Egret UI Editor 更新至 1.8.0 版本,添加资源管理工具功能
Egret UI Editor 于2020年4月3日更新至1.8.0版本,本次更新增加了资源管理工具供大家使用,建议开发者更新使用;同时作为Egret UI Editor的前代产品,Egret Wing从今日起在官网下线 ,如想继续查看Egret Wing的文档内容,需打开Egret UI Eidtor才可查阅相关资料。以下为详细内容。
新功能:资源管理工具
在本次更新中,我们将 Egret Wing 中的资源管理工具移植到了 Egret UI Editor。它为游戏的资源管理提供了一种可视化的编辑方式,能轻松高效地管理海量游戏素材和配置文件资源, 帮您快速制作生成白鹭游戏中所需的资源配置文件,轻松定制灵活的分组加载规则。通过可视化的拖拽操作,快速完成资源配置文件。
缺陷修复和用户体验优化
除了资源管理工具之外,本次更新我们还带来了如下 BUG 修复和用户体验优化,其中大部分问题均来源于 GitHub 的用户反馈,感谢这些开发者对白鹭引擎的支持![修复] 资源管理器有时会显示项目中的全部文件夹的问题;[修复] 图层无法隐藏和锁定,且不能拖拽的问题;[修复] 已经被删除的 exml 文件标签无法关闭的问题;[修复] 新建 exml 皮肤某些情况下会导致应用无法再正常使用的问题;[优化] 资源管理器添加折叠全部文件夹按钮;[优化] 帮助菜单添加反馈入口,点击反馈会跳转到 Github Issues 页面;[优化] 针对大型项目进行了优化,避免卡顿问题。
Egret Wing 过期声明
Egret Wing 是白鹭引擎团队 2014年研发的 UI 编辑器,其具体的版本迭代如下:2014年8月,1.0 版本,发布针对 Egret GUI 的界面编辑功能,基于 AdobeAIR 技术;2015年3月,2.0 版本,发布 TypeScript 代码编辑功能;2015年6月,2.5 版本,发布针对 Egret EUI 的界面编辑功能;2016年4月,3.0 版本,全面重构的 IDE 工具,底层基于 VSCode 技术;2017年1月,4.0 版本,发布界面动画编辑功能。
自此之后,Egret Wing 发布了10余个版本,重点均在更新 VSCode 底层框架,完善用户体验等功能。2018年开始,白鹭引擎团队重新评估 Egret Wing 的定位,由于 Egret Wing 本身被设计为基于 VSCode 架构的一个巨大的扩展,但是由于 VSCode 本身迭代速度非常快,并且每次迭代都会包含大量的非向下兼容改动,使得这两年来消耗了 Egret Wing 团队很多时间去同步 VSCode 的最新代码。因此白鹭引擎的 Egret Wing 团队从2018年下半年开始决定改变这个局面,开发一款新的开发工具:Egret UI Editor,将其作为专注于解决 UI 布局的开发工具,并鼓励开发者采用 VSCode 作为代码编辑器。
当我们确认了这种工作流后,引擎团队便开始了 Egret UI Editor 的开发,具体迭代如下:2018年11月,Egret UI Editor 1.0版本,包含基本的 EXML 可视化编辑功能;
2019年11月,Egret UI Editor 1.5 版本发布并开源;
2019年12月,Egret UI Editor 1.6版本发布,提升用户体验,集中修复开发者反馈问题;
2020年1月,Egret UI Editor 1.7版本发布,添加动画编辑功能;
2020年4月, Egret UI Editor 1.8 版本发布,添加资源管理面板功能。
我们在两年前规划这款产品时,为其定下了如下的目标:
1、使用 Egret UI Editor 对其游戏界面进行可视化编辑;
2、使用 VSCode 进行程序开发;
3、两者结合形成新的工作流代替 Egret Wing。
经过了这些迭代,我们完善了 Egret UI Editor 的功能,提升其性能和稳定性,并初步完成引擎团队两年前定下的目标,后续我们会在如下方面继续努力:
1、进一步提升用户体验,特别是大型项目的编辑性能和编辑体验,满足重度2D游戏开发者的需求;
2、与Egret Pro进行进一步整合,满足3D游戏开发者的需求。
希望大家在论坛、社群和GitHub与我们多多交流互动,共同完善 Egret UI Editor的功能,感谢各位开发者的支持!
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
Java之异常处理
异常的定义 异常:在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。 (开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常) 1. 异常的体系结构 Java程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类: Error: Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如: StackOverflowError和OOM。一般不编写针对性的代码进行处理。 Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如: 空指针访问 试图读取不存在的文件 网络连接中断 数组角标越界 异常的体系结构 * java.lang.Throwable * |-----java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。 * |-----java.lang.Exception:可以进行异常的处理 * |------编译时异常(checked)不会生成字节码文件 * |-----IOException * |-----FileNotFoundException * |-----ClassNotFoundExcept...
- 下一篇
FydeOS 正式登陆 AMD Ryzen 平台
燧炻创新一直致力于让 Chromium OS 和 FydeOS 能在更多的硬件平台和设备上运行,将优质的体验带给更多用户。今天,FydeOS for HONOR MagicBook 2019 Preview1 正式发布。 作为第一个适配 AMD Ryzen 平台的 FydeOS for You 版本,FydeOS for HONOR MagicBook 2019 Preview1 是目前市面上第一款也是唯一一款能在 AMD Ryzen 平台上运行的全功能 Chromium OS 分支。该版本所适配的 HONOR MagicBook 2019 也将成为全球首款 AMD Ryzen 「Chromebook」,并且能在中国大陆地区完美使用。 同其它主流 FydeOS 版本一样,该 Preview 版含有: Chromium r80 浏览器桌面版本 H.264/5 解码器及 Widevine DRM 安卓子系统以及对安卓程序的兼容 Linux 子系统及默认携带 Debian 10 环境 FydeOS 网络账户及所有使用偏好同步功能 坚果云网盘个人版的系统级支持 酷安安卓商店的系统级支持 燧炻传...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
推荐阅读
最新文章
- CentOS8,CentOS7,CentOS6编译安装Redis5.0.7
- SpringBoot2整合MyBatis,连接MySql数据库做增删改查操作
- SpringBoot2整合Redis,开启缓存,提高访问速度
- SpringBoot2配置默认Tomcat设置,开启更多高级功能
- Hadoop3单机部署,实现最简伪集群
- CentOS7,CentOS8安装Elasticsearch6.8.6
- CentOS6,7,8上安装Nginx,支持https2.0的开启
- Docker使用Oracle官方镜像安装(12C,18C,19C)
- SpringBoot2编写第一个Controller,响应你的http请求并返回结果
- CentOS7安装Docker,走上虚拟化容器引擎之路