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GeeksForGeeks 翻译计划 | ApacheCN

版权声明:License CC BY-NC-SA 4.0 https://blog.csdn.net/wizardforcel/article/details/82730437 GeeksForGeeks 是计算机科学百科,涵盖了所有计算机科学核心课程。 本项目的目标是翻译 GeeksForGeeks 站点内的一部分教程。 这些教程适用于: APCS 本科专业课 研究生考试 计算机三、四级 不适用于: ACM/OI CTF 大数据竞赛 高中信息技术 软考 由于工作量非常大,我们不得不使用谷歌翻译来辅助。 目前已上传的章节有: 数据库 计算理论 编译 数字逻辑 组成原理 操作系统 计算机网络 贡献指南 这些教程需要校对,我们日后可能会组织校对活动。 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远。 ApacheCN 组织资源 深度学习 机器学习 大数据 运维工具 TensorFlow R1.2 中文文档 机器学习实战-教学 Spark 2.2.0和2.0.2 中文文档 Zeppelin 0.7.2 中文文档 Pytorch 0.3 中文文档 Sklearn 0.19 中文文档 Storm 1.1.0和1.0.1 中文文档 Kibana 5.2 中文文档 LightGBM 中文文档 Kudu 1.4.0 中文文档 XGBoost 中文文档 Elasticsearch 5.4 中文文档 kaggle: 机器学习竞赛 Beam 中文文档 Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南 面向机器学习的特征工程

