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优化Unity游戏项目的脚本(下)

金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间。 第二部分:减少脚本的执行时间 如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显的作用。在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使做很小的改动,也会产生很明显的作用。 如果使用方法不当或在不合适的情形下使用,部分改动可能会产生更差的执行时间。每次对代码进行优化方面的改动后,要记得查看性能分析器,确保改动有理想的效果。 这部分的一些规则可能会导致代码变得难以理解,甚至可能会破坏最佳编程实践。这部分的许多规则和第一部分的规则有所重复。和不分配垃圾的代码相比,垃圾分配代码通常有更差的执行效果,建议在阅读这部分内容之前,先仔细阅读本文的第一部分。 规则1:使用合适的执行顺序 将代码从FixedUpdate,Update和LateUpdate方法转移到Start和Awake方法中。虽然这...

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