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Flink Weekly | 每周社区动态更新 - 20200313

作者:张成 大家好,本文为 Flink Weekly 的第八期,由张成整理,主要内容包括:近期社区开发进展,邮件问题答疑以及 Flink 最新社区动态及本周社区直播内容推荐。 Flink 开发进展 ■ Yangze Guo 在 FLIP-108 中建议 Flink 支持对 GPU 的资源管理。 [1] http://apache-flink-mailing-list-archive.1008284.n3.nabble.com/DISCUSS-FLIP-108-Add-GPU-support-in-Flink-tp38286.html ■ 从 Flink 1.10.0 开始,Apache Flink 项目开始维护 Flink Docker。 [2] http://apache-flink-mailing-list-archive.1008284.n3.nabble.com/DISCUSS-FLIP-111-Docker-image-unification-tp38444.html ■ Arvid 更新了 FLIP-76(Unaligned Checkpoints),并希望尽快进行投票。 ...

EgretPro 1.3 正式发布,带来性能翻倍的 3D 骨骼动画系统

各位开发者好! 白鹭引擎团队在春节前发布 Egret Pro 1.2 版本后,再接再厉在今天即将发布 Egret Pro 1.3 版本。这个版本我们重点完善了引擎的动画系统,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复,具体更新内容如下: 完全重构的 3D 骨骼动画系统 这项功能是 EgretPro 1.3 版本的重点更新,简明扼要一句话形容就是,使用新版本的 3D 骨骼动画平均可以带来 3 倍以上的性能提升,具体数据如下: 除了性能提升之外,经过与白鹭引擎团队深入合作的某游戏开发团队的全面评测,采用新的 Animation 方案后,其游戏的 CPU 温度平均从 41℃ 降低至 38℃,手机发热现象得到显著缓解。(评测工具:腾讯性能狗,https://perfdog.qq.com/) 为了实现该功能,您需要安装 EgretPro 1.3版本,并使用我们新加入的 BakeAnimation 功能,具体的文档请参见这篇文章。 提供多运行时下载功能 我们在这次更新中为 Egret Pro 添加了多运行时下载功能。开发者后续可以随时通过 Egret Pro的运行时下载面板下载引擎的最新更新。 通过这...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。