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初学Python——软件目录结构规范

为什么要设计好目录结构? 可读性高: 不熟悉这个项目的代码的人,一眼就能看懂目录结构,知道程序启动脚本是哪个,测试目录在哪儿,配置文件在哪儿等等。从而非常快速的了解这个项目。 可维护性高: 定义好组织规则后,维护者就能很明确地知道,新增的哪个文件和代码应该放在什么目录之下。这个好处是,随着时间的推移,代码/配置的规模增加,项目结构不会混乱,仍然能够组织良好 目录组织方式 关于如何组织一个较好的Python工程目录结构,已经有一些得到了共识的目录结构。在Stackoverflow的这个问题上,能看到大家对Python目录结构的讨论。 这里面说的已经很好了,我也不打算重新造轮子列举各种不同的方式,这里面我说一下我的理解和体会。 假设你的项目名为foo, 我比较建议的最方便快捷目录结构这样就足够了: Foo/ |-- bin/ | |-- foo | |-- foo/ | |-- tests/ | | |-- __init__.py | | |-- test_main.py | | | |-- __init__.py | |-- main.py | |-- docs/ | |-- conf.py | |-- abc.rst | |-- setup.py |-- requirements.txt |-- README 简要解释一下: bin/: 存放项目的一些可执行文件,当然你可以起名script/之类的也行。 foo/: 存放项目的所有源代码。(1) 源代码中的所有模块、包都应该放在此目录。不要置于顶层目录。(2) 其子目录tests/存放单元测试代码; (3) 程序的入口最好命名为main.py。 docs/: 存放一些文档。 setup.py: 安装、部署、打包的脚本。 requirements.txt: 存放软件依赖的外部Python包列表。 README: 项目说明文件。 除此之外,有一些方案给出了更加多的内容。比如LICENSE.txt,ChangeLog.txt文件等,我没有列在这里,因为这些东西主要是项目开源的时候需要用到。如果你想写一个开源软件,目录该如何组织,可以参考这篇文章。 下面,再简单讲一下我对这些目录的理解和个人要求吧。 关于README的内容 这个我觉得是每个项目都应该有的一个文件,目的是能简要描述该项目的信息,让读者快速了解这个项目。 它需要说明以下几个事项: 软件定位,软件的基本功能。 运行代码的方法: 安装环境、启动命令等。 简要的使用说明。 代码目录结构说明,更详细点可以说明软件的基本原理。 常见问题说明。 我觉得有以上几点是比较好的一个README。在软件开发初期,由于开发过程中以上内容可能不明确或者发生变化,并不是一定要在一开始就将所有信息都补全。但是在项目完结的时候,是需要撰写这样的一个文档的。 可以参考Redis源码中Readme的写法,这里面简洁但是清晰的描述了Redis功能和源码结构。 关于requirements.txt和setup.py setup.py 一般来说,用setup.py来管理代码的打包、安装、部署问题。业界标准的写法是用Python流行的打包工具setuptools来管理这些事情。这种方式普遍应用于开源项目中。不过这里的核心思想不是用标准化的工具来解决这些问题,而是说,一个项目一定要有一个安装部署工具,能快速便捷的在一台新机器上将环境装好、代码部署好和将程序运行起来。 这个我是踩过坑的。 我刚开始接触Python写项目的时候,安装环境、部署代码、运行程序这个过程全是手动完成,遇到过以下问题: 安装环境时经常忘了最近又添加了一个新的Python包,结果一到线上运行,程序就出错了。 Python包的版本依赖问题,有时候我们程序中使用的是一个版本的Python包,但是官方的已经是最新的包了,通过手动安装就可能装错了。 如果依赖的包很多的话,一个一个安装这些依赖是很费时的事情。 新同学开始写项目的时候,将程序跑起来非常麻烦,因为可能经常忘了要怎么安装各种依赖。 setup.py可以将这些事情自动化起来,提高效率、减少出错的概率。"复杂的东西自动化,能自动化的东西一定要自动化。"是一个非常好的习惯。 setuptools的文档比较庞大,刚接触的话,可能不太好找到切入点。学习技术的方式就是看他人是怎么用的,可以参考一下Python的一个Web框架,flask是如何写的:setup.py 当然,简单点自己写个安装脚本(deploy.sh)替代setup.py也未尝不可。 requirements.txt 这个文件存在的目的是: 方便开发者维护软件的包依赖。将开发过程中新增的包添加进这个列表中,避免在setup.py安装依赖时漏掉软件包。 方便读者明确项目使用了哪些Python包。 这个文件的格式是每一行包含一个包依赖的说明,通常是flask>=0.10这种格式,要求是这个格式能被pip识别,这样就可以简单的通过pip install -r requirements.txt来把所有Python包依赖都装好了。具体格式说明:点这里。 关于配置文件的使用方法 注意,在上面的目录结构中,没有将conf.py放在源码目录下,而是放在docs/目录下。 很多项目对配置文件的使用做法是: 配置文件写在一个或多个python文件中,比如此处的conf.py。 项目中哪个模块用到这个配置文件就直接通过import conf这种形式来在代码中使用配置。 这种做法我不太赞同: 这让单元测试变得困难(因为模块内部依赖了外部配置) 另一方面配置文件作为用户控制程序的接口,应当可以由用户自由指定该文件的路径。 程序组件可复用性太差,因为这种贯穿所有模块的代码硬编码方式,使得大部分模块都依赖conf.py这个文件。 所以,我认为配置的使用,更好的方式是, 模块的配置都是可以灵活配置的,不受外部配置文件的影响。 程序的配置也是可以灵活控制的。 能够佐证这个思想的是,用过nginx和mysql的同学都知道,nginx、mysql这些程序都可以自由的指定用户配置。 所以,不应当在代码中直接import conf来使用配置文件。上面目录结构中的conf.py,是给出的一个配置样例,不是在写死在程序中直接引用的配置文件。可以通过给main.py启动参数指定配置路径的方式来让程序读取配置内容。当然,这里的conf.py你可以换个类似的名字,比如settings.py。或者你也可以使用其他格式的内容来编写配置文件,比如settings.yaml之类的。

