iOS开发-舒尔特表
周末闲来无事,看一个概念,挺有意思的,舒尔特表,网上也有很多人写过类似的Demo,本人闲来无事也写了一下,舒尔特表听起来很高大上的样子,不过本人的理解就是一个正方形的矩阵中放的各种小格子,可以是字母,数字或者说是文字,舒尔特表可以通过动态的练习锻炼视神经末梢。心理学上用此表来研究和发展心理感知的速度,其中包括视觉定向搜索运动的速度。培养注意力集中、分配、控制能力;拓展视幅;加快视频;提高视觉的稳定性、辨别力、定向搜索能力。练习的时间越长,看表所需的时间会越短。随着练习的深入,眼球的末梢视觉能力提高,不仅初学者可以有效地拓展视幅,加快阅读节奏,锻炼眼睛快速认读;而且对于进入提高阶段之后,同时拓展纵横视幅,达到一目十行、一目一页非常有效。每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。(百度百科) 页面布局 根据上面的概念,大概页面布局就是3*3的九宫格,一般是选择数字练习,也没有特别的多弄弄,Main.storyBoard的布局如下: 需要将所有的按钮弄成一个集合,还有就是所有按钮共用一个事件: 集合演示: 按钮共用事件演示: Demo实现 上面中的界面主要都是数字1,因此需要的一个方法生成一个随机的数组,方法如下,生成一个随机不重复的数组大概的规则就是首先顶一个数组,之后的话,需要将数组打乱,使用随机数随机生成索引即可: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - ( NSArray *)getDataArray{ //需要展示的数组 NSMutableArray *arr=[ NSMutableArray array]; for ( NSInteger i=1; i<10; i++) { [arr addObject:@(i)]; } NSInteger count=[arr count]; //生成随机数组 for ( NSInteger i=0; i<count; i++) { NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i; [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i]; } return arr; } 将数组中的值赋值给页面的按钮: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - ( void )initButtonTitle{ //实例化结果集的可变数组 self .resultArr=[ NSMutableArray array]; NSArray *arr=[ self getDataArray]; for (UIButton *button in self .visionButtons) { NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue]; [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal]; //重新开始的时候要重新设置按钮的背景和状态 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setEnabled: YES ]; } [_timerLabel setText:@ "00:00" ]; self .timer=[ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation: nil repeats: YES ]; } 在viewDidLoad启动的时候调用对应的程序: 1 [ self initButtonTitle]; 这个时候看到页面的布局应该是这样的: 做到这一步基本上这个程序完成差不多了,然后就是计时,完成之后统计,闲来看下具体的效果,然后看代码可能会更好一点: 功能基本上就是设置按钮的背景颜色,是否可以点击,计时,清零,弹框,显示之前点击的结果,一步一步的分析: 定义成员变量计时和存储结果: 1 2 3 4 5 @interface ViewController () @property NSMutableArray *resultArr; @property NSTimer *timer; @property NSDate *beginDate; @end 设置定时器: 1 self .timer=[ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation: nil repeats: YES ]; 设置按钮的背景颜色和显隐: 1 2 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setEnabled: YES ]; 统计时间: 1 2 3 NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate]; NSString *timeFormat=[ NSString stringWithFormat:@ "%02ld:%02ld" ,allTime/1000,allTime%1000]; [_timerLabel setText:timeFormat]; 判断结果,如果所有的结果是升序的那么是成功的,否则就是失败的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //判断一个数组是不是升序 - ( BOOL )getArrayAsc:( NSArray *)originalArr{ for ( NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) { if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) { return NO ; } } return YES ; } 所有按钮的点击事件如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 - ( IBAction )getResult:( id )sender { UIButton *button=(UIButton *)sender; //设置背景颜色 [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; //按钮点击一次就不再点击 [button setEnabled: NO ]; NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue]; [ self .resultArr addObject:[ NSNumber numberWithInteger:value]]; //点击第一个按钮之后设置开始时间 if ([ self .resultArr count]==1) { //游戏开始时间 _beginDate=[ NSDate date]; //游戏开始 [_timer fire]; } NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate]; NSString *timeFormat=[ NSString stringWithFormat:@ "%02ld:%02ld" ,allTime/1000,allTime%1000]; [_timerLabel setText:timeFormat]; //所有的点击完成之后的调用 if ([ self .resultArr count]==9) { //销毁定时器 [_timer invalidate]; //弹框 NSString *tip; if ([ self getArrayAsc: self .resultArr]) { tip=@ "恭喜你,通过比赛" ; } else { tip=@ "不好意思,比赛失败" ; } //将点击的结果使用逗号进行拼接 NSString *resultStr=[ NSString stringWithFormat:@ "%@" ,[ self .resultArr componentsJoinedByString:@ "," ]]; UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate: nil cancelButtonTitle:@ "确定" otherButtonTitles: nil ]; [alterView show]; } } ViewController.m中的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 // // ViewController.m // TableVision // // Created by keso on 15/1/18. // Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property NSMutableArray *resultArr; @property NSTimer *timer; @property NSDate *beginDate; @end @implementation ViewController - ( void )viewDidLoad { [ super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [ self initButtonTitle]; // self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:nil userInfo:nil repeats:YES]; } - ( void )triggerTime:( NSTimer *)sender{ } - ( void )initButtonTitle{ //实例化结果集的可变数组 self .resultArr=[ NSMutableArray array]; NSArray *arr=[ self getDataArray]; for (UIButton *button in self .visionButtons) { NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue]; [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal]; //重新开始的时候要重新设置按钮的背景和状态 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setEnabled: YES ]; } [_timerLabel setText:@ "00:00" ]; self .timer=[ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation: nil repeats: YES ]; } - ( IBAction )oneMore:( id )sender { [ self initButtonTitle]; } - ( NSArray *)getDataArray{ //需要展示的数组 NSMutableArray *arr=[ NSMutableArray array]; for ( NSInteger i=1; i<10; i++) { [arr addObject:@(i)]; } NSInteger count=[arr count]; //生成随机数组 for ( NSInteger i=0; i<count; i++) { NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i; [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i]; } return arr; } - ( IBAction )getResult:( id )sender { UIButton *button=(UIButton *)sender; //设置背景颜色 [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; //按钮点击一次就不再点击 [button setEnabled: NO ]; NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue]; [ self .resultArr addObject:[ NSNumber numberWithInteger:value]]; //点击第一个按钮之后设置开始时间 if ([ self .resultArr count]==1) { //游戏开始时间 _beginDate=[ NSDate date]; //游戏开始 [_timer fire]; } NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate]; NSString *timeFormat=[ NSString stringWithFormat:@ "%02ld:%02ld" ,allTime/1000,allTime%1000]; [_timerLabel setText:timeFormat]; //所有的点击完成之后的调用 if ([ self .resultArr count]==9) { //销毁定时器 [_timer invalidate]; //弹框 NSString *tip; if ([ self getArrayAsc: self .resultArr]) { tip=@ "恭喜你,通过比赛" ; } else { tip=@ "不好意思,比赛失败" ; } //将点击的结果使用逗号进行拼接 NSString *resultStr=[ NSString stringWithFormat:@ "%@" ,[ self .resultArr componentsJoinedByString:@ "," ]]; UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate: nil cancelButtonTitle:@ "确定" otherButtonTitles: nil ]; [alterView show]; } } - ( void )didReceiveMemoryWarning { [ super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } //判断一个数组是不是升序 - ( BOOL )getArrayAsc:( NSArray *)originalArr{ for ( NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) { if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) { return NO ; } } return YES ; } @end 本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4232605.html,如需转载请自行联系原作者