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JavaScript事件机制——记一次认真准备的技术分享

先问几个问题,你是否能快速闪过答案? 自下而上(冒泡)事件怎么写,自上而下(捕获)又是怎么写? 捕获型和冒泡型同时存在,谁生效? jquery的on或bind是冒泡,还是捕获? 冒泡能够阻止,那捕获能够阻止吗? stopPropagation 和 stopImmediatePropagation的区别 Event.bubbles,Event.eventPhase Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented 常用技巧 js事件的捕获和冒泡图 举个例子: 点击s2,s1分别会打印什么? <div id="s1">s1 <div id="s2">s2</div> </div> <script> s1.addEventListener("click",function(e){ console.log("s1 冒泡事件"); },false); s2.addEventListener("click",function(e){ console.log("s2 冒泡事件");},false); s1.addEventListener("click",function(e){ console.log("s1 捕获事件");},true); s2.addEventListener("click",function(e){ console.log("s2 捕获事件");},true); </script> //s1 捕获事件 //s2 冒泡事件 //s2 捕获事件 //s1 冒泡事件 点击s2,click事件从document->html->body->s1->s2(捕获前进)这里在s1上发现了捕获注册事件,则输出"s1 捕获事件"到达s2,已经到达目的节点。 s2上注册了冒泡和捕获事件,先注册的冒泡后注册的捕获,则先执行冒泡,输出"s2 冒泡事件" 再在s2上执行后注册的事件,即捕获事件,输出"s2 捕获事件" 下面进入冒泡阶段,按照s2->s1->body->html->documen(冒泡前进) 在s1上发现了冒泡事件,则输出"s1 冒泡事件" jQuery的on事件是冒泡 下面贴上jquery的on事件的源码 常用技巧 onclick -->事件冒泡,重写onlick会覆盖之前属性,没有兼容性问题 ele.onclik = null; //解绑单击事件,将onlick属性设为null即可 复制代码 阻止默认事件(href=""链接,submit表单提交等) return false; 阻止独享属性(通过on这种方式)绑定的事件的默认事件 ele.onclick = function() { …… //你的代码 return false; //通过返回false值阻止默认事件行为 } 复制代码 但是,在jQuery中,我们常用return false来阻止浏览器的默认行为,那”return false“到底做了什么?当你每次调用”return false“的时候,它实际上做了3件事情: event.preventDefault(); event.stopPropagation(); 停止回调函数执行并立即返回。 这3件事中用来阻止浏览器继续执行默认行为的只有preventDefault,除非你想要停止事件冒泡,否则使用return false会为你的代码埋下很大的隐患。 下面贴上jQuery的源码 event.preventDefault( ); 阻止通过 addEventListener( ) 添加的事件的默认事件 element.addEventListener(“click”, function(e){ var event = e || window.event; …… event.preventDefault( ); //阻止默认事件 },false); event.returnValue = false; 阻止通过 attachEvent( ) 添加的事件的默认事件(此事件为ie浏览器特有) element.attachEvent(“onclick”, function(e){ var event = e || window.event; …… event.returnValue = false; //阻止默认事件 },false); 把事件绑定以及事件解绑封装成为一个函数,兼容浏览器,包括IE6及以上(虽然现在基本上都放弃了IE9以下了hhhh) // 事件绑定 function addEvent(element, eType, handle, bol) { if(element.addEventListener){ //如果支持addEventListener element.addEventListener(eType, handle, bol); }else if(element.attachEvent){ //如果支持attachEvent element.attachEvent("on"+eType, handle); }else{ //否则使用兼容的onclick绑定 element["on"+eType] = handle; } } // 事件解绑 function removeEvent(element, eType, handle, bol) { if(element.addEventListener){ element.removeEventListener(eType, handle, bol); }else if(element.attachEvent){ element.detachEvent("on"+eType, handle); }else{ element["on"+eType] = null; } } 事件停止传播 stopPropagation 和 stopImmediatePropagation // 事件传播到 element 元素后,就不再向下传播了 element.