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Java基础巩固计划

3.26-4.1 JVM 虚拟机的内容写五篇博客 解决以下问题: 1. Java的内存模型以及GC算法 2. jvm性能调优都做了什么 3. 介绍JVM中7个区域,然后把每个区域可能造成内存的溢出的情况说明 4. 介绍GC 和GC Root不正常引用。 5. 自己从classload 加载方式,加载机制说开去,从程序运行时数据区,讲到内存分配,讲到String常量池,讲到JVM垃圾回收机制,算法,hotspot。反正就是各种扩展 6. jvm 如何分配直接内存, new 对象如何不分配在堆而是栈上,常量池解析 7. 数组多大放在 JVM 老年代(不只是设置 PretenureSizeThreshold ,问通常多大,没做过一问便知) 8. 老年代中数组的访问方式 9. GC 算法,永久代对象如何 GC , GC 有环怎么处理 10. 谁会被 GC ,什么时候 GC 11. 如果想不被 GC 怎么办 12. 如果想在 GC 中生存 1 次怎么办 4月2日到4月15日 基础回顾,解决以下问题 完成博客: 内部类,异常,字符串,反射,泛型,动态代理,集合,IO,NIO,注解,网络(netty)并发,web(session),设计模式 1. String类为什么是final的。 答:由于String类不能被继承,所以就不会没修改,这就避免了因为继承引起的安全隐患;String类在程序中出现的频率比较高,如果为了避免安全隐患,在它每次出现时都用final来修饰,这无疑会降低程序的执行效率,所以干脆直接将其设为final一提高效率; 2. HashMap的源码,实现原理,底层结构,和HashTable的区别 2.1HashMap和HashTable的区别 两者最主要的区别Hashtable实线程安全,而HashMap则非线程安全Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合。 HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75,HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1 两者计算hash的方法不同,Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模,HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸 2.2实现原理 4. 描述一下ArrayList和LinkedList各自实现和区别 6. 反射中,Class.forName和classloader的区别 class.forName()前者除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。 而classLoader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。 Class.forName(name, initialize, loader)带参函数也可控制是否加载static块。并且只有调用了newInstance()方法采用调用构造函数,创建类的对象 8. Java数组和链表两种结构的操作效率,在哪些情况下(从开头开始,从结尾开始,从中间开始),哪些操作(插入,查找,删除)的效率高 10. string、stringbuilder、stringbuffer区别 String 字符串常量 StringBuffer字符串变量(线程安全) StringBuilder字符串变量(非线程安全) 简要的说,String类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于String是不可变的对象,因此每次对String类型进行改变的时候都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存无引用对象多了以后,JVM的GC就会开始工作,系统速度就会降低。 如果是使用StringBuffer类就不一样了,每次结果都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下。 String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”); 在大部分情况下StringBuffer>String StringBuilder大部分情况下,速度要比StringBuffer速度快,但是只能在单线程的情况使用。 13 .异常的结构,运行时异常和非运行时异常,各举个例子 14. String a= “abc” String b = “abc” String c = new String(“abc”) String d = “ab” + “c” .他们之间用 == 比较的结果 16. Java 的引用类型有哪几种 17. 抽象类和接口的区别 18. java的基础类型和字节大小。 19. Hashtable,HashMap,ConcurrentHashMap 底层实现原理与线程安全问题(建议熟悉 jdk 源码,才能从容应答) 20. 如果不让你用Java Jdk提供的工具,你自己实现一个Map,你怎么做。说了好久,说了HashMap源代码,如果我做,就会借鉴HashMap的原理,说了一通HashMap实现 21. Hash冲突怎么办?哪些解决散列冲突的方法? 24. hashCode() 与 equals() 生成算法、方法怎么重写 25. 讲讲IO里面的常见类,字节流、字符流、接口、实现类、方法阻塞。 26. 讲讲NIO。 27. String 编码UTF-8 和GBK的区别? 28. 什么时候使用字节流、什么时候使用字符流? 30. session和cookie的区别和联系,session的生命周期,多个服务部署时session管理。 31. servlet的一些相关问题 32. webservice相关问题 33. jdbc连接,forname方式的步骤,怎么声明使用一个事务。举例并具体代码 34. 无框架下配置web.xml的主要配置内容 36. 单例模式:饱汉、饿汉。以及饿汉中的延迟加载,双重检查 37. 工厂模式、装饰者模式、观察者模式。 38. 工厂方法模式的优点(低耦合、高内聚,开放封闭原则) 网络: 1. http是无状态通信,http的请求方式有哪些,可以自己定义新的请求方式么。 2. socket通信,以及长连接,分包,连接异常断开的处理。 3. socket通信模型的使用,AIO和NIO。 4. socket框架netty的使用,以及NIO的实现原理,为什么是异步非阻塞。 5. 同步和异步,阻塞和非阻塞。 6. OSI七层模型,包括TCP,IP的一些基本知识 7. http中,get post的区别 8. 说说http,tcp,udp之间关系和区别。 9. 说说浏览器访问http://www.taobao.com,经历了怎样的过程。 10. HTTP协议、 HTTPS协议,SSL协议及完整交互过程; 11. tcp的拥塞,快回传,ip的报文丢弃 12. https处理的一个过程,对称加密和非对称加密 13. head各个特点和区别 14. 说说浏览器访问http://www.taobao.com,经历了怎样的过程。 框架 1.spring的原理 2. 讲讲mybatis的连接池。 3. spring框架中需要引用哪些jar包,以及这些jar包的用途 4. springMVC的原理 5. springMVC注解的意思 6. spring中beanFactory和ApplicationContext的联系和区别 7. spring注入的几种方式(循环注入) 8. spring如何实现事物管理的 9. springIOC 10. spring AOP的原理 多线程 1. Java创建线程之后,直接调用start()方法和run()的区别 执行start方法会创建一个线程,并且run方法里面的代码将会在新创建的线程运行 执行run方法不会创建一个新的线程,run方法内部的方法将会在当前线程调用 2. 常用的线程池模式以及不同线程池的使用场景 使用jconsole查看线程池使用状况 newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程并发数,超出的线程会在队列中等待。 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int paramInt) { return new ThreadPoolExecutor(paramInt, paramInt, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); } 构造方法 3. newFixedThreadPool此种线程池如果线程数达到最大值后会怎么办,底层原理。 4. 多线程之间通信的同步问题,synchronized锁的是对象,衍伸出和synchronized相关很多的具体问题,例如同一个类不同方法都有synchronized锁,一个对象是否可以同时访问。或者一个类的static构造方法加上synchronized之后的锁的影响。 5. 了解可重入锁的含义,以及ReentrantLock 和synchronized的区别 6. 同步的数据结构,例如concurrentHashMap的源码理解以及内部实现原理,为什么他是同步的且效率高 7. atomicinteger和Volatile等线程安全操作的关键字的理解和使用 8. 线程间通信,wait和notify 9. 定时线程的使用 10. 场景:在一个主线程中,要求有大量(很多很多)子线程执行完之后,主线程才执行完成。多种方式,考虑效率。 11. 进程和线程的区别 12. 什么叫线程安全?举例说明 13. 线程的几种状态 14. 并发、同步的接口或方法 15. HashMap 是否线程安全,为何不安全。 ConcurrentHashMap,线程安全,为何安全。底层实现是怎么样的。 16. J.U.C下的常见类的使用。 ThreadPool的深入考察; BlockingQueue的使用。(take,poll的区别,put,offer的区别);原子类的实现。 17. 简单介绍下多线程的情况,从建立一个线程开始。然后怎么控制同步过程,多线程常用的方法和结构 18. volatile的理解 19. 实现多线程有几种方式,多线程同步怎么做,说说几个线程里常用的方法 并发与性能调优 1. 有个每秒钟5k个请求,查询手机号所属地的笔试题(记得不完整,没列出),如何设计算法?请求再多,比如5w,如何设计整个系统? 2. 高并发情况下,我们系统是如何支撑大量的请求的 3. 集群如何同步会话状态 4. 负载均衡的原理 MYSQL数据库 1. MySql的存储引擎的不同 2. 单个索引、联合索引、主键索引 3. Mysql怎么分表,以及分表后如果想按条件分页查询怎么办(如果不是按分表字段来查询的话,几乎效率低下,无解) 4. 分表之后想让一个id多个表是自增的,效率实现 5. MySql的主从实时备份同步的配置,以及原理(从库读主库的binlog),读写分离 6. 写SQL语句。。。 7. 索引的数据结构,B+树 8. 事务的四个特性,以及各自的特点(原子、隔离)等等,项目怎么解决这些问题 9. 数据库的锁:行锁,表锁;乐观锁,悲观锁 10. 数据库事务的几种粒度; 11. 关系型和非关系型数据库区别个人博客网站 http://www.janti.cn

