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Android 动画

1.闪烁动画 AlphaAnimation 1 2 3 4 5 6 7 8 9 privatevoid startFlickerAnimation(ImageView img) { final Animation animation = new AlphaAnimation(1f, 0)f; animation.setDuration(500); animation.setInterpolator( new LinearInterpolator()); // do not alter animation rate animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // Repeat animation infinitely animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // img.setAnimation(animation); animation.start(); } 本文转自Work Hard Work Smart博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/linlf03/p/3567661.html,如需转载请自行联系原作者

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Android -- DiskLruCache

DiskLruCache 创建一个磁盘缓存对象: public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize); open()方法接收四个参数,第一个参数是数据的缓存文件地址,第二个参数是当前应用程序的版本号,第三个参数是同一个key可以对应多少个缓存文件,一般都是传1,第四个参数是最多可以缓存多少字节的数据。 //创建磁盘缓存文件,首选sdcard,如果sdcard没有挂载或者没有sdcard则获取应用默认的cache目录 public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) || !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); } 获取软件版本号 public int getAppVersion(Context context) { try { PackageInfo packageInfo = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0); return packageInfo.versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return 1; } Java DiskLruCache mDiskLruCache = null; try { File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "thumbnails"); if (!cacheDir.exists()) { cacheDir.mkdirs(); } mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 10 * 1024 * 1024); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 磁盘缓存 //添加缓存 public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before,把缓存放到内存缓存中 if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache,把缓存放入磁盘缓存 synchronized (mDiskCacheLock) { if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) { mDiskLruCache.put(key, bitmap); } } } //获取缓存 public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { synchronized (mDiskCacheLock) { // Wait while disk cache is started from background thread while (mDiskCacheStarting) { try { mDiskCacheLock.wait(); } catch (InterruptedException e) {} } if (mDiskLruCache != null) { return mDiskLruCache.get(key); } } return null; } 总结 以上是磁盘缓存的创建和使用方法。在实际操作中内存缓存和磁盘缓存是配合起来使用的,一般先从内存缓存中读取数据,如果没有再从磁盘缓存中读取。 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4660669.html,如需转载请自行联系原作者

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Android -- AudioPlayer

AudioPlayer 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫、语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩 示例: 使用AudioRecord类录音,并实现WAV格式封装。录音20s,输出的音频文件大概为3.5M左右(已写测试代码) Demo public class SoundActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener , MediaPlayer.OnCompletionListener { public static final String DIR = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "1122" + File.separator; private ListView mListView; private SoundAdapter mAdapter; private MediaPlayer mMediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sound); mListView = (ListView) findViewById(R.id.lv_sound); mListView.setOnItemClickListener(this); initListView(); initMediaPlayer(); } private void initMediaPlayer() { mMediaPlayer = new MediaPlayer(); mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this); } private void initListView() { mAdapter = new SoundAdapter(SoundActivity.this, DIR); mListView.setAdapter(mAdapter); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { String fileName = (String) mAdapter.getItem(position); String file = DIR + fileName; try { if (mMediaPlayer.isPlaying()) { mMediaPlayer.stop(); } try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mMediaPlayer.reset(); mMediaPlayer.setDataSource(file); mMediaPlayer.prepare(); mMediaPlayer.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { mMediaPlayer.reset(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mMediaPlayer.release(); } public class SoundAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private File mDir; private int mTotalNumber = 0; private List<String> mFileNameList; public SoundAdapter(Context context, String dirPath) { mContext = context; mDir = new File(dirPath); mTotalNumber = mDir.list().length; mFileNameList = Arrays.asList(mDir.list()); } @Override public int getCount() { return mTotalNumber; } @Override public Object getItem(int position) { return mFileNameList.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder vh; if (convertView == null) { vh = new ViewHolder(); convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item, null); vh.textView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_view); convertView.setTag(vh); } else { vh = (ViewHolder) convertView.getTag(); } vh.textView.setText(mFileNameList.get(position)); return convertView; } class ViewHolder { TextView textView; } @Override public void notifyDataSetChanged() { mTotalNumber = mDir.list().length; mFileNameList = Arrays.asList(mDir.list()); super.notifyDataSetChanged(); } } 截图 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4725728.html,如需转载请自行联系原作者

