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LLVM 10 首个 RC 版本发布

LLVM 10 首个 RC 版本已发布,源代码和文档可通过此链接获得,预编译的二进制文件也会将在可用时添加到此处。 LLVM 10.0 的缓解措施可帮助抵消 Intel JCC 微码更新、AMD Zen 2 改进,以及将 MLIR 作为 LLVM 中新的中间表示(IR,Intermediate Representation)等变更带来的性能影响。除此之外,对 Clang 中的 C/C++ 标准也在持续改进。 负责发布的团队成员表示 LLVM 10 的详细功能列表即将提供,更多的 LLVM Clang 10.0 基准测试也在进行中。 在接下来的几周内,至少还会有 LLVM 10 的另一个候选版本发布,LLVM 10 稳定版预计于2月26日发布。

开源游戏引擎 Godot 3.2 稳定版发布:改进文档、支持 Android 和 WebAssembly

开源游戏引擎 Godot 3.2 已按计划在今年 1 月发布了稳定版本,Godot 3.2 基于此前的 3.1 版本进行了重大改进,带来了数十个新的重要功能以及数百个错误修复和功能增强。Godot 团队也希望通过这个拥有更高可用性的版本帮助游戏开发者不断改进他们的作品。 团队还表示可以将 Godot 3.2 视作 LTS 版本,到时将会有定期的维护版本(3.2.x)带来重要的错误修复、可用性增强和一些新功能,直至大家过渡到 Godot 4(4.0 版本计划于今年中旬发布)。 下载地址 Godot 3.2 下载地址:https://godotengine.org/download 新功能概要 文档:提供了更丰富的内容,并为在线版本应用了更好的主题 值得一提的是,这也是 Godot 首次提供多语言版本的文档。 Mono/C#:支持 Android 和 WebAssembly Godot 3.0通过使用Mono 框架实现了对 C# 的初始支持,Godot 3.1 则增加了对将项目导出到桌面平台(Linux, macOS 和 Windows)的支持。到了 Godot 3.2,团队的 C# 维护...

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