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Android .mk文件语法规范

一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件: sources/helloworld/helloworld.c sources/helloworld/Android.mk 'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。 相应的Android.mk文件会像下面这样: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= helloworld LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 解释一下这几行代码: LOCAL_PATH := $(call my-dir) 一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。 include $( CLEAR_VARS) CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。 LOCAL_MODULE := helloworld LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。 **重要注意事项: ** 如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhelloworld.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。 LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是在build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。 #LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := swscale LOCAL_SRC_FILES := libswscale-4.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) #LOCAL_PATH := $(call my-dir) $(warning "the value of LOCAL_PATH is$(LOCAL_PATH)") include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := FfmpegCmd LOCAL_SRC_FILES := com_mazaiting_ffmpegcmdtest_FFmpegCmd.c ffmpeg.c ffmpeg_opt.c cmdutils.c ffmpeg_filter.c LOCAL_C_INCLUDES := F:/test/FFmpegCmdTest/ffmpeg-3.3.6-1 LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -ldl LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avcodec avdevice avfilter avformat avutil swresample swscale include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 解释: LOCAL_MODULE 本地模块 LOCAL_SRC_FILES 本地源文件 PREBUILT_SHARED_LIBRARY 指已经编译好的动态库 (LOCAL_PATH)") 可以打印出LOCAL_PATH这个变量 LOCAL_C_INCLUDES 本地源码路径 LOCAL_LDLIBS 指定库或至少要链接到结果中的对象 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 编译好的动态库,为此模块中的依赖

