Android开发——内存优化 图片处理
8. 用缓存避免内存泄漏 很常见的一个例子就是图片的三级缓存结构,分别为网络缓存,本地缓存以及内存缓存。在内存缓存逻辑类中,通常会定义这样的集合类。 [java] view plain copy privateHashMap<String,Bitmap>mMemoryCache=newHashMap<String,Bitmap>();//String类为该图片对应url 三级缓存结构过程介绍: 在用户切换到展示图片的界面时,当然是优先判断内存缓存是否为Null,不为空直接展示图片,若为空,同样的逻辑去判断本地缓存(不为空便设置内存缓存并展示图片),本地缓存再为空才会根据该图片的url用网络下载类去下载该图片并展示图片(当然了,下载到图片后会有设置本地缓存以及内存缓存的操作)。 内存泄漏的问题就出现在内存缓存中:只要HashMap对象实例被引用,而Bitmap对象又都是强引用,Bitmap中图片越来越多,即便是内存溢出了,垃圾回收器也不会处理。 解决方案: (1)我们可以选择使用软引用,从而在内存不足时,垃圾回收器更容易回收Bitmap垃圾。 [java] view plain copy privateHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>mMemoryCache=newHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(); (2)Android2.3以后,SoftReference不再可靠。垃圾回收期更容易回收它,不再是内存不足时才回收软引用。那么缓存机制便失去了意义。 Google官方建议使用LruCache作为缓存的集合类。其实内部封装了LinkedHashMap。内部原理是一直判断集合大小是否超出给定的最大值,超出就把最早最少使用的对象踢出集合。 [java] view plain copy privateLruCache<String,Bitmap>mMemoryCache=newLruCache<String,Bitmap> ((int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/8)){ //用最大内存的1/8分配给这个集合使用 //让这个集合知道每个图片的大小 @Override protectedintsizeOf(Stringkey,Bitmapvalue){ intbyteCount=value.getRowBytes()*value.getHeight();//计算图片大小,每行字节数*高度 returnbyteCount; } }; 9. 优化Bitmap避免内存泄漏 Android中很多控件比如ListView/GridView/ViewPaper通常都会包含很多图片,特别是快速滑动的时候可能加载大量的图片,因此对图片进行优化处理显得尤为重要。 9.1 图片质量压缩 [java] view plain copy publicstaticBitmapcompressImage(Bitmapbitmap){ ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream(); //质量压缩方法,参数100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos); intoptions=100; //循环判断如果压缩后图片大小>50kb就继续压缩 while(baos.toByteArray().length/1024>50){ //清空baos baos.reset(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,options,baos); options-=10;//每次都减少10 } //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中 ByteArrayInputStreamisBm=newByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); //把ByteArrayInputStream数据生成图片 BitmapnewBitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,null); returnnewBitmap; } 9.2 图片尺寸裁剪 如果说没有裁剪,下载下来是200*200,而ImageView本身是100*100的,具体原因可以参考这篇文章,这样就浪费了一部分内存。 使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。如果该值为2,则缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4(小于等于1不缩放)。具体方法如下: 既然有了inSampleSize的概念,我们就要对比实际图片大小和ImageView控件的大小,如果使用内存直接处理实际图片的Bitmap从而得到实际大小的话,就失去了图片尺寸裁剪的意义,因为内存已经被消耗了。因此BitmapFactory.Options提供了inJustDecodeBounds标志位,当它被设置为true后,再使用decode系列方法时,并不会真正的分配内存空间,这样解码出来的Bitmap为null,但是可以计算出原始图片的真实宽高,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。 [java] view plain copy BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.id.myimage,options); intimageHeight=options.outHeight; intimageWidth=options.outWidth; StringimageType=options.outMimeType; 这里提供了一个calculateInSampleSize()工具方法来帮我们根据实际情况动态计算合适的inSampleSize。 [java] view plain copy publicstaticintcalculateInSampleSize(//参2和3为ImageView期待的图片大小 BitmapFactory.Optionsoptions,intreqWidth,intreqHeight){ //图片的实际大小 finalintheight=options.outHeight; finalintwidth=options.outWidth; //默认值 intinSampleSize=1; //动态计算inSampleSize的值 if(height>reqHeight||width>reqWidth){ finalinthalfHeight=height/2; finalinthalfWidth=width/2; while((halfHeight/inSampleSize)>=reqHeight&&(halfWidth/inSampleSize)>=reqWidth){ inSampleSize*=2; } } returninSampleSize; } 创建一个完整的缩略图方案: [java] view plain copy publicstaticBitmapdecodeSampledBitmapFromResource(Resourcesres,intresId, intreqWidth,intreqHeight){ finalBitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); //计算inSampleSize,因为前面已经设置过标志位并调用了decode方法,所以参数option包含了真实宽高信息 options.inSampleSize=calculateInSampleSize(options,reqWidth,reqHeight); //别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false,否则获取的bitmap对象还是null options.inJustDecodeBounds=false; //重新加载图片 returnBitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); } 当我们在使用ImageView进行设置图片资源时: [java] view plain copy mImageView.setImageBitmap(//ImageView所期望的图片大小为100*100像素 decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.id.myimage,100,100)); 9.3 改变图片颜色模式 Android默认的颜色格式是ARGB_8888,在不要求透明度的情况下可以改成RGB_565,这样每个像素占用的内从可从4byte将为2byte。 一张分辨率为1920x1080的图片,如果Bitmap使用ARGB_8888格式显示的话,占用的内存将是1920x1080x4个字节,将近8M内存。 10. 及时回收资源 (1)当界面不可见时我们应当将所有和界面相关的资源进行释放。 我们可以在Activity中重写onTrimMemory()方法,通过switch这个方法中的level参数,判断它是不是等于TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN,就说明用户已经离开了我们的程序,此时就可以进行UI相关资源释放操作了,如下所示: [java] view plain copy @Override publicvoidonTrimMemory(intlevel){ super.onTrimMemory(level); switch(level){ caseTRIM_MEMORY_UI_HIDDEN: //进行资源释放操作 break; } } 比如Android3.0开始支持的属性动画中有一类无限循环的动画,它会通过View间接持有Activity的引用,如果没有在onDestroy中停止动画(animator.cancel()),就会泄漏当前的Activity。说起动画,还有一点就是减少帧动画的使用。 (2)Google也建议在onStop()方法中释放资源,但是和上面的释放UI资源是有区别的,因为onStop()方法只是当一个Activity不可见的时候就会调用,比如说用户打开了我们程序中的另一个ActivityB。在onStop()方法中适合去关闭一些读写文件的资源、数据库操作相关的资源等等。 但是像UI相关的资源应该一直要等到onTrimMemory(TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN)这个回调之后才去释放,否则从ActivityB回到ActivityA,UI相关的资源会重新加载。 至此关于Android内存泄漏的内容总结完毕。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6692174.html,如需转载请自行联系原作者