染工作可以排队完成,无需用户动手。 对于染色的车窗和磨损的金属之类的模拟材质,现在有了全新的薄透明着色模型以及全新的各异向性材质输入属性。 各向同性 VS 全新的各向异性材质 主要用于模拟多层车漆的透明图层着色模型也得到了改良。它现在能够对定向光源、聚光源和点光源做出更加物理精确的反应。 视觉保真度是一方面,音频保真度也...
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IntelliJ IDEA 2019.3.5 发布
IntelliJ IDEA 2019.3.5 发布了,这是 2019.3 的第五个错误修复更新。 此版本主要修复了几下问题: 修复了将 v2019.3.4 安装在具有非 ASCII 字符的路径中时导致 v2019.3.4 无法启动的回归 现在,当删除 SVN 下的目录时,IDE 将显示确认对话框 在调试测试并委派给 Gradle 时,Gradle 守护程序不再从启用调试开始 JBR v11.0.6+8-b520.66 也得到更新并修复了以下问题: 解决了 XFCE 下以全屏模式显示上下文菜单或主菜单弹出窗口的问题 在 VM 选项文件中添加 -Dfile.encoding=UTF-8 VM 选项时,IDE 不再崩溃 从具有非 ASCII 名称的目录启动 JBR 的问题已解决 更新说明:https://blog.jetbrains.com/idea/2020/05/intellij-idea-2019-3-5-is-available/
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