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搜索[电磁兼容性],共7770篇文章
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关于Android程序真机不兼容性问题总结及手机ROOT方法

1.Android 编程下短信监听在小米手机中失效的解决办法 http://www.cnblogs.com/sunzn/p/3766158.html 2.将小米手机版本刷低,以便于测试. http://bbs.xiaomi.cn/thread/index/tid/8712185 http://刷机如此简单 小米手机四种刷机方法(2) http://www.muzisoft.com/soft/81482.html 木子软件 3.小米手机刷Android 原生 4.0rom教程及root方法 http://bbs.zol.com.cn/sjbbs/d34002_1302.html http://bbs.xiaomi.cn/thread/index/tid/2422505 4.安卓小米手机如何安装双操作系统切换教程 http://samsung.tgbus.com/201204/422941_2.shtml 5.小米刷机包下载地址 小米2/2S官方原生版安卓Android 4.4发布(非MIUI) http://www.romzhijia.net/shuaji/3208 6.小米手机刷机工具MIflash下载及教程 小米手机刷机教程 http://www.wishdown.com/article/5277.html 7.刷机包下载网址 ROM下载之家 http://www.romzhijia.net/romlist/69_0_5_1_10_2 -------------------------------------------------------------------------------------- 其实,没有必要这么麻烦,直接用刷机大师即可方便完成刷机!其实很简单,学Android的,不会ROOT就OUT了! http://www.romzhijia.net/romtutorials/1 Android双机(网络和USB)调试及其完美ROOT http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2013/05/05/3061431.html ----------------------------------------------------------------------------------------- Root虽然爽,但是需要注意以下几个地方: 1.root之前要备份你手机重要的东西 ■联系人:手机自带的备份连接人常见有2种方式,导出到SIM卡和导出到存储设备;对应的导入 就是从SIM卡导入和从存储设备导入。root只是root手机内存的位置,对这两个地方 不会有影响。也可以用其它的备份软件来备份。 联系人备份之后会生成一个.vcf文件,旧的版本会生成多个,一个联系人一个。 ■其它文件:放到硬盘里,这个就没有必要说了吧。 2.root之后恢复备份的文件 3.如果Eclipse在手机root之后,调试都打开了,还是连接不了手机,请重启Eclipse。 本文转自屠夫章哥 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/4259297/1683489,如需转载请自行联系原作者

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IvorySQL 核心技术解读:双 Parser 架构如何定义数据库兼容性

引言 PostgreSQL 与 Oracle 的语法差异较大,为兼容 Oracle 语法并保持原生 PostgreSQL 语法,IvorySQL 采用了双 Parser 框架,动态切换不同 Parser,实现 Oracle 兼容语法与 PostgreSQL 原生语法的共存。 双 Parser 架构设计总览 双 Parser 的实现目标是在 SQL 和服务器编程语言两个层面兼容 Oracle。通过端口选择或兼容模式设定,实现 Oracle/PG 语法解析的"热切换"。 涉及到的核心模块包括: SQL 解析层,即 Oracle 风格语法树生成; 服务器端编程语言层(通过全新的 PL/iSQL 过程语言实现兼容 Oracle 的 PLSQL) SQL 端词法语法分离 概述 基本做法是新增一套兼容 Oracle 风格的语法和词法,在开启 Oracle 兼容模式时,采用 Oracle 风格的语法分析,生成对应的语法树。 具体实现步骤 在 src/backend/ 目录下新建一个 oracle_Parser 目录,将 src/backend/Parser/ 中的 scan.l 和 gram.y 复制到新目录,并分别重命名为 ora_gram.y 和 ora_scan.l,添加 Oracle 风格的语法和词法分析代码。同时,将 keywords.c 文件复制到该目录,用于存放自定义的关键字。该 oracle_Parser 目录会编译成一个动态库 libParser_oracle.so。当开启 Oracle 兼容模式时,配置文件 ivorysql.conf 将被嵌入到 postgresql.conf 的末尾,并在 ivorysql.conf 中的 shared_preload_libraries 参数中添加 liboracle_Parser,确保数据库启动时自动加载 liboracle_Parser 动态库。 新增 ora_raw_Parser 函数指针,当 libParser_oracle.so 动态库加载时,动态库中的 _PG_init() 函数会将 oracle_raw_Parser() 函数的地址赋值给 ora_raw_Parser,而 _PG_fini() 函数则在兼容模式切换时负责将 ora_raw_Parser 重置为空。 每个后端进程会调用 BackendInitialize() 函数,根据后端进程所连接的端口号设置 port->connmode。如果端口是 Oracle 兼容端口,则将 connmode 设置为 'o',否则设置为 'p'。 在 PostgresMain() 调用 InitIvorysql() 后,如果 port->connmode 为 'o',则调用 SetConfigOption("ivorysql.compatible_mode", "oracle", PGC_USERSET, PGC_S_OVERRIDE)。由于该参数设置了 assign_hook,在 SetConfigOption() 中执行 assign_hook() 时,实际上会调用 assign_compatible_mode(),从而将 sql_raw_Parser 设置为 ora_raw_Parser。 在对 SQL 语句进行分析时,函数 pg_parse_query()->raw_Parser() 通过函数指针 sql_raw_Parser 调用 standard Parser() 或者 ora_raw_Parser()。 下面的图演示了 SQL 语句分析时发生的事情。 