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微软概述 Islandwood 计划

上个月,微软更新其Windows Bridge iOS版,它是一个开源工具来帮助开发者将iOS应用移植到Windows 平台。更新版本添加了诸多新功能,并且集成了CoreFoundation。现在,该公司已概述了它希望如何改善这个开发工具。 微软表示,开发者一直要求微软对UIKit的执行可以完整覆 盖API。但是,完全修改UIKit非常困难并且不可行,特别是考虑到Windows已经通过XAML提供相同的功能。但是,微软意识到这个问题,并已决 定制定一个明确的方法,将基于UIKit的UI移植到XAML,这个项目代号Islandwood,它包含以下改进: 更快速的调出iOS控制,所以可以提供更多的UIKit 改进触摸输入模型,提供更好的性能事件处理 可访问性和本地化大大改善 更好的测试自动化,从而导致更稳定和高质量控制 提高集成度并利用Windows的用户界面框架 此 外,微软还指出,其实施的UIKit存在一些缺席,导致基本用例和场景不完整的支持。微软已经努力通过彻底的注释iOS桥代码库缓解这个问题。微软表示, 它的Islandwood项目将尽可能保留 UIKit功能,同时引入Windows诸多相同的功能。这种方法提供了许多优点。首先,它大大降低了工作量,它也极大地提高了桥梁在可访问性和本地化方 面的性能。另外,这种方法使微软能够测试自动化设计的XAML,这将有助于提高UI框架的质量。 文章转载自 开源中国社区[http://www.oschina.net]

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MaxCompute 学习计划(二)

