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Java描述设计模式(12):外观模式

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、生活场景 1、场景描述 在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账。后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程。 2、代码图解 3、代码实现 /** * 外观模式描述饭店就餐流程 */ public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { EatAppFacade eatAppFacade = new EatAppFacade () ; eatAppFacade.dining(); } } // 预定 class Booking { private static Booking booking = new Booking() ; public static Booking getInstance (){ return booking ; } public void bookPlace (){ System.out.println("位置预定..."); } } // 点餐 class TakeOrder { private static TakeOrder takeOrder = new TakeOrder (); public static TakeOrder getInstance (){ return takeOrder ; } public void orderDishes (){ System.out.println("点餐..."); } } // 付款 class Payment { private static Payment payment = new Payment () ; public static Payment getInstance (){ return payment ; } public void payMoney (){ System.out.println("结账..."); } } // 点餐APP class EatAppFacade { private Booking booking ; private TakeOrder takeOrder ; private Payment payment ; public EatAppFacade (){ this.booking = Booking.getInstance() ; this.takeOrder = TakeOrder.getInstance() ; this.payment = Payment.getInstance() ; } // 就餐流程 public void dining (){ booking.bookPlace(); takeOrder.orderDishes(); payment.payMoney(); } } 二、外观设计模式 1、基本简介 外观模式是对象的结构模式,客户端与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 2、模式图解 3、核心角色 外观角色 客户端可以调用这个角色的方法。此角色具有相关的子模块的功能。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。 子模块角色 可以同时有一个或者多个子模块。每个子模块都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子模块就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子模块并不知道外观的存在,对于子模块而言,外观角色仅仅是另外一个客户端。 客户端角色 外观对象功能的调用者。 4、源代码实现 public class C02_Facade { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.clientNeed1(); facade.clientNeed2(); } } class ModuleA { public void testA (){ System.out.println("ModuleA.testA()"); } } class ModuleB { public void testB (){ System.out.println("ModuleB.testB()"); } } class ModuleC { public void testC (){ System.out.println("ModuleC.testC()"); } } class Facade { /** * 客户需求1 */ public void clientNeed1 (){ ModuleA moduleA = new ModuleA(); moduleA.testA(); ModuleB moduleB = new ModuleB(); moduleB.testB(); } /** * 客户需求1 */ public void clientNeed2 (){ ModuleB moduleB = new ModuleB(); moduleB.testB(); ModuleC moduleC = new ModuleC(); moduleC.testC(); } } 三、Mybatis应用场景 1、使用场景 org.apache.ibatis.session.Configuration org.apache.ibatis.reflection.MetaObject Configuration 创建 MetaObject 的时候。 2、Configuration源码 public class Configuration { protected ObjectFactory objectFactory; protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory; public Configuration() { this.objectFactory = new DefaultObjectFactory(); this.objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory(); } public MetaObject newMetaObject(Object object) { return MetaObject.forObject(object, this.objectFactory, this.objectWrapperFactory); } // ... 省去其他源码 } 3、MetaObject 源码 public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory) { return object == null ? SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT : new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory); } 四、优缺点总结 松散了客户端与子模块的耦合关系,使子模块功能的调用更加简单。通过合理使用Facade,可以更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的,把需要暴露给外部的功能集中到门面中。如果过多的使用外观模式,会让子模块功能的维护变的复杂,一个功能方法改变,会牵扯到多个外观对象的改变。 五、源代码地址 GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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Java描述设计模式(10):组合模式