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); }, true); // 事件冒泡到 element 元素后,就不再向上冒泡了 element.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); }, false); 但是,stopPropagation方法只会阻止 【该元素的当前事件(冒泡或者捕获)】 的传播,不会阻止该节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件,它还可以正常创建一个新的click事件。 element.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); console.log(1); }); element.addEventListener('click', function(event) { // 会触发 console.log(2); }); 如果想要彻底阻止这个事件的传播,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。 注意:是针对该事件,比如你在click里写了这个方法,那【使用该方法之后】的该元素上绑定的方法将失效,但是别的mousedown,mouseover方法等还是生效的。亲测过~ element.addEventListener('click', function (event) { // 会触发 console.log(‘改方法内的可以执行’); event.stopImmediatePropagation(); // 会触发 console.log(1); }); element.addEventListener('click', function(event) { // 不会被触发 console.log(2); }); // Jquery同理 $(element).click(function() { // 不会触发 console.log(‘jquery click’) }) $(element).hover(function() { // 会触发 console.log(‘jquery click’) }) Event.bubbles,Event.eventPhase Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。可以根据下面的代码来判断事件是否冒泡,从而执行不同的函数。 function goInput(e) { if (!e.bubbles) { passItOn(e); } else { doOutput(e); } } 专门查了一下不支持冒泡的事件有: UI事件(load, unload, scroll, resize) 焦点事件(blur, focus) 鼠标事件(mouseleave, mouseenter) Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。 var phase = event.eventPhase; 复制代码 Event.eventPhase的返回值有四种可能。 0,事件目前没有发生。 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。 2,事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点。 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。 Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。 大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。 var evt = new Event('foo'); evt.cancelable // false 复制代码 当Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。 注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。 function preventEvent(event) { if (event.cancelable) { event.preventDefault(); } else { console.warn('This event couldn\'t be canceled.'); console.dir(event); } } Event.cancelBubble属性是一个布尔值,该属性可以自行设置。如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。 注意:MDN里说该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。请使用 event.stopPropagation() 方法来代替该不标准的属性.cancelBubble-MDN Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。 if (event.defaultPrevented) { console.log('该事件已经取消了'); } 主要参考文档: 详解JS中的事件机制(带实例) 事件模型 原文发布时间为:2018年06月20日 原文作者:闲淡超人 本文来源: 掘金 如需转载请联系原作者

