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F版本SpringCloud 3—大白话Eureka服务注册与发现

引用:服务注册与发现,就像是租房子一样 前言 今天洛阳下雨了,唉,没有想到有裹上了羽绒服,不穿冷穿了热的尴尬温度。上学工作这么多年都在外面,家里竟然没有一件春天的外套。 日常闲聊之后,开始今天的芝士环节。 昨天说过了什么是SpringCloud,提到了SpringCloud实际上是很多技术的合集,今天就来学习第一个技术 Eureka。 大白话服务服务注册与发现 Eureka在微服务的体系中,主要的功能是实现服务治理,服务注册与发现的,那么什么是服务注册与发现呢? 在第一篇文章讲到过,微服务就是将项目中的模块按照业务来进行拆分,如上图,商品是一个独立的服务,订单也是独立的服务,还可以根据需要将订单服务部署为两个。然后商品服务需要使用订单的时候,就去调用订单服务。 但是在上图中有几个问题是需要解决的: 商品服务想要调用订单服务,怎么知道订单服务1 和 订单服务2的地址?如果临时增加一个订单服务3,那么怎么告诉商品服务订单服务3的地址? 如果订单服务1宕机了,这个时候商品服务如果不知道,依然选择调用已经宕机的订单服务1,会服务调用失败。也就是说:订单服务1宕机了,如何把这个情况即时的告诉其他...

Android中Bitmap内存优化

Android开发中,Bitmap是经常会遇到的对象,特别是在列表图片展示、大图显示等界面。而Bitmap实实在在是内存使用的“大客户”。如何更好的使用Bitmap,减少其对App内存的使用,是Android优化方面不可回避的问题。因此,本文从常规的Bitmap使用,到Bitmap内存计算进行了介绍,最后分析了Bitmap的源码和其内存模型在不同版本上的变化。 Bitmap的使用 一般来说,一个对象的使用,我们会尝试利用其构造函数去生成这个对象。在Bitmap中,其构造函数: // called from JNI Bitmap(long nativeBitmap, byte[] buffer, int width, int height, int density, boolean isMutable, boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) 通过构造函数的注释,得知这是一个给native层调用的方法,因此可以知道Bitmap的创建将会涉及到底层...

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