EmbossMaskFilter BlurMaskFilter 学习
MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter: BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘,让目标部分模糊不清。 EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,是让目标部分有凹凸的水印图案。 要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象 BlurMaskFilter.Blur 4个值: INNER:在目标内显示面具,从边缘向目标内到离边缘radius宽的地方显示,radius为初始化BlurMaskFilter的一个值 NORMAL:在目标内外显示面具,从边缘向目标内和目标外到离边缘radius宽的地方,向外显示面具时都会同时显示在目标边缘处获得的颜色。 OUTER:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,不显示目标 SOLID:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,显示目标 BlurMaskFilter: package com.soyoungboy.customview.widget; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BlurMaskFilter; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Build; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.example.customview.R; @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) public class BlurMaskFilterView extends View { private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private Bitmap mAlphaBmp; public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public BlurMaskFilterView(Context context) { super(context); init(); } /** * 进行初始化操作 */ private void init() { if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); } mPaint = new Paint(); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); mAlphaBmp = mBitmap.extractAlpha(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 宽度 int width = 200; // 高度 int height = width * mAlphaBmp.getHeight() / mAlphaBmp.getWidth(); // 绘制红色阴影,首先将画笔设置为红色 mPaint.setColor(Color.RED); // 就是添加内外发光效果 mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); // 绘制阴影在矩形框里面 左上角坐标 10,10,右下角坐标width,height canvas.drawBitmap(mAlphaBmp, null, new Rect(10, 10, width, height), mPaint); // 绘制原图像 mPaint.setMaskFilter(null); canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, width, height), mPaint); } } 效果图: mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.INNER)); 效果图: mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.OUTER)); 效果图: mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID)); 使用EmbossMaskFilter 修改onDraw()里面方法: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 宽度 int width = 200; // 高度 int height = width * mAlphaBmp.getHeight() / mAlphaBmp.getWidth(); //设置光源的方向 float[] direction = new float[] { 1, 1, -1 }; // 设置环境光亮度 float light = 1f; // 选择要应用的反射等级 float specular = 6; // 向mask应用一定级别的模糊 float blur = 3.5f; EmbossMaskFilter emboss = new EmbossMaskFilter(direction, light, specular, blur); mPaint.setMaskFilter(emboss); mPaint.setColor(Color.BLUE); // 绘制阴影在矩形框里面 左上角坐标 10,10,右下角坐标width,height canvas.drawBitmap(mAlphaBmp, null, new Rect(10, 10, width, height), mPaint); } 效果图: