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ToyBricks用户手册

注:阅读本文之前,建议先阅读一下:ToyBricks简介以及原理分析 ToyBricks简介 ToyBricks是一个Android项目模块化的解决方案,主要包括四个部分,APT注解,APT注解处理器,ToyBricks插件(Gradle Plugin),ToyBricks库。 其中: APT注解,主要定义了两个注解:Interface(接口,例如:IText),Implementation (实现,例如:TextImpl) APT注解处理器,在javac编译java源码之前。APT注解处理器会扫描Java源码中带有上面两个注解的接口和类,并且生成一个json文件, ToyBricks.json. ToyBricks插件(Gradle Plugin),负责ToyBricks.json的打包,合并,生成Java源文件等工作 ToyBricks,提供对外调用方法。通过参数传入接口,返回相应的实现。 ToyBricks特性 同时支持Kotlin,Java 支持Android Build Variants Proguard免配置 ToyBricks局限性 ToyBricks具有传染性。 任何Android Application 或者 Android Library 使用包含ToyBricks.json的jar包或者aar包作为依赖,都必须继续使用ToyBricks,否则无法保证代码能正确运行。 ToyBricks规则 每个模块分为接口和实现两个部分。接口部分提供给模块外部调用,而实现部分则禁止来自外部的调用。 接口 以@Interface进行注解,示例如下: @Interface public interface IText { String getText(); } 实现 以@Implementation进行注解,示例如下: @Implementation(IText.class) public class NewTextImpl implements IText { @Override public String getText() { return "NewTextImpl Implementation from "+ getClass().getCanonicalName(); } } @Implementation更详细的使用方法如下: @Implementation(value = IText.class,global = true,singleton = true) public class NewTextGobalImpl implements IText { @Override public String getText() { return "NewTextImpl Implementation from "+ getClass().getCanonicalName() ; } } 参数说明如下: value后面应该填写接口的class global代表这个实现拥有高优先级。如果没有设置,默认取值为false。 singleton代表这个实现将会以单例形式存在。如果没有设置,默认取值为false。由于单例会一直存在于APP的整个生命周期,因此,不应该滥用单例。 使用ToyBricks应该遵守以下规则: 接口命令强烈建议以I开头,例如:IText 每一个接口都必须至少有一个相应实现,否则编译出错。 每个实现类必须是public的。 每个实现类必须实现注解中标明的接口。 每个实现类必须拥有一个默认无参数的构造函数。 每个实现类不可以是abstract抽象类。 实现一共分成三类,全局实现(global=true),普通实现(global=false),替补实现(按照默认的包名和类名进行加载)。它们的优先级从前往后一直降低。每一类只能同时存在一个实现,否则编译出错。 替补实现遵循以下规则: 假如接口为:com.github.snowdream.toybricks.app.IText, 则替补实现为:com.github.snowdream.toybricks.app.impl.TextImpl 实现的包名为接口的包名+".impl",实现的类名为接口名去掉第一个字母,第二个字母大写,然后加上"Impl"。 任何发布到Maven仓库的库,都应该将global设置为false。global设置为true,只适合Android Application测试新实现,或者替换默认实现。 ToyBricks使用方法 由于ToyBricks对Android的Gradle编译流程稍微进行了修改,因此,请注意按照下面的说明进行详细操作。对于编译流程的修改如下: Android Application模块:首先按照上面的步骤生成ToyBricks.json,然后和依赖库中的ToyBricks.json进行合并,校验,最后按照预定规则,生成InterfaceLoaderImpl.java源代码,并参与编译。 Android Library: 通过APT生成Json文件(ToyBricks.json,生成目录在“build/generated/source/apt”或者“build/generated/source/kapt”),然后打包到aar。如果你需要打包成jar包,并发布到maven仓库,请参考下面代码: task androidReleaseJar(type: Jar,dependsOn: "assembleRelease") { from "$buildDir/intermediates/classes/release/" from "$buildDir/generated/source/kapt/release/ToyBricks.json" from "$buildDir/generated/source/apt/release/ToyBricks.json" exclude '**/BuildConfig.class' exclude '**/R.class' exclude '**/R$*.class' includeEmptyDirs false } task androidJavadocsJar(type: Jar) { classifier = 'javadoc' from "generateReleaseJavadoc.destinationDir" includeEmptyDirs false } task androidSourcesJar(type: Jar) { classifier = 'sources' from android.sourceSets.main.java.srcDirs from "$buildDir/generated/source/kapt/release/ToyBricks.json" from "$buildDir/generated/source/apt/release/ToyBricks.json" includeEmptyDirs false } Gradle主工程 在主工程的build.gradle文件中添加ToyBricks的gradle插件。 buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2' classpath 'com.github.snowdream.toybricks:android-toybricks-gradle-plugin:0.9.10' } } Android Library模块 在Library模块的build.gradle文件中添加ToyBricks的相关库依赖。 kapt { generateStubs = true } dependencies { compile "com.github.snowdream:toybricks:0.9.10@aar" compile "com.github.snowdream.toybricks:annotation:0.9.10" kapt "com.github.snowdream.toybricks:processor:0.9.10" //annotationProcessor "com.github.snowdream.toybricks:processor:0.9.10" } apply plugin: 'com.github.snowdream.toybricks' 注: 有两种引用方式,一种是kotlin的kapt方式,需要配置上面的generateStubs。另外一种,是Android默认支持的annotationProcessor方式。 如果你的工程中包含任何Kotlin源文件,则必须选择kapt的方式,否则,可以选择annotationProcessor方式。 Android Application模块 在Application模块的build.gradle文件中添加ToyBricks的相关库依赖。 kapt { generateStubs = true } dependencies { compile 'com.github.snowdream:annotation:0.7@aar' compile "com.github.snowdream:toybricks:0.9.10@aar" compile "com.github.snowdream.toybricks:annotation:0.9.10" kapt "com.github.snowdream.toybricks:processor:0.9.10" //annotationProcessor "com.github.snowdream.toybricks:processor:0.9.10" } apply plugin: 'com.github.snowdream.toybricks' ToyBricks使用方法 通过上面的方式,开发好接口和实现模块后。只需要引用接口,就可以通过下面方式获取接口的实现: IText text = ToyBricks.getImplementation(IText.class); 其中,IText为接口。 ToyBricks最佳实践 按照替补实现的命名规则,来开发接口的实现类。 如果您对ToyBricks有什么问题或者建议,欢迎通过后面的联系方式联系我。 参考资料: SnowdreamFramework/ToyBricks SnowdreamFramework/log 联系方式 Email:yanghui1986527#gmail.com Github: https://github.com/snowdream Blog: http://snowdream.github.io/blog/ 简书:http://www.jianshu.com/u/748f0f7e6432 云栖博客:https://yq.aliyun.com/u/snowdream86 QQ群: 529327615 微信公众号: sn0wdr1am

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今天的FDE,就是曾经的 TA(全栈要求 · 核心岗位 · 薪资暴涨 · 信任崩塌)

2025 年麻省理工 NANDA 报告:企业在生成式 AI 上砸了 300–400 亿美元,但 95% 的项目,对公司的利润表没有任何可被衡量的影响。模型在实验室里好得很,一进客户的车间、柜台、后台,就跑不动了。谁来把它真正用起来?答案是一个叫 FDE(前沿部署工程师) 的岗位——而它,正在重演十年前游戏行业 TA 的剧本。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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