服务器端编程语言词法语法分离 概述 与 SQL 端类似,基本做法是新增一套兼容 Oracle 风格的编程语言 PL/iSQL,在开启 Oracle 兼容的情况下,使用 PL/iSQL 语言进行编译。 具体实现步骤 将 PostgreSQL 源码中的 plpgsql 目录复制一份并改名为 plisql,同时将目录内的文件名修改为以 plisql 开头。由于 plpgsql 是一种语言,改造后的 plisql 也将成为一种语言,因此,plpgsql 语言的注册函数如 plpgsql_validator、plpgsql_call_handler、plpgsql_inline_handler 等也需要修改为以 plisql 开头,其他函数名同样按此规则改为以 plisql 开头。 plisql 目录构建为一个插件,initdb 时如果数据库模式是 Oracle,则创建这个插件。这个插件会将 pliSQL 语言注册到数据库的系统表中。 PL/iSQL 本身没有独立的词法解析体系,而是依赖于 SQL 端的词法分析器。因此,为了确保 PL/iSQL 兼容 Oracle 的词法规则,主要的改造是在 plisql_scanner_init 函数中,需调用 ora_scanner_init() 函数,同时,plisql 目录中的 internal_yylex() 函数也应调用 ora_core_yylex()。 PL/iSQL 语法规则在 plisql/src/pl_gram.y 中,兼容 Oracle PLSQL 块的语法规则都在这个模块中实现。 SQL 端创建函数,没有指定 language 的时候,如果当前是兼容 Oracle 模式,则默认 language 是 PL/iSQL,如果是兼容 pg 模式,则默认 language 是 PL/pgSQL。oracle_Parser 中的 ora_gram.y 默认是 PL/iSQL,pg Parser 中的 gram.y 默认是 PL/pgSQL。 匿名块没有指定 language 的时候,如果是兼容 Oracle 模式,默认 PL/iSQL;如果是兼容 pg 模式,则默认 PL/pgSQL。 处理过程的 ExecuteDoStmt 函数同样根据兼容模式来决定默认 language。 下面的图演示了块语句编译分析时发生的事情。 总结 双 Parser 框架作为 IvorySQL 的重要基础,确保同时支持原生 PG 与 Oracle 语法风格,避免两者相互干扰,为 IvorySQL 的兼容特性提供了坚实保障。 IvorySQL 生态大会预告 2025 年 6 月 27 日,IvorySQL 生态大会将在济南盛大开幕,已确认多位全球 PostgreSQL 大咖参与,包括: Bruce Momjian:PG 全球开发小组联合创始人和核心团队成员 Cédric Villemain:法国,Data Bene 创始人&CEO Chris Travers:印度尼西亚,PG 和基础设施专家 Ivan Blinkov:俄罗斯,YDB 副总裁 Michael Meskes:德国,Meskes 董事长(原 Credativ 创始人) Yurii Rashkovskii:加拿大,Omnigres 公司创始人 Álvaro Hernández:西班牙,OnGres 创始人 更多重量级嘉宾正在确认中!目前议题仍在火热征集中,欢迎提交您的议题! 无论你是数据库开发者、架构师还是技术爱好者,这都是与全球顶尖专家面对面交流的绝佳机会。6 月 27 日,相约济南,共同探索 PostgreSQL 的无限可能! 本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

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WebSocket 学习笔记--IE,IOS,Android等设备的兼容性问题与代码实现

一、背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式。于是,我开始在各大浏览器上测试。 二、协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/1.1 Origin: http://localhost Sec-WebSocket-Key: 98JFoEb6pMLFYhAQATn6hw== Connection: Upgrade Upgrade: Websocket Sec-WebSocket-Version: 13 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko Host: 127.0.0.1:1333 Cache-Control: no-cache Cookie: s_pers=%20s_20s_nr%3D1390552565333-Repeat%7C1422088565333%3B FireFox 26.0: GET /chat HTTP/1.1 Host: 127.0.0.1:1333 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3 Accept-Encoding: gzip, deflate Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://localhost Sec-WebSocket-Key: kO4aF1Gpm1mBwOr6j30h0Q== Connection: keep-alive, Upgrade Pragma: no-cache Cache-Control: no-cache Upgrade: websocket Google Chrome 33.0.1707.0 : GET /chat HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: 127.0.0.1:1333 Origin: http://192.168.137.1 Pragma: no-cache Cache-Control: no-cache Sec-WebSocket-Key: NvxdeWLLsLXkt5DirLJ1yA== Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits, x-webkit-deflate-frame User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1707.0 Safari/537.36 Apple Safari 5.1.7(7534.57.2)Windows 版本 GET /chat HTTP/1.1 Upgrade: WebSocket Connection: Upgrade Host: 127.0.0.1:1333 Origin: http://localhost Sec-WebSocket-Key1: 25 58 510 64 > = 7 Sec-WebSocket-Key2: 13q9% 974M${fdj6 2`Qn32 �����R�q 分析了下这几种不同的浏览器,除了 Safari,其它均使用了最新的 WebSocket版本 即 Sec-WebSocket-Version:13 但是 Safrai 使用的还是老式的 WebSocket 7.5-7.6版本。 