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每日一博 | Vue 前端开发规范

基于Vue官方风格指南整理 一、强制 1. 组件名为多个单词 组件名应该始终是多个单词的,根组件 App 除外。 正例: export default { name: 'TodoItem', // ... } 复制代码 反例: export default { name: 'Todo', // ... } 复制代码 2. 组件数据 组件的 data 必须是一个函数。 当在组件中使用 data 属性的时候 (除了 new Vue 外的任何地方),它的值必须是返回一个对象的函数。 正例: // In a .vue file export default { data () { return { foo: 'bar' } } } // 在一个 Vue 的根实例上直接使用对象是可以的, // 因为只存在一个这样的实例。 new Vue({ data: { foo: 'bar' } }) 复制代码 反例: export default { data: { foo: 'bar' } } 复制代码 3. Prop定义 Prop 定义应该尽量详细。 在你提交的代码中,prop 的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。 正例: props: { status: String } // 更好的做法! props: { status: { type: String, required: true, validator: function (value) { return [ 'syncing', 'synced', 'version-conflict', 'error' ].indexOf(value) !== -1 } } } 复制代码 反例: // 这样做只有开发原型系统时可以接受 props: ['status'] 复制代码 4. 为v-for设置键值 总是用 key 配合 v-for。 在组件上_总是_必须用 key 配合 v-for,以便维护内部组件及其子树的状态。甚至在元素上维护可预测的行为,比如动画中的对象固化 (object constancy),也是一种好的做法。 正例: <ul> <li v-for="todo in todos" :key="todo.id" > {{ todo.text }} </li> </ul> 复制代码 反例: <ul> <li v-for="todo in todos"> {{ todo.text }} </li> </ul> 复制代码 5.避免 v-if 和 v-for 用在一起 永远不要把 v-if 和 v-for 同时用在同一个元素上。 一般我们在两种常见的情况下会倾向于这样做: 为了过滤一个列表中的项目 (比如 v-for="user in users" v-if="user.isActive")。在这种情形下,请将 users 替换为一个计算属性 (比如 activeUsers),让其返回过滤后的列表。 为了避免渲染本应该被隐藏的列表 (比如 v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers")。这种情形下,请将 v-if 移动至容器元素上 (比如 ul, ol)。 正例: <ul v-if="shouldShowUsers"> <li v-for="user in users" :key="user.id" > {{ user.name }} </li> </ul> 复制代码 反例: <ul> <li v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers" :key="user.id" > {{ user.name }} </li> </ul> 复制代码 6. 为组件样式设置作用域 对于应用来说,顶级 App 组件和布局组件中的样式可以是全局的,但是其它所有组件都应该是有作用域的。 这条规则只和单文件组件有关。你不一定要使用 scoped 特性。设置作用域也可以通过 CSS Modules,那是一个基于 class 的类似 BEM 的策略,当然你也可以使用其它的库或约定。 不管怎样,对于组件库,我们应该更倾向于选用基于 class 的策略而不是 scoped 特性。 这让覆写内部样式更容易:使用了常人可理解的 class 名称且没有太高的选择器优先级,而且不太会导致冲突。 正例: <template> <button class="c-Button c-Button--close">X</button> </template> <!-- 使用 BEM 约定 --> <style> .c-Button { border: none; border-radius: 2px; } .c-Button--close { background-color: red; } </style> 复制代码 反例: <template> <button class="btn btn-close">X</button> </template> <style> .btn-close { background-color: red; } </style> <template> <button class="button button-close">X</button> </template> <!-- 使用 `scoped` 特性 --> <style scoped> .button { border: none; border-radius: 2px; } .button-close { background-color: red; } </style> 复制代码 二、强烈推荐(增强可读性) 1. 组件文件 只要有能够拼接文件的构建系统,就把每个组件单独分成文件。 当你需要编辑一个组件或查阅一个组件的用法时,可以更快速的找到它。 正例: components/ |- TodoList.vue |- TodoItem.vue 复制代码 反例: Vue.component('TodoList', { // ... }) Vue.component('TodoItem', { // ... }) 复制代码 2. 单文件组件文件的大小写 单文件组件的文件名应该要么始终是单词大写开头 (PascalCase) 正例: components/ |- MyComponent.vue 复制代码 反例: components/ |- myComponent.vue |- mycomponent.vue 复制代码 3. 基础组件名 应用特定样式和约定的基础组件 (也就是展示类的、无逻辑的或无状态的组件) 应该全部以一个特定的前缀开头,比如 Base、App 或 V。 正例: components/ |- BaseButton.vue |- BaseTable.vue |- BaseIcon.vue 复制代码 反例: components/ |- MyButton.vue |- VueTable.vue |- Icon.vue 复制代码 4. 单例组件名 只应该拥有单个活跃实例的组件应该以 The 前缀命名,以示其唯一性。 这不意味着组件只可用于一个单页面,而是每个页面只使用一次。这些组件永远不接受任何 prop,因为它们是为你的应用定制的,而不是它们在你的应用中的上下文。如果你发现有必要添加 prop,那就表明这实际上是一个可复用的组件,只是目前在每个页面里只使用一次。 正例: components/ |- TheHeading.vue |- TheSidebar.vue 复制代码 反例: components/ |- Heading.vue |- MySidebar.vue 复制代码 5. 紧密耦合的组件名 和父组件紧密耦合的子组件应该以父组件名作为前缀命名。 如果一个组件只在某个父组件的场景下有意义,这层关系应该体现在其名字上。因为编辑器通常会按字母顺序组织文件,所以这样做可以把相关联的文件排在一起。 正例: components/ |- TodoList.vue |- TodoListItem.vue |- TodoListItemButton.vue components/ |- SearchSidebar.vue |- SearchSidebarNavigation.vue 复制代码 反例: components/ |- SearchSidebar.vue |- NavigationForSearchSidebar.vue 复制代码 6. 组件名中的单词顺序 组件名应该以高级别的 (通常是一般化描述的) 单词开头,以描述性的修饰词结尾。 正例: components/ |- SearchButtonClear.vue |- SearchButtonRun.vue |- SearchInputQuery.vue |- SearchInputExcludeGlob.vue |- SettingsCheckboxTerms.vue |- SettingsCheckboxLaunchOnStartup.vue 复制代码 反例: components/ |- ClearSearchButton.vue |- ExcludeFromSearchInput.vue |- LaunchOnStartupCheckbox.vue |- RunSearchButton.vue |- SearchInput.vue |- TermsCheckbox.vue 复制代码 7. 模板中的组件名大小写 总是 PascalCase 的 正例: <!-- 在单文件组件和字符串模板中 --> <MyComponent/> 复制代码 反例: <!-- 在单文件组件和字符串模板中 --> <mycomponent/> <!-- 在单文件组件和字符串模板中 --> <myComponent/> 复制代码 8. 完整单词的组件名 组件名应该倾向于完整单词而不是缩写。 正例: components/ |- StudentDashboardSettings.vue |- UserProfileOptions.vue 复制代码 反例: components/ |- SdSettings.vue |- UProfOpts.vue 复制代码 9. 多个特性的元素 多个特性的元素应该分多行撰写,每个特性一行。 正例: <img src="https://vuejs.org/images/logo.png" alt="Vue Logo" > <MyComponent foo="a" bar="b" baz="c" /> 复制代码 反例: <img src="https://vuejs.org/images/logo.png" alt="Vue Logo"> <MyComponent foo="a" bar="b" baz="c"/> 复制代码 10. 模板中简单的表达式 组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。 复杂表达式会让你的模板变得不那么声明式。我们应该尽量描述应该出现的是什么,而非如何计算那个值。而且计算属性和方法使得代码可以重用。 正例: <!-- 在模板中 --> {{ normalizedFullName }} // 复杂表达式已经移入一个计算属性 computed: { normalizedFullName: function () { return this.fullName.split(' ').map(function (word) { return word[0].toUpperCase() + word.slice(1) }).join(' ') } } 复制代码 反例: {{ fullName.split(' ').map(function (word) { return word[0].toUpperCase() + word.slice(1) }).join(' ') }} 复制代码 11. 简单的计算属性 正例: computed: { basePrice: function () { return this.manufactureCost / (1 - this.profitMargin) }, discount: function () { return this.basePrice * (this.discountPercent || 0) }, finalPrice: function () { return this.basePrice - this.discount } } 复制代码 反例: computed: { price: function () { var basePrice = this.manufactureCost / (1 - this.profitMargin) return ( basePrice - basePrice * (this.discountPercent || 0) ) } } 复制代码 12. 带引号的特性值 非空 HTML 特性值应该始终带引号 (单引号或双引号,选你 JS 里不用的那个)。 在 HTML 中不带空格的特性值是可以没有引号的,但这样做常常导致带空格的特征值被回避,导致其可读性变差。 正例: <AppSidebar :style="{ width: sidebarWidth + 'px' }"> 复制代码 反例: <AppSidebar :style={width:sidebarWidth+'px'}> 复制代码 13. 指令缩写 都用指令缩写 (用 : 表示 v-bind: 和用 @ 表示 v-on:) 正例: <input @input="onInput" @focus="onFocus" > 复制代码 反例: <input v-bind:value="newTodoText" :placeholder="newTodoInstructions" > 复制代码 三、推荐 1. 单文件组件的顶级元素的顺序 单文件组件应该总是让<script>、<template> 和 <style> 标签的顺序保持一致。且 <style> 要放在最后,因为另外两个标签至少要有一个。 正例: <!-- ComponentA.vue --> <template>...</template> <script>/* ... */</script> <style>/* ... */</style> 复制代码 四、谨慎使用 (有潜在危险的模式) 1. 没有在 v-if/v-if-else/v-else 中使用 key 如果一组 v-if + v-else 的元素类型相同,最好使用 key (比如两个 <div> 元素)。 正例: <div v-if="error" key="search-status" > 错误:{{ error }} </div> <div v-else key="search-results" > {{ results }} </div> 复制代码 反例: <div v-if="error"> 错误:{{ error }} </div> <div v-else> {{ results }} </div> 复制代码 2. scoped 中的元素选择器 元素选择器应该避免在 scoped 中出现。 在 scoped 样式中,类选择器比元素选择器更好,因为大量使用元素选择器是很慢的。 正例: <template> <button class="btn btn-close">X</button> </template> <style scoped> .btn-close { background-color: red; } </style> 复制代码 反例: <template> <button>X</button> </template> <style scoped> button { background-color: red; } </style> 复制代码 3. 