《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.2 基于“管道”的系统架构
3.2 基于“管道”的系统架构
Kinect for Xbox 360是一个基于“管道”的体系架构,如图3-3所示。
Kinect传感器设备提供三大类的原始数据信息,包括深度数据流(depth stream)、彩色视频流(color stream)、原始音频数据(raw audio stream),同时分别对应骨骼跟踪(Skeletal Tracking)、身份识别(Identify)、语音识别(Speech Pipeline)三个处理过程。
1)骨骼跟踪具有以下特点:
从Kinect Primesense芯片组获取深度数据流,通过USB 2.0端口传输。
设定人体“分类”(Classification)的特征阈值,通过约定的字节编码,为每个被追踪的玩家在深度图像中创建“分割遮罩”(Segmentation)。
将深度数据中出现的游戏玩

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