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RetroArch 1.8.0 发布,跨平台模拟器

RetroArch 是款功能强大的跨平台模拟器,不但能够模拟许多不同的游戏主机,还能在 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机上执行。1.8.0发布了,内容如下: 新特性: Android/IOS 的 UX 大幅度改进 New menu scaling:这个新版本改进了 Material UI 的缩放。 当用户手动设置 Menu Scale Factor 时,Material UI 将实时调整大小 Material UI在context reset的内存不再泄露 当移动设备的屏幕发生变化时,Material UI 将正确地调整其布局 Menu animations:User Interface > Appearance下添加了一个新的‘Menu Transition Animation’选项。启用此功能后,菜单转换事件将被动画化。 System bar:添加了一个新的安卓风格的‘system bar’。 Navigation bar:添加了两个按钮 在左下角有一个‘back’按钮 在右下角有一个‘resume content’按钮 Aut...

每日一博 | 跟我一起认识 Little's Law

1.前言 开发的同学或多或少都会跟“性能”这个玩意打交道,本文将要介绍的Little's Law跟衡量性能的常见指标关系密切,所以在引出今天的主角Little's Law之前,有必要先统一一下我们描述“性能”的“基本语言”,毕竟语言不通是没法交流的不是。另外,以下叙述都是我的个人理解,不当之处请指正。 2.“性能”的“基本语言” 不同的服务设备对性能的定义也不同,例如CPU主要看主频,磁盘主要看IOPS。本文主要针对后端的软件服务性能(比如api服务,数据库服务等)展开讨论。限定好范围后就应该给出一个性能的定义了:性能就是服务的处理请求的能力。衡量性能的指标常见的有三个:并发用户数、吞吐量、响应时间。 2.1并发用户数 指真正对服务发送请求的用户数量,需要注意和在线用户数的区别; 比如,某一时刻,在线用户数为1000,其中只有100个用户的操作触发了与远端服务的交互, 那么这时对远端服务来说,并发用户数是100,而不是1000。 2.2吞吐量 单位时间内处理的请求数。 2.3响应时间 对应的英文是response time,也有的地方用 latency表示,即延迟。 需要统计一个时间段...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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