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javascript成神之路(5):真正理解什么是闭包

摘要:理解了闭包,你可以从之前的“道士”变成有修为的“半仙人” 一、闭包是什么 在函数外部无法访问函数内部的变量,而函数内可以访问函数外的变量,在函数的内部,嵌套一个子函数,这个子函数可以访问父函数作用域内的变量,然后父函数把这个子函数return出去,让在函数外部可以通过子函数访问自己的局部变量,是不是有点懵呢?我们看个例子: var x = 20; function F() { alert(x); // 自由变量"x" == 20 } // 为F闭包 fooClosure = { call: F // 引用到function lexicalEnvironment: {x: 20} // 搜索上下文的上下文 }; 此时,“F”函数已经有了一个内部属性——创建该函数上下文的作用域链。 二、闭包产生 说白了,闭包的产生就是函数内嵌套函数,例如: var F=function(){ var a=1; return function(){ a++; alert(a); } } var f=F(); f(); 这个时候,f()能够访问F的内部作用域,然后把里面的匿名函数function()本身当作一个值类型进行传递,其实这个闭包的产生过程可以理解为在里面的匿名函数定义时正处于怀孕的阶段,到外面f()调用时,小孩就出生了,这个小孩(难道是哪吒?)就是闭包。 三、特殊的闭包 有时候对函数类型的值进行参数传递有很多种方法,没关系,当他们在别处被调用时仍然可以观察到闭包,例如: function F(){ var a=2; function B(){ console.log(a);//2 } BB(B); } function BB(fn){ fn();//这个就是闭包 } //这个是把内部的函数B传递给BB,当调用这个内部函数时,它涵盖的F()内部作用域就出来了,因为它能够访问a. //闭包第二发 function W(msg){ setTimeout(function T(){ console.log(msg); },1000); } W("Hello,closure!"); 四、常见的闭包(项目总最经常碰到的)--循环闭包 for(var i=1;i<=5;i++){ (function(){ var j=i; setTimeout(function trimer(){ console.log(j); },j*1000); })(); } 在for循环里面,我们在每个迭代过程中都创建了一个闭包作用域,且作用域内定义了变量,进行了赋值。闭包改变了变量的生命周期,变量将得到永生。 五、闭包的作用 1、函数外部读取函数内的局部变量2、保存变量于内存中,避免全局变量的污染 有时候需要一个模块中定义这样的变量,执行某些操作后,始终保存上一次的值,希望这个变量一直保存在内存中,但又不会污染全局变量,这个时候,我们就可以使用闭包,这就为什么在不同的函数模块内定义变量名相同的标识符,但互相之间却又不相干扰的原因,本质上就是闭包词法作用域在起作用 3、对外提供公有的属性和方法(具体代码我就不写了,我想大家应该有一个比较系统的了解了) 六、闭包的弊端或者缺点 1、由于闭包会使得函数中的变量会被保存在内存中,因常驻在内存中,如果变量对象不使用会比较占用内存,在IE8以下浏览器会造成内存泄露,解决办法,就是在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除清空就可以了 2、如果你把父函数当做对象使用,把闭包当做它的公有方法,把内部变量当做它的私有属性,这时候,要注意不要随便的改变父函数的内部变量的值 七、闭包造成内存泄露的原因 IE8低版本浏览器下js引擎与DOM对象垃圾回收机制不同,js对象循环计数导致内存泄露可用闭包词法作用域解决,js对象与DOM对象互相引用迹某些DOM操作导致内存泄露 原文发布时间:2018年01月10日 作者:技术金三胖 本文来源:开源中国如需转载请联系原作者

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道格拉斯-普克 抽稀算法 附javascript实现

道格拉斯-普克抽稀算法,是用来对大量冗余的图形数据点进行压缩以提取必要的数据点。该算法实现抽稀的过程是:先将一条曲线首尾点虚连一条直线,求其余各点到该直线的距离,取其最大者与规定的临界值相比较,若小于临界值,则将直线两端间各点全部舍去,否则将离该直线距离最大的点保留,并将原线条分成两部分,对每部分线条再实施该抽稀过程,直到结束。抽稀结果点数随选取限差临界值的增大而减少,应用时应根据精度来选取限差临界值,以获得最好的效果。 以下转载自:垂距法与道格拉斯-普克法删除冗余顶点效率的比较 道格拉斯- 普克法可描述为:将一条曲线首末顶点虚连一条直线 ,求出其余各顶点到该直线的距离 ,选其最大者与规定的限差相比较 ,若小于等于限差 ,则将直线两端间各点全部删去;若大于限差 ,则离该直线距离最大的顶点保留 ,并以此为界 ,把曲线分为两部分 ,对这两

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深入理解javascript系列(十九):从Promise开始到async/await