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、生活场景 1、文件系统 下图是常见的计算机文件系统的一部分。 文件系统是一个树结构,树上长有节点。树的节点有两种: 树枝节点 即文件夹,有内部树结构,在图中涂有颜色; 树叶节点 另一种是文件,即树叶节点,没有内部树结构。 2、打印文件树结构 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { File file = new File("F:\\tree") ; fileTree(file, 0); } private static void fileTree(File file, int floor) { // 判断是否存在 if (file.exists()) { if (floor > 0) { // 循环打空格 for (int i = 0; i < floor; i++) { System.out.print(" "); } } if (file.isDirectory()) { System.out.println("+" + file.getName()); // 列出所有文件及文件夹 File[] files = file.listFiles(); if (null != files) { // 循环递归 for (File dirFile : files) { fileTree(dirFile, floor + 1); } } } else { System.out.println("-" + file.getName()); } } } } 执行效果:+代表文件夹,-代表文件。 +tree +dir1 +dir2 -dir2Leaf.txt -leaf1.txt -leaf2.txt -OneLeaf.txt -TwoLeaf.txt 3、组合模式描述 组合模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 二、组合模式-安全式 1、基础概念 安全式的组合模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中。涉及到三个角色: 抽象构件(Component)角色 它给组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。组合对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。 树叶构件(Leaf)角色 树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。 树枝构件(Composite)角色 代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()以及getChild()。 2、模式图解 3、源代码实现 public class C02_Security_Model { public static void main(String[] args) { Composite root = new Composite("服装"); Composite composite1 = new Composite("男装"); Leaf manCoat = new Leaf("上衣"); Leaf manBottom = new Leaf("下衣"); composite1.addChild(manCoat); composite1.addChild(manBottom); Composite composite2 = new Composite("女装"); Leaf leaf1 = new Leaf("鞋子"); Leaf leaf2 = new Leaf("帽子"); root.addChild(leaf1); root.addChild(leaf2); root.addChild(composite1); root.addChild(composite2); root.printStruct(""); } } // 抽象构件角色类 interface Component { /* * 输出组件自身的名称 */ void printStruct(String preStr); } // 树枝构件角色类 class Composite implements Component{ // 用来存储组合对象中包含的子组件对象 private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>(); // 输出对象的名称 private String name; // 构造方法,传入组合对象的名字 public Composite (String name){ this.name = name; } /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component child){ childComponents.add(child); } /** * 聚集管理方法,删除一个子构件对象 * @param index 子构件对象的下标 */ public void removeChild(int index){ childComponents.remove(index); } /** * 聚集管理方法,返回所有子构件对象 */ public List getChild(){ return childComponents ; } /** * 输出对象的自身结构 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { //先输出自己 System.out.println(preStr+"+"+this.name); //如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象 if (this.childComponents != null){ //添加两个空格,表示向后缩进两个空格 preStr = preStr+" "; //输出当前的子对象:使用函数递归的原理 for (Component c : childComponents) { c.printStruct(preStr); } } } } class Leaf implements Component{ // 输出叶子对象的名称 private String name; // 构造方法,传入叶子对象的名称 public Leaf (String name){ this.name = name ; } /** * 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { System.out.println(preStr+"-"+name); } } 输出结果 +服装 -鞋子 -帽子 +男装 -上衣 -下衣 +女装 三、组合模式-透明式 1、概念图解 与安全式的组合模式不同的是,透明式的组合模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定接口。 2、源代码实现 public class C03_Transparent_Model { public static void main(String[] args) { Component1 root = new Composite1("服装"); Component1 c1 = new Composite1("男装"); Component1 c2 = new Composite1("女装"); Component1 leaf1 = new Leaf1("衬衫"); Component1 leaf2 = new Leaf1("夹克"); Component1 leaf3 = new Leaf1("裙子"); Component1 leaf4 = new Leaf1("套装"); root.addChild(c1); root.addChild(c2); c1.addChild(leaf1); c1.addChild(leaf2); c2.addChild(leaf3); c2.addChild(leaf4); root.printStruct(""); } } abstract class Component1 { /** * 输出组件自身的名称 */ public abstract void printStruct(String preStr); // 聚集管理方法,增加一个子构件对象 public void addChild(Component1 child){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } // 聚集管理方法,删除一个子构件对象 public void removeChild(int index){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } // 聚集管理方法,返回所有子构件对象 public List<Component1> getChild(){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } } class Composite1 extends Component1 { // 用来存储组合对象中包含的子组件对象 private List<Component1> childComponents = new ArrayList<Component1>(); // 输出对象名称 private String name ; public Composite1 (String name){ this.name = name; } /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component1 child){ childComponents.add(child); } /** * 聚集管理方法,删除一个子构件对象 * @param index 子构件对象的下标 */ public void removeChild(int index){ childComponents.remove(index); } // 聚集管理方法,返回所有子构件对象 public List<Component1> getChild(){ return childComponents ; } /** * 输出对象的自身结构 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { // 首先输出自己名称 System.out.println(preStr+"+"+this.name); // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象 preStr = preStr + " "; if (this.childComponents != null) { // 添加两个空格,表示向后缩进 for (Component1 c : childComponents) { ////递归输出每个子对象 c.printStruct(preStr); } } } } class Leaf1 extends Component1 { private String name; public Leaf1 (String name){ this.name = name; } /** * 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { System.out.println(preStr+"-"+name); } } 四、JDK中应用 1、HashMap结构图 2、分层结构 interface Map class AbstractMap implements Map HashMap extends AbstractMap implements Map interface Map.Entry Node implements Map.Entry 3、源代码 存储叶子节点 public V put(K var1, V var2) { return this.putVal(hash(var1), var1, var2, false, true); } final V putVal(int var1, K var2, V var3, boolean var4, boolean var5) { HashMap.Node[] var6 = this.table; ....... } 存储树枝节点 public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> var1) { this.putMapEntries(var1, true); } 五、源代码地址 GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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Java并发线程池到底设置多大?

