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实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo

实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面。因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序。笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎。目前实现了的基本功能: 支持房间概念。 支持灵活的数据同步方式,包括帧同步和RPC。 支持自定义事件的发送。 也实现了一个简单的demo,同步效果见下图,后面会有更详细的介绍。 下面是一个简单的项目复盘。 数据通信格式 数据通信格式的定义是整个项目的基石。我们这里的客户端和服务端是跨平台,跨语言通信。因此要定义一种语言无关,平台无关并且简单易用,高效不费流量的数据格式。这里我们选用了Google的 Protobuf,详细介绍参考这篇帖子。 Protobuf的C#代码库有两种选择,一种是protobuf-net,一种是protobuf-csharp-port,前者的接口书写更加符合C# 语法规范,会让人看起来更舒服一些。如果需...

闲鱼架构如何一招提效30%?Flutter+Serverless 研发实践公开

阿里妹导读:Serverless(无服务架构)被誉为下一代云计算,自概念推出以来,因为能带来研发交付速度提升与成本的降低在业内异常火爆。闲鱼客户端基于Flutter进行架构演进与创新,通过Flutter统一Android和iOS双端提升研发效能之后,希望通过Flutter+Serverless 解决各角色间存在大量的协同,导致整体研发效率低,移动端离业务越来越远,服务端没有时间做底层领域沉淀的问题,从而进一步提升整体研发效率。 研发架构的演进 接下来我们带着这里两个问题回顾前后端研发架构演进的历史。 PC互联网早期没有还没有前后端的概念,此阶段单个业务需求通常一个开发人员可以完成研发,前端网页与后端逻辑都写在一个工程中。随着业务越来越复杂,原本开发者负责前后端研发已经变得效率低下,此阶段随着移动互联网的爆发,服务端需要服务与PC、Android、iOS等多种前端。 服务端总是有一个疑问:服务端设计接口时,是应该面向 UI,还是应该面向通用服务?一个方案是抽取一部分服务端做 BFF(Backend For Frontend服务于前端的后端),作为前后端之间的适配层,核心是解决数据的聚合与...

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