MaxCompute SQL 在这一课,我们开始学习MaxCompute SQL。希望通过这一课的学习,能基本掌握MaxCompute SQL的写法,清楚MaxCompute SQL和标准SQL的区别,还要能熟悉系统内建函数。 数据集 刚开始使用MaxCompute建议到这里免费体验。中间的账号注册、实名认证、数据上传一类的这里不再赘言。 进去后到脚本开发里创建一个自己的脚本。然后就可以开始写SQL执行了。 参考资料 可能需要参考MaxCompute关于SQL部分的文档,比如DML部分和内建函数。 常见错误 如果使用了Group by,那Select的部分要么是分组项,要么就得是聚合函数。 Order by后面必须加Limit n。 Select表达式里不能用子查询,可以用Join改写。 Join不支持笛卡尔积,以及MapJoin的用法和使用场景。 Un

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MaxCompute 学习计划(三)

MapReduce/Graph 当业务逻辑实在是复杂的时候,用SQL配合UDF(包括UDAF和UDTF)也无法实现的时候,可以使用MapReduce或Graph来实现。 作业 MapReduce MapReduce文档里的十多个示例程序每个都很重要,务必每个都看懂每行代码的作用。参考链接文档。 使用Eclipse / InteliJ IDEA配置开发环境,可以修改warehouse里的数据然后观察任务的运行结果的变化。 并用客户端工具运行任务,并了解-classpath和-resources参数的区别。 通过System.out和System.err输出日志信息,并使用Logview观察服务器上的日志。 使用开发工具开发实现开窗函数。 了解沙箱。 数加的大数据开发套件里的Open MR里的每个配置,对应到MR的main函数里是什么?可以参考SDK的说