前言 在我们日常业务开发过程中,或多或少都会用到并发的功能。那么在用到并发功能的过程中,就肯定会碰到下面这个问题并发线程池到底设置多大呢? 通常有点年纪的程序员或许都听说这样一个说法 (其中 N 代表 CPU 的个数)CPU 密集型应用,线程池大小设置为 N + 1IO 密集型应用,线程池大小设置为 2N 这个说法到底是不是正确的呢?其实这是极不正确的。那为什么呢?首先我们从反面来看,假设这个说法是成立的,那我们在一台服务器上部署多少个服务都无所谓了。因为线程池的大小只能服务器的核数有关,所以这个说法是不正确的。那具体应该怎么设置大小呢?假设这个应用是两者混合型的,其中任务即有 CPU 密集,也有 IO 密集型的,那么我们改怎么设置呢?是不是只能抛硬盘来决定呢?那么我们到底该怎么设置线程池大小呢?有没有一些具体实践方法来指导大家落地呢?让我们来深入地了解一下。Little's Law(利特尔法则) 一个系统请求数等于请求的到达率与平均每个单独请求花费的时间之乘积假设服务器单核的,对应业务需要保证请求量(QPS):10 ,真正处理一个请求需要 1 秒,那么服务器每个时刻都有 10 个请求在处理,即需要 10 个线程 同样,我们可以使用利特尔法则(Little’s law)来判定线程池大小。我们只需计算请求到达率和请求处理的平均时间。然后,将上述值放到利特尔法则(Little’s law)就可以算出系统平均请求数。估算公式如下线程池大小 = ((线程 IO time + 线程 CPU time )/线程 CPU time ) CPU数目* 具体实践 通过公式,我们了解到需要 3 个具体数值一个请求所消耗的时间 (线程 IO time + 线程 CPU time)该请求计算时间 (线程 CPU time) CPU 数目 请求消耗时间Web 服务容器中,可以通过 Filter 来拦截获取该请求前后消耗的时间 public class MoniterFilter implements Filter { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MoniterFilter.class); @Override public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException { long start = System.currentTimeMillis(); HttpServletRequest httpRequest = (HttpServletRequest) request; HttpServletResponse httpResponse = (HttpServletResponse) response; String uri = httpRequest.getRequestURI(); String params = getQueryString(httpRequest); try { chain.doFilter(httpRequest, httpResponse); } finally { long cost = System.currentTimeMillis() - start; logger.info("access url [{}{}], cost time [{}] ms )", uri, params, cost); } private String getQueryString(HttpServletRequest req) { StringBuilder buffer = new StringBuilder("?"); Enumeration<String> emParams = req.getParameterNames(); try { while (emParams.hasMoreElements()) { String sParam = emParams.nextElement(); String sValues = req.getParameter(sParam); buffer.append(sParam).append("=").append(sValues).append("&"); } return buffer.substring(0, buffer.length() - 1); } catch (Exception e) { logger.error("get post arguments error", buffer.toString()); } return ""; } } CPU 计算时间 CPU 计算时间 = 请求总耗时 - CPU IO time假设该请求有一个查询 DB 的操作,只要知道这个查询 DB 的耗时(CPU IO time),计算的时间不就出来了嘛,我们看一下怎么才能简洁,明了的记录 DB 查询的耗时。通过(JDK 动态代理/ CGLIB)的方式添加 AOP 切面,来获取线程 IO 耗时。代码如下,请参考: public class DaoInterceptor implements MethodInterceptor { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(DaoInterceptor.class); @Override public Object invoke(MethodInvocation invocation) throws Throwable { StopWatch watch = new StopWatch(); watch.start(); Object result = null; Throwable t = null; try { result = invocation.proceed(); } catch (Throwable e) { t = e == null ? null : e.getCause(); throw e; } finally { watch.stop(); logger.info("({}ms)", watch.getTotalTimeMillis()); } return result; } } CPU 数目 逻辑 CPU 个数 ,设置线程池大小的时候参考的 CPU 个数 cat /proc/cpuinfo| grep "processor"| wc -l 总结 合适的配置线程池大小其实很不容易,但是通过上述的公式和具体代码,我们就能快速、落地的算出这个线程池该设置的多大。不过最后的最后,我们还是需要通过压力测试来进行微调,只有经过压测测试的检验,我们才能最终保证的配置大小是准确的。欢迎大家关注我的公种浩【程序员追风】,文章都会在里面更新,整理的资料也会放在里面。 最后 欢迎大家一起交流,喜欢文章记得点个赞哟,感谢支持!