有下面一些文章,对于WebSocket的版本进行了说明: WebSocket握手总结http://www.hoverlees.com/blog/?p=1413 基于Websocket草案10协议的升级及基于Netty的握手实现 http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497 WebSocket握手协议http://blog.163.com/liwei1987821@126/blog/static/17266492820133190211333/ 2.2,IE 对WebSocket的支持问题 这里有必要单独拿出来说,IE10以后才支持HTML5,因此也要这个版本后的浏览器才支持WebSocket,所以默认的Win7下面的浏览器都没法支持。我测试用的是Win8.1的IE11,可以支持WebSocket,效果跟FireFox、Chrome一样,但有一个恼火的问题,IE的WebSocket它会自动向服务器端发起“心跳包”,而此时服务端使用SockeAsyncEventArgs 组件,会出问题,需要客户端多次发数据之后,才会取到正确的客户端请求的数据。 另外,.NET 4.5内置支持了WebSocket,但要求操作系统是Win8或者 Server2012以上的版本。所以如果生产环境的服务器没有这么新,那么WebSocketServer只有自己写了。 2.3,IOS系统上WebSoket问题 Apple 内置的浏览器就是 Safrai,那么IOS上面的浏览器 支持的 WebSocket 版本怎么样呢 ? 找了下同事的 iPhone 4s,IOS 7.0.1 的版本 ,经过测试 ,正常,跟其它浏览器一样,但不知道其它版本的IOS下面的浏览器支持得 怎么样。这就奇怪了,为何Windows 桌面版本的Safrai 不行呢 ? 2.4,安卓上的WebSocket问题 很不幸,目前安卓最新的版本 ,内置的浏览器插件仍然不支持WebSocket,而下载的QQ浏览器等是可以支持的。但是安卓上面的 App默认使用的都是 Andriod内核的浏览器插件,因此它们没法支持WebSocket。但是,既然是系统上面运行的 APP了,为何不直接走Socket 通信方式呢?同事说是为了2个平台能够使用同一套Web应用,毕竟应用嵌套在一个浏览器里面对于开发维护还是最方便的。 所以,解决的路径还是想办法让安卓的默认浏览器插件能够支持WebSocket,查找了下资料,大概有这些资料: android怎么集成支持websocket的浏览器内核http://www.oschina.net/question/1049351_116337 在android的webview中实现websockethttp://xuepiaoqiyue.blog.51cto.com/4391594/1285791 但同事说,这些方法用过了,就是现在测试的效果,跟真正的WebSocket 兼容得不好,使用我的程序测试可以握手连接,但是解析内容上不成功。后来分析,是同事的程序对数据有特殊格式的要求,只要按照他的要求去分析,那么是可以解析得到正确的结果的。 三、WebSocket 服务端和客户端实现 最新的WebSocket 13 版本支持的服务端代码: SocketServer 对于WebSocket信息的处理: private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e) { // check if the remote host closed the connection AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken; if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success) { //increment the count of the total bytes receive by the server Interlocked.Add(ref m_totalBytesRead, e.BytesTransferred); Console.WriteLine("The server has read a total of {0} bytes", m_totalBytesRead); //echo the data received back to the client //增加自定义处理 string received = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred); Byte[] sendBuffer = null; //IE:Upgrade: Websocket //FireFox: Upgrade: websocket //Chrome: Upgrade: websocket if (received.IndexOf("Upgrade: websocket", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) > 0) { //Web Socket 初次连接 token.Name = "WebSocket"; Console.WriteLine("Accept WebSocket."); sendBuffer=PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(received)); } else { if (token.Name == "WebSocket") { string clientMsg; if (e.Offset > 0) { byte[] buffer = new byte[e.BytesTransferred]; Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, buffer, 0, buffer.Length); clientMsg = AnalyticData(buffer, buffer.Length); Console.WriteLine("--DEBUG:Web Socket Recive data offset:{0}--",e.Offset); } else { clientMsg = AnalyticData(e.Buffer, e.BytesTransferred); } Console.WriteLine("接受到客户端数据:" + clientMsg); if (!string.IsNullOrEmpty(clientMsg)) { //解析来的真正消息,执行服务器处理 //To Do // //发送数据 string sendMsg = "Hello," + clientMsg; Console.WriteLine("发送数据:“" + sendMsg + "” 至客户端...."); sendBuffer = PackData(sendMsg); } else { sendBuffer = PackData("心跳包"); } } else { Console.WriteLine("服务器接收到的数据:[{0}],将进行1000ms的处理。CurrentThread.ID:{1}", received, System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); System.Threading.Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("线程{0} 任务处理结束,发送数据", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); // 格式化数据后发回客户端。 sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Returning " + received); } } //设置传回客户端的缓冲区。 e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); //结束 bool willRaiseEvent = token.Socket.SendAsync(e); if (!willRaiseEvent) { ProcessSend(e); } } else { CloseClientSocket(e); } } 下面是一些相关的WebSocket 处理代码,包括握手、打包数据等: // <summary> /// 打包握手信息 /// <remarks> http://www.hoverlees.com/blog/?p=1413 Safari 早期版本不支持标准的version 13,握手不成功。 /// 据测试,最新的IOS 7.0 支持 /// </remarks> /// </summary> /// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param> /// <returns>数据包</returns> private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept) { var responseBuilder = new StringBuilder(); responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine); responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine); responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine); responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine); //如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白! //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine); //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine); return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString()); } /// <summary> /// 生成Sec-WebSocket-Accept /// </summary> /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param> /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns> private static string GetSecKeyAccetp(string handShakeText) //byte[] handShakeBytes, int bytesLength { //string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength); string key = string.Empty; Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n"); Match m = r.Match(handShakeText); if (m.Groups.Count != 0) { key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim(); } byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")); return Convert.ToBase64String(encryptionString); } /// <summary> /// 解析客户端数据包 /// </summary> /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param> /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param> /// <returns></returns> private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength) { if (recByteLength < 2) { return string.Empty; } bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧 if (!fin) { return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 } bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码 if (!mask_flag) { return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理 } int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度 byte[] masks = new byte[4]; byte[] payload_data; if (payload_len == 126) { Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4); payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]); payload_data = new byte[payload_len]; Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len); } else if (payload_len == 127) { Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4); byte[] uInt64Bytes = new byte[8]; for (int i = 0; i < 