Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 发布
Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 稳定版已发布,此版本提供了大量面向各行各业的全新及改良的功能。
对于游戏开发者来说,这是首个为索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 次世代主机提供一流支持的平台。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良、首次支持在线子系统,以及对 TRC 和 XR 验证的早期支持。团队表示今年还将继续更新 4.25 的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。
如果需要为用户生产高品质影片和静态图片,如电影、营销素材或线性娱乐内容,最新的多媒体输出管线值得关注。它能让你用累积的抗锯齿和动态模糊进行渲染。该管线还支持分块渲染,可以直接从虚幻引擎输出不带后期效果的极高分辨率图像。多种渲染工作可以排队完成,无需用户动手。
对于染色的车窗和磨损的金属之类的模拟材质,现在有了全新的薄透明着色模型以及全新的各异向性材质输入属性。
各向同性 VS 全新的各向异性材质
主要用于模拟多层车漆的透明图层着色模型也得到了改良。它现在能够对定向光源、聚光源和点光源做出更加物理精确的反应。
视觉保真度是一方面,音频保真度也同样重要。为了获得更逼真、更沉浸式的实时体验,虚幻音频引擎现在支持声场渲染和卷积混响处理,可使用更精细捕捉或设计的声场呈球形围绕听众,并用采样的混响脉冲模拟真实声学空间。
对于想用 LiDAR 数据的用户,现在虚幻引擎内置支持导入、可视化、编辑和交互点云数据。这些捕获自真实世界的数据非常适合可视化位置,或为新设计的元素添加准确情境。除了被加入虚幻引擎 4.25 之外,该插件的原始版本之前也已经上架了虚幻商城。最新版的插件还新增了对在操作多个点云分段的同时维持帧性能的支持,可删除隐藏点的选项以及多项小改进。
在此版本中,还有一项功能进入了生产环境就绪阶段,那就是对 HoloLens 2 的支持。开发团队改进了其性能,并新增了对通过第三方摄像机视角进行混合现实捕捉的支持,允许通过命令行让 HoloLens 远程接收来自打包的虚幻引擎应用,以及对 Azure Spatial Anchors 的支持。
最后,在该版本中,实时光线追踪功能也正式进入了生产环境就绪阶段。从游戏、电影、广播节目到建筑可视化,光线追踪可以让实时项目更加逼真可信。
以上内容是虚幻引擎 4.25 的部分重要更新,继续看看其他的一些主要新特性:
- 对 Unreal Insights 进行了用户体验及架构改进,加入独立的追踪浏览和记录、全新查看器进程及追踪组织通道
- 改进和拓展 Niagara 视效和 Chaos 物理系统,能够提供高质量、高性能动态模拟
- Control Rig 和 Sequencer 已结合,能实现编辑器内的绑定角色动画
- 添加建模和造型工具,能够在视口中构建和更新环境
- 新增的影片渲染管理器(Movie Render Manager)能够简化工作流以输出高质量渲染,并整合到任意流程中
- nDisplay 多显示技术变得更容易配置且更强大,能让任意虚拟产品通过 LED 壁投和大型场馆显示屏进行展示
- 改进摄像机内视效、直播和实况工具、3D文本动画打造的动态图形
- 支持在虚幻编辑器中直接生成表格和图表
- 大幅改进 iOS 与 Android 的渲染和开发工作流程
查看版本说明了解详情以及完整功能列表(某些功能还处于测试或实验阶段,尚不适合用于生产环境,详情见版本说明)。

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