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一步步封装实现自己的网络请求框架 2.0

一、前言 在今年的二月份,我在发布本 Repo:基于 ViewModel + LiveData + Retrofit + RxJava 封装的网络请求框架 的同时,也写了一篇博客介绍了项目特色以及实现思路:ViewModel_Retrofit_RxJava_1.0,详细地介绍了一步步封装的过程,也陆续获得了一些读者的正向反馈,让我意识到了一些不足点,而到现在六月份,公司的项目也逐渐地转为了 Kotlin,因此也促使我来写第二篇博客 二、变化 本 Repo 现如今对应着两个版本 1.0 版本即 master 分支,是使用 Java 语言写的,也是最初始的版本,其实现思路可以看这里:ViewModel_Retrofit_RxJava_1.0,用了比较大的篇幅介绍了我封装此网络请求框架的思路,建议读者首先去看下该文章 2.0 版本即 kotlin

Verge3D 2.15 for Blender 发布

大家好,也许您已经发现,Verge3D 2.15版已经发布啦,Blender和3ds Max版本都包含了许多更新,欢迎访问中文官网下载试用:https://verge3d.funjoy.tech Verge3D一直以面向艺术家的友好体验为开发目标,轻松掌握,快速部署,成为您创作三维网页应用的高效工具箱! 在Verge3D for Blender2.15版中,我们通过支持Filmic(影像)色彩管理模式和Image Texture(图像纹理)参数,进一步扩展了与Blender的集成。由于进行了各种优化,场景变得更紧凑,且加载更快。此外,引入了支持在VR模式下使用的游戏手柄,并允许Verge3D显示原始glTF文件。最后,我们提供了一些引擎模块的源代码,供程序员查看和修改! 纹理投射 我们支持Image Texture(图像纹理)节点的所有可用投射模式,包括Box(盒子),Sphere(球体)和Tube(管)。这使您可以将纹理分配给网格,而无需先对其进行UV展开,这对于参数化对象、修改器创建几何体、从CAD导入几何体等操作均非常有用。 Box(盒子)投射模式还提供“Blend混合因子”以...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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