8; i++) { uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i]; } UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0); payload_data = new byte[len]; for (UInt64 i = 0; i < len; i++) { payload_data[i] = recBytes[i + 14]; } } else { Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4); payload_data = new byte[payload_len]; //修改,WebSocket如果自动触发了心跳,之后再发送数据,可能出错,增加下面的判断 if (recBytes.Length < 6 + payload_len) Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, recBytes.Length - 6); else Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len); } for (var i = 0; i < payload_len; i++) { payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]); } return Encoding.UTF8.GetString(payload_data); } /// <summary> /// 打包服务器数据 /// </summary> /// <param name="message">数据</param> /// <returns>数据包</returns> private static byte[] PackData(string message) { byte[] contentBytes = null; byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message); if (temp.Length < 126) { contentBytes = new byte[temp.Length + 2]; contentBytes[0] = 0x81; contentBytes[1] = (byte)temp.Length; Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length); } else if (temp.Length < 0xFFFF) { contentBytes = new byte[temp.Length + 4]; contentBytes[0] = 0x81; contentBytes[1] = 126; contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF); contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF); Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length); } else { // 暂不处理超长内容 } return contentBytes; } 测试配套的客户端 HTML代码: <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Web sockets test</title> <script type="text/javascript"> var ws; function ToggleConnectionClicked() { try { var ip = document.getElementById("txtIP").value; ws = new WebSocket("ws://" + ip + ":1333/chat"); //连接服务器 ws://localhost:1818/chat ws.onopen = function(event){alert("已经与服务器建立了连接\r\n当前连接状态:"+this.readyState);}; ws.onmessage = function(event){alert("接收到服务器发送的数据:\r\n"+event.data);}; ws.onclose = function(event){alert("已经与服务器断开连接\r\n当前连接状态:"+this.readyState);}; ws.onerror = function(event){alert("WebSocket异常!");}; } catch (ex) { alert(ex.message); } }; function SendData() { try{ ws.send("张三."); }catch(ex){ alert(ex.message); } }; function seestate(){ alert(ws.readyState); } </script> </head> <body> Server IP:<input type="text" id="txtIP" value="127.0.0.1"/> <button id='ToggleConnection' type="button" onclick='ToggleConnectionClicked();'>连接服务器</button><br /><br /> <button id='ToggleConnection' type="button" onclick='SendData();'>发送我的名字:beston</button><br /><br /> <button id='ToggleConnection' type="button" onclick='seestate();'>查看状态</button><br /><br /> </body> </html> 但是上面的代码依然无法处理IE的“心跳”数据引起的问题。此时需要修改一下WebSocket对接受到数据的处理方式,如果客户端发送的是无效的数据,比如IE的心跳数据 ,那么直接过滤,不写入任何数据,将服务端的代码做下面的修改即可: if (sendBuffer != null) { //设置传回客户端的缓冲区。 e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); //结束 bool willRaiseEvent = token.Socket.SendAsync(e); if (!willRaiseEvent) { ProcessSend(e); } } else { ProcessSend(e); } 这样,就得到了最终正确的结果了。此问题困扰了我好几天。下面是运行结果图: 本文转自深蓝医生博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/bluedoctor/p/3534087.html,如需转载请自行联系原作者

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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