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Android -- Annotation

Override Annotation @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){}; 概念 An annotation is a form of metadata, that can be added to Java source code. Classes, methods, variables, parameters and packages may be annotated. Annotations have no direct effect on the operation of the code they annotate. 分类 标准 Annotation Override, Deprecated, SuppressWarnings 元 Annotation @Retention, @Target, @Inherited, @Documented 自定义 Annotation 自定义 Annotation 表示自己根据需要定义的 Annotation,定义时需要用到上面的元 Annotation。 自定义 调用 @DBTableY(name = "YYD__DB") public class DB { @DBColumnY(name = "column11xx") public String column1; @DBColumnY(name = "column22xx") public String column2; } 定义 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public @interface DBTableY { String name() default "YUYIDONG11"; } @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target({ElementType.FIELD}) public @interface DBColumnY { String name() default "YUYIDONG"; } 通过 @interface 定义,注解名即为自定义注解名 注解配置参数名为注解类的方法名,且: a. 所有方法没有方法体,没有参数没有修饰符,实际只允许 public & abstract 修饰符,默认为 public ,不允许抛异常 b. 方法返回值只能是基本类型,String, Class, annotation, enumeration 或者是他们的一维数组 c. 若只有一个默认属性,可直接用 value() 函数。一个属性都没有表示该 Annotation 为 Mark Annotation 可以加 default 表示默认值 元 Annotation @Documented 是否会保存到 Javadoc 文档中 @Retention 保留时间,可选值 SOURCE(源码时),CLASS(编译时),RUNTIME(运行时),默认为 CLASS,SOURCE 大都为 Mark Annotation,这类 Annotation 大都用来校验,比如 Override, SuppressWarnings 作用:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效) 取值(RetentionPoicy)有: 1.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留) 2.CLASS:在class文件中有效(即class保留) 3.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留) ​ @Target 可以用来修饰哪些程序元素,如 TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR, FIELD, PARAMETER 等,未标注则表示可修饰所有。 作用:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方) 取值(ElementType)有: 1.CONSTRUCTOR:用于描述构造器 2.FIELD:用于描述域 3.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量 4.METHOD:用于描述方法 5.PACKAGE:用于描述包 6.PARAMETER:用于描述参数 7.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明 ​ @Inherited 是否可以被继承,默认为 false 当 @Inherited annotation类型标注的annotation的Retention是RetentionPolicy.RUNTIME,则反射API增强了这种继承性。如果我们使用java.lang.reflect去查询一个 @Inherited annotation类型的annotation时,反射代码检查将展开工作:检查class和其父类,直到发现指定的annotation类型被发现,或者到达类继承结构的顶层。 注解 使用 @interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节。在定义注解时,不能继承其他的注解或接口。 @interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(返回值类型只能是基本类型、Class、String、enum)。可以通过default来声明参数的默认值。 public @interface 注解名 {定义体} 注解参数的可支持数据类型: 1.所有基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short) 2.String类型 3.Class类型 4.enum类型 5.Annotation类型 6.以上所有类型的数组 解析 运行时 Annotation 解析 运行时 Annotation 指 @Retention 为 RUNTIME 的 Annotation method.getAnnotation(AnnotationName.class); method.getAnnotations(); method.isAnnotationPresent(AnnotationName.class); getAnnotation(AnnotationName.class) 表示得到该 Target 某个 Annotation 的信息,因为一个 Target 可以被多个 Annotation 修饰 getAnnotations() 则表示得到该 Target 所有 Annotation isAnnotationPresent(AnnotationName.class) 表示该 Target 是否被某个 Annotation 修饰 Class clazz = DB.class; if (clazz.isAnnotationPresent(DBTableY.class)) { DBTableY dbTableY = (DBTableY) clazz.getAnnotation(DBTableY.class); Log.i("yyd", "dbTableY.name()--->" + dbTableY.name()); Field[] fields = clazz.getFields(); for (Field field : fields) { DBColumnY dbColumnY = field.getAnnotation(DBColumnY.class); Log.i("yyd", "dbColumnY.name()--->" + dbColumnY.name()); Log.i("yyd", "field.getName()--->" + field.getName()); } } 编译时 Annotation 解析 编译时 Annotation 指 @Retention 为 CLASS 的 Annotation,甴编译器自动解析。需要做的 自定义类集成自 AbstractProcessor 重写其中的 process 函数 编译器在编译时自动查找所有继承自 AbstractProcessor 的类,然后调用他们的 process 方法去处理。 SupportedAnnotationTypes({ "com.yydcdut.test.annotation.DBColumnY" }) public class DBColumnProcessor extends AbstractProcessor { @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment env) { for (TypeElement te : annotations) { for (Element element : env.getElementsAnnotatedWith(te)) { DBColumnY dbColumnY = element.getAnnotation(DBColumnY.class); Log.i("yyd",element.getEnclosingElement().toString()); } } return false; } } SupportedAnnotationTypes 表示这个 Processor 要处理的 Annotation 名字。 process 函数中参数 annotations 表示待处理的 Annotations,参数 env 表示当前或是之前的运行环境。 process 函数返回值表示这组 annotations 是否被这个 Processor 接受,如果接受后续子的 rocessor 不会再对这个 Annotations 进行处理。 我是天王盖地虎的分割线 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4646454.html如需转载请自行联系原作者

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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