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Java上传csv文件踩坑记

前言 最近在做交通优化分析工具的产品时,有一个需求是用户上传一份包含路段信息的csv文件,后端需要解析csv的文件内容并将信息插入数据库中。这是一个常规的操作,也不复杂,但是在实现的过程中却踩到了一个utf-8 BOM的坑,随手记录一下。 实现方式 完整的实现方式如下: 在spring中通过MultipartFile file这个对象来接受前端传过来的文件 获取file对象的InputStream输入流 将上一步的输入流和定义好的DTO对象传给opencsv的CsvToBeanBuilder方法, CsvToBeanBuilder方法会自动解析输入流中的内容并生成对应的DTO List 最后根据业务需求,生成相应的DO对象存入数据库 前面有坑 csv文件样例: path_id,path_name 1,文一路 2,文二路 DTO定义: @Data publ

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Java常用命令之jstat

jstat命令可以查看堆内存各部分的使用量,以及加载类的数量。 jstat -options查看可用参数如下 [root@localhost servers]# jstat -options option -class -compiler -gc -gccapacity -gccause -gcmetacapacity -gcnew -gcnewcapacity -gcold -gcoldcapacity -gcutil -printcompilation jstat -class 用于查看类加载信息 Loaded Bytes Unloaded Bytes Time 12408 22663.9 0 0.0 11.13 12408 22663.9 0 0.0 11.13 12408 22663.9 0 0.0 11.13 12408 22663.9 0 0.0 11.13 Loaded 加载类的数量 Bytes 加载类合计大小 Unloaded 卸载类的数量 Bytes 卸载类合计大小 Time 表示加载和卸载类总共的耗时 jstat -compiler 用于编绎统计 Compiled Failed Invalid Time FailedType FailedMethod 14276 2 0 54.43 1 com/mysql/jdbc/AbandonedConnectionCleanupThread run Compiled:编译数量。 Failed:失败数量 Invalid:不可用数量 Time:时间 FailedType:失败类型 FailedMethod:失败的方法 jstat -gc 查看gc信息 jstat -gc 16002 S0C S1C S0U S1U EC EU OC OU MC MU CCSC CCSU YGC YGCT FGC FGCT GCT 512.0 512.0 0.0 320.0 173568.0 82801.1 349696.0 92495.3 72192.0 69136.8 8704.0 8192.9 687 8.424 3 0.408 8.832 S0C:第一个幸存区的大小 S1C:第二个幸存区的大小 S0U:第一个幸存区的使用大小 S1U:第二个幸存区的使用大小 EC:伊甸园区的大小 EU:伊甸园区的使用大小 OC:老年代大小 OU:老年代使用大小 MC:方法区大小 MU:方法区使用大小 CCSC:压缩类空间大小 CCSU:压缩类空间使用大小 YGC:年轻代垃圾回收次数 YGCT:年轻代垃圾回收消耗时间 FGC:老年代垃圾回收次数 FGCT:老年代垃圾回收消耗时间 GCT:垃圾回收消耗总时间

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Beetl 3.0.11 版本发布,Java 模板引擎

本次发布增加按照社区要求增加了一些类似JSTL的标签函数,内置如下html标签 TAG.html.include= org.beetl.ext.tag.html.IncludeResourceHtmlTag TAG.html.layout= org.beetl.ext.tag.html.LayoutResourceHtmlTag TAG.html.set= org.beetl.ext.tag.html.SetHtmlTag TAG.html.if= org.beetl.ext.tag.html.IfHtmlTag TAG.html.foreach= org.beetl.ext.tag.html.ForeachHtmlTag 如下例子 <#html:include file="" arg1="" arg2="" /> include包含file属性指名一个模板路径,后面若干属性可选,会在子模板里引用 <#html:layout parent="" args1 arg2=""> ....... </#html:layout> 同layout标签函数,包含必须的parent,指明布局模板路径 html:set, 使用export 设置一个变量名,在此后可以使用此变量名引用这个变量(export和var的区别,前者申明的变量可以在模板后面是使用,而var只能在标签体使用) <#html:set value="${usere.age+1}" export="age"/> html:if,包含test用于测试条件是否为真,如果为真,执行标签体 <#html:if test="${condtion}"> ..... </#html:if> html:foreach,通过items申明要循环的变量,通过var申明循环元素的名称,可以申明一个状态,这个与for循环一样,是一个ILoopStatus对象 <#html:foreach items="${xxx}" var="item"> ${item} </#html:foreach> <#html:foreach items="${xxx}" var="item,status"> ${status.index}--${item} </#html:foreach> Maven <dependency> <groupId>com.ibeetl</groupId> <artifactId>beetl</artifactId> <version>3.0.11.RELEASE</version> </dependency> Beetl 在线使用体验http://ibeetl.com/beetlonline/ Beetl 模板(文本处理)引擎功能齐全,使用体验优秀,具备许多创新功能和实现。也是当今世界跑的最快的模板引擎,从 JDK6以来,有一些新生代模板引擎诞生,Beetl 仍然是性能王者,如下是一个性 JMH 能测试结果,来自template-benchmark

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos

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Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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