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临其境,轻松几步教你把音频变成3D环绕音

在音乐创作、音视频剪辑和游戏等领域中,给用户带来沉浸式音频体验越来越重要。开发者如何在应用内打造3D环绕声效?华为音频编辑服务6.2.0版本此次带来了空间动态渲染功能,可以将人声、乐器等音频元素渲染到指定的三维空间方位,支持静态和动态渲染两种模式,进一步提升应用中的音效体验。开发者可以点击查看以下Demo演示,了解集成效果并上手实验功能特性。 开发实战 1. 开发准备 开发者提前准备音乐素材,MP3格式最佳。其他音频格式请参考“2.4”步骤转换,视频格式请参考“2.5”步骤进行音频提取。 1.1项目级build.gradle里配置Maven仓地址: buildscript { repositories { google() jcenter() // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。 maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} } dependencies { ... // 增加agcp插件配置。 classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300' } } allprojects { repositories { google() jcenter() // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。 maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} } } 1.2 文件头增加配置: apply plugin: 'com.huawei.agconnect' 1.3 应用级build.gradle里配置SDK依赖: dependencies{ implementation 'com.huawei.hms:audio-editor-ui:{version}' } 1.4在AndroidManifest.xml文件中申请如下权限: <!--震动权限--> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <!--麦克风权限--> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <!--写存储权限--> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!--读存储权限--> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!--网络权限--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!--网络状态权限--> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!--网络状态变化权限--> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> 2.代码开发 2.1创建应用自定义的activity界面,用于选择音频,并将该音频文件路径返回给音频编辑SDK: // 将音频文件路径List返回到音频编辑页面 private void sendAudioToSdk() { // 获取到的音频文件路径 filePath String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac"; ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>(); audioList.add(filePath); // 将音频文件路径返回到音频编辑页面 Intent intent = new Intent(); // 使用sdk提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList); // 使用sdk提供的HAEConstant.RESULT_CODE为结果CODE this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent); finish(); } 2.2在UI界面导入音频时,SDK会发送一个action值为com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio的intent以跳转到该activity。因此,该activity“AndroidManifest.xml”中的注册形式如下: <activity android:name="Activity "> <intent-filter> <action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> </activity> 2.3启动音频编辑页面,点击“添加音频”,SDK会主动调用“2.1”步骤中定义的activity。添加好音频,就可以进行音频编辑、特效添加等操作,完成后导出编辑音频。 HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this); 2.4.如果音频素材不是MP3格式,此步骤可以完成音频格式转换: 调用transformAudioUseDefaultPath接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到默认路径。 // 音频格式转换接口 HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() { // 进度回调(0-100) @Override public void onProgress(int progress) { } // 转换失败 @Override public void onFail(int errorCode) { } // 转换成功 @Override public void onSuccess(String outPutPath) { } // 取消转换 @Override public void onCancel() { } }); // 取消转换任务接口 HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio(); 调用transformAudio接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到目标路径。 // 音频格式转换接口 HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack(){ // 进度回调(0-100) @Override public void onProgress(int progress) { } // 转换失败 @Override public void onFail(int errorCode) { } // 转换成功 @Override public void onSuccess(String outPutPath) { } // 取消转换 @Override public void onCancel() { } }); // 取消转换任务接口 HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio(); 2.5如果素材是视频格式,可以调用extractAudio接口进行音频提取,从视频中提取音频文件再导出到指定目录: // outAudioDir提取出的音频保存的文件夹路径,非必填 // outAudioName提取出的音频名称,不带后缀,非必填 HAEAudioExpansion.getInstance().extractAudio(context,inVideoPath,outAudioDir, outAudioName,new AudioExtractCallBack() { @Override public void onSuccess(String audioPath) { Log.d(TAG, "ExtractAudio onSuccess : " + audioPath); } @Override public void onProgress(int progress) { Log.d(TAG, "ExtractAudio onProgress : " + progress); } @Override public void onFail(int errCode) { Log.i(TAG, "ExtractAudio onFail : " + errCode); } @Override public void onCancel() { Log.d(TAG, "ExtractAudio onCancel."); } }); // 取消音频提取任务接口 HAEAudioExpansion.getInstance().cancelExtractAudio(); 2.6调用getInstruments和startSeparationTasks接口进行伴奏提取。 // 获取提取伴奏类型ID,后面将此ID传给接口 HAEAudioSeparationFile haeAudioSeparationFile = new HAEAudioSeparationFile(); haeAudioSeparationFile.getInstruments(new SeparationCloudCallBack<List<SeparationBean>>() { @Override public void onFinish(List<SeparationBean> response) { // 返回的数据,包括伴奏的类型ID } @Override public void onError(int errorCode) { // 失败返回 } }); // 设置要提取的伴奏参数 List instruments = new ArrayList<>(); instruments.add(“伴奏id”); haeAudioSeparationFile.setInstruments(instruments); // 开始进行伴奏分离 haeAudioSeparationFile.startSeparationTasks(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, new AudioSeparationCallBack() { @Override public void onResult(SeparationBean separationBean) { } @Override public void onFinish(List<SeparationBean> separationBeans) {} @Override public void onFail(int errorCode) {} @Override public void onCancel() {} }); // 取消分离任务 haeAudioSeparationFile.cancel(); 2.7调用applyAudioFile接口进行空间方位渲染。 // 空间方位渲染 // 固定摆位 HAESpaceRenderFile haeSpaceRenderFile = new HAESpaceRenderFile(SpaceRenderMode.POSITION); haeSpaceRenderFile.setSpacePositionParams( new SpaceRenderPositionParams(x, y, z)); // 动态渲染 HAESpaceRenderFile haeSpaceRenderFile = new HAESpaceRenderFile(SpaceRenderMode.ROTATION); haeSpaceRenderFile.setRotationParams( new SpaceRenderRotationParams( x, y, z, surroundTime, surroundDirection)); // 扩展 HAESpaceRenderFile haeSpaceRenderFile = new HAESpaceRenderFile(SpaceRenderMode.EXTENSION); haeSpaceRenderFile.setExtensionParams(new SpaceRenderExtensionParams(radiusVal, angledVal)); // 调用接口 haeSpaceRenderFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack); // 取消空间方位渲染 haeSpaceRenderFile.cancel(); 完成以上步骤,就可以得到对应的空间动态渲染效果,在应用内轻松实现2D转3D音效啦!这项功能还可以应用到企业会议以及运动康复领域,比如在展会上进行产品沉浸式展示、作为视障人群的方向感线索,为日常生活提供便利等。开发者们可以根据自己应用的实际需求选择使用,如需了解更多详情,请参考: 华为开发者联盟音频编辑服务官网; 获取集成音频编辑服务指导文档。 了解更多详情>> 访问华为开发者联盟官网 获取开发指导文档 华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee 关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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