什么是同步与异步的定义,在这里我就不做记录,直接用代码来表示它们之间的区别。 首先使用Promise模拟一个发起请求的函数,该函数执行后,会在1s之后返回数值30。 function fn() { return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve(30); }, 1000); }) 在该函数的基础上,我们也可以使用async/await语法来模拟同步效果。 var foo = async function() { var t = await fn(); console.log(t); console.log('next'); } foo(); 输出结果为: Promise {<pending>} //1s 之后依次输出 test:11 30 test:12 next 而异步效果则会有不同的输出结果: var foo = function() { fn().then(function(res) { console.log(res); }); console.log('next'); } 输出结果: next // 1s后 30 好了,接下来我们正式开始记录Promise Promise 1. Ajax Ajax是网页与服务端进行数据交互的一种技术。我们可以通过服务端提供的接口,用Ajax向服务端请求我们需要的数据。过程如下: //简单的Ajax原生实现 //服务端接口 var url = 'api/xxxx'; var result; var XHR = new XMLHttpRequest(); XHR.open('GET', url, true); XHR.send(); XHR.onreadystatechange = function() { if(XHR.readyState == 4 && XHR.status == 200) { result = XHR.response; } } 这样看上去并没有什么问题。但是如果这个时候,还需要做另一个Ajax请求,那么这个新的Ajax请求中的一个参数,则必须从上一个Ajax请求中获取,这个时候我们就不得不就得在result得到后在进行一次请求。 当第三个Ajax(甚至更多)仍然依赖上一个请求的时候,此时的代码就变成了一场灾难。我们需要不停地嵌套回调函数,以确保下一个接口所需要的参数的正确性,这样的灾难,我们称为回调地狱。 所以随着发展,就出现了Promise,他能解决这个问题。 我们想要确保某代码在某某之后执行时,可以利用函数调用栈,将想要执行的代码放入回调函数中(这是利用同步阻塞)。 function a(callback) { console.log('先结婚') callback(); } function b() { console.log('再生孩子') } a(b); 插个题外话:“浏览器最早内置的setTimeout与setInterval就是基于回调的思想实现的”。 但是这里也有一个问题,我们想要在a中执行的代码必须现在callback之前才能输出我们想输出的。那该怎么办? 其实问题很好解决,除了利用函数调用栈的执行顺序外,还可以利用队列机制来确保我们想要的代码压后执行。 function a(callback) { //将想要执行的代码放入队列中后,根据事件循环机制, //就不用把它放到最后面了。 callback && setTimeout(callback, 0); console.log('先结婚') } function b() { console.log('再生孩子') } a(b); 与setTimeout类似,Promise也可以认为是一种任务分发器,它将任务分配到Promise队列中,通常的流程是首先发起一个请求,然后等待(等待时间没法确定)并处理请求结果。 var tag = true; var p = new Promise(function(resolve, reject) { if(tag) { resolve('tag is true') } else { reject('tag is false') } }) p.then(function(result) { console.log(result); }) .catch(function(err) { console.log(err); }) 下面简单介绍一下Promise的相关基础知识: new Promise表示创建一个Promise实例对象。 Promise函数中的第一参数为一个回调函数,也可以称之为executor。通常情况下,在这个函数中,会执行发起请求操作,并修改结果的状态值。 请求结果有三种状态,分别是pending(等待中,表示还没有得到结果)、resolved(得到了我们想要的结果,可以继续执行),以及rejected(得到了错误的,或者不是我们期望的结果,拒绝继续执行)。请求结果的默认状态为pending。在executor函数中,可以分别使用resolve与rejected将状态修改为对应的resolved与rejected。resolve、reject是executor函数的两个参数,它们能够将请求结果的具体数据传递出去。 Promise实例拥有的then方法,可以用来处理当请求结果的状态变成resolved时的逻辑。then的第一个参数为一个回调函数,该函数的参数是resolve传递出来的数据。在上面的例子中,result = tag is true。 Promise实例拥有的catch方法,可用来处理当前请求结果的状态变成rejectd时的逻辑。catch的第一个参数为一个回调函数,该函数的参数是一个reject传递出来的数据。在上面的例子中,err = tag is false。 下面通过例子来感受一下Promise的用法。 //demo01.js function fn(num) { //创建一个Promise实例 return new Promise(function(resolve, reject) { if(typeof num == 'number') { //修改结果状态值为resolved resolve(); } else { // 修改结果状态值为rejected reject(); } }).then(function() { console.log('参数是一个number值'); }).catch(function() { console.log('参数不是一个number值'); }) } //修改参数的类型,观察输出的结果 fn('12'); //注意观察该语句的执行顺序 console.log('next code'); then方法可以接收两个参数,第一个参数用来处理resolved状态的逻辑,第二个参数用来处理rejected状态的逻辑。 then方法因为返回的仍是一个Promise实例对象,因此then方法可以嵌套使用。在这个过程中,通过在内部函数末尾return的方式,能够将数据持续往后传递。 下面我们来对Ajax进行一个简单的封装。 var url = 'api/xxxx'; //封装一个get请求的方法 function getJSON(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { //利用Ajax发送一个请求 var XHR = new XMLHttpRequest(); XHR.open('GET', url, true); XHR.send(); //等待结果 XHR.onreadystatechange = function() { if(XHR.readyState == 4) { if(XHR.status == 200) { try { var res = JSON.parse(XHR.responseText); // 得到正确的结果修改状态并将数据传递出去 resolve(response); } catch(e) { reject(e) } } else { // 得到错误的结果并抛出异常 reject(new Error(XHR.statusText)); } } } }) } //封装好以后,使用就很简单了 getJSON(url).then(function(res){ console.log(res) }) 2. Promise.all 当有一个Ajax请求,它的参数需要另外两个甚至更多个请求都有返回结果之后才能确定时,就需要用到Promise.all来帮助我们应对这个场景。 Promise.all接收一个Promise对象组成的数组作为参数,当这个数组中所有的Promise对象状态都变成resolved或者rejected时,它才会去调用then方法。 var url1 = 'xxx'; var url2 = 'xxxxx'; function renderAll() { return Promise.all([getJSON(url1), getJSON(url2)]); } renderAll().then(function(value) { console.log(value); }) 3. Promise.race 与Promise.all相似的是,Promise.race也是一个Promise对象组成的数组作为参数,不同的是,只要当数组中的其中一个Promise状态变成了resolved或者rejected时,就可以调用then方法。 async/await 异步问题不仅可以用Promise,还可以用async/await,都说这是终极解决方案。 async/await是ES7中新增的语法,虽然现在有些浏览器已经支持了该语法,但在实际使用中,仍然需要在构建工具中配置对该语法的支持才能放心使用。 在函数声明的前面,加上关键字async,这就是async的具体使用。 async function fn() { return 30; } //或者 const fn = async ()=> { return 30; } console.log(fn()); //打印结果 Promise {<resolved>: 30}__proto__:Promise[[PromiseStatus]]:"resolved"[[PromiseValue]]:30 可以发现打印结果是一个Promise对象,因此可以猜到async其实是Promise的一个语法糖,目的是为了让写法更加简单,因此也可以使用Promise的相关语法来处理后续的逻辑。 fn().then(res=>{ console.log(res); }) await的含义是等待,意思就代码需要等待await后面的函数运行完并且有了返回结果之后,才继续执行下面的代码。这正是同步的效果。 但是需要注意的是,await关键字只能在async函数中使用,并且await后面的函数运行后必须返回一个Promise对象才能实现同步的效果。 当使用一个变量去接收await的返回值时,该返回值为Promise中resolve传递出来的值,也就是PromiseValue。 为了切实感受下async/await的用法。我们结合实际开发中最常遇到的异步请求接口的场景。 //先定义接口请求的方法,由于jQuery封装的几个请求方法都是返回Promise实例。 //因此可以直接使用async/await函数实现同步 const getUserInfo = () => $.get('api/asdsd'); const clickHandler = async ()=>{ try{ const res = await getUserInfo(); console.log(res); // do something } catch(e){ //处理错误逻辑 } 为了保证逻辑的完整性,在实践中try/catch必不可少。 原文发布时间为:2018年06月21日原文作者:Panthon 本文来源:掘金如需转载请联系原作者

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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