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微软扩展 Mesa D3D12 视频加速以支持基于视频引擎的效果

自去年以来,微软一直在为 Mesa 进行 Direct3D 12 视频加速工作;以便 Windows Subsystem for Linux 可以运行针对 VA-API 视频加速 API 的普通应用程序,并最终通过 Direct3D 12 享受基于 GPU 的视频加速。科技媒体 Phoronix 指出,在今年早些时候 D3D12 的初始视频编码/解码支持被合并到 Mesa 之后,微软的最新贡献是处理基于视频引擎的效果。 合并到 Mesa 22.2 中的 Direct3D 12 代码现在可以处理基于视频引擎的效果,如旋转、翻转、alpha blend、裁剪和缩放。这些功能通过 VA-API 的 Gallium3D 前端来实现,而微软的工程师又在 Windows Subsystem for Linux(WSL2)下对 FFmpeg 和 GStreamer 进行了测试,结果表明视频效果运行良好。 在 WSL2(Ubuntu 22.04)中用 gstreamer/ffmpeg 和 VAAPI 测试了以下场景: 基于 ffmpeg VA 的转码,在 dec、enc 之间还有 vaapi_scale。 gstreamer vaapipostproc、vaapioverlay 用于缩放、裁剪、alpha blend 不同的输入流、旋转和镜像。可参阅下面的一些示例: 通过此合并了解更多有关 Mesa 22.2 的 D3D12 视频效果支持的详细信息。

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blink+tablestore实现无限扩展性,高实时汇总计算及排行榜

问题背景 最近开始了一个全新的ugc项目,要求对用户的点赞,评论,转发等等的数据进行统计按权重进行积分,并进行排序。要求排行榜的实时性在5分钟内,最好能进行全实时的计算,要求高度的准确性。实际工作中这样的场景是非常多的,主要是各种数据的实时汇总,比如用户购买总量,用户点赞总量,商品销售总量,不是要历史的数据而是要现在最新的总量数据,这个数据可能是1天的汇总,也可能是数年的汇总。另一方面是进一步依靠这些数据进行排行榜和推荐,将最热最火的信息推送给用户。现在这样的数据汇总计算排行通常的方案是Lambda架构,用户数据既需要进入消息队列系统(New Data Stream如metaq)作为实时计算任务的输入源,又需要进入数据库系统(All Data如HBASE)来支持批处理系统,最终两者的结果写入数据库系统(MERGED VIEW),展示

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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