隐性的父子组件通信 应该优先通过 prop 和事件进行父子组件之间的通信,而不是 this.$parent 或改变 prop。 正例: Vue.component('TodoItem', { props: { todo: { type: Object, required: true } }, template: ` <input :value="todo.text" @input="$emit('input', $event.target.value)" > ` }) 复制代码 反例: Vue.component('TodoItem', { props: { todo: { type: Object, required: true } }, methods: { removeTodo () { var vm = this vm.$parent.todos = vm.$parent.todos.filter(function (todo) { return todo.id !== vm.todo.id }) } }, template: ` <span> {{ todo.text }} <button @click="removeTodo"> X </button> </span> ` }) 复制代码 4. 非 Flux 的全局状态管理 应该优先通过 Vuex 管理全局状态,而不是通过 this.$root 或一个全局事件总线。 正例: // store/modules/todos.js export default { state: { list: [] }, mutations: { REMOVE_TODO (state, todoId) { state.list = state.list.filter(todo => todo.id !== todoId) } }, actions: { removeTodo ({ commit, state }, todo) { commit('REMOVE_TODO', todo.id) } } } <!-- TodoItem.vue --> <template> <span> {{ todo.text }} <button @click="removeTodo(todo)"> X </button> </span> </template> <script> import { mapActions } from 'vuex' export default { props: { todo: { type: Object, required: true } }, methods: mapActions(['removeTodo']) } </script> 复制代码 反例: // main.js new Vue({ data: { todos: [] }, created: function () { this.$on('remove-todo', this.removeTodo) }, methods: { removeTodo: function (todo) { var todoIdToRemove = todo.id this.todos = this.todos.filter(function (todo) { return todo.id !== todoIdToRemove }) } } }) 复制代码 附录 1. 推荐使用vs code进行前端编码,规定Tab大小为2个空格 vs code配置 { "editor.tabSize": 2, "workbench.startupEditor": "newUntitledFile", "workbench.iconTheme": "vscode-icons", // 以下为stylus配置 "stylusSupremacy.insertColons": false, // 是否插入冒号 "stylusSupremacy.insertSemicolons": false, // 是否插入分好 "stylusSupremacy.insertBraces": false, // 是否插入大括号 "stylusSupremacy.insertNewLineAroundImports": false, // import之后是否换行 "stylusSupremacy.insertNewLineAroundBlocks": false, // 两个选择器中是否换行 "vetur.format.defaultFormatter.html": "js-beautify-html", "eslint.autoFixOnSave": true, "eslint.validate": [ "javascript", { "language": "html", "autoFix": true }, { "language": "vue", "autoFix": true }, "javascriptreact", "html", "vue" ], "eslint.options": { "plugins": ["html"] }, "prettier.singleQuote": true, "prettier.semi": false, "javascript.format.insertSpaceBeforeFunctionParenthesis": false, "vetur.format.js.InsertSpaceBeforeFunctionParenthesis": false, "vetur.format.defaultFormatter.js": "prettier", // "prettier.eslintIntegration": true } 复制代码 vs code 插件 Auto Close Tag Path Intellisense Prettier Vetur vscode-icons 最后 如果你觉得此文对你有一丁点帮助,点个赞。或者可以加入我的开发交流群:1025263163相互学习,我们会有专业的技术答疑解惑 如果你觉得这篇文章对你有点用的话,麻烦请给我们的开源项目点点star:https://gitee.com/ZhongBangKeJi/CRMEB不胜感激!

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编码规范 | Java函数优雅之道(下)

上文背景 本文总结了一套与Java函数相关的编码规则,旨在给广大Java程序员一些编码建议,有助于大家编写出更优雅、更高质、更高效的代码。 上文链接:link 内部函数参数尽量使用基础类型 案例一:内部函数参数尽量使用基础类型 现象描述: // 调用代码 double price = 5.1D; int number = 9; double total = calculate(price, number); // 计算金额函数 private double calculate(Double price, Integer number) { return price * number; } 建议方案: // 调用代码 double price = 5.1D; int number = 9; double total = calculat

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编码规范 | Java函数优雅之道(上)

导读 随着软件项目代码的日积月累,系统维护成本变得越来越高,是所有软件团队面临的共同问题。持续地优化代码,提高代码的质量,是提升系统生命力的有效手段之一。软件系统思维有句话“Less coding, more thinking(少编码、多思考)”,也有这么一句俚语“Think more, code less(思考越多,编码越少)”。所以,我们在编码中多思考多总结,努力提升自己的编码水平,才能编写出更优雅、更高质、更高效的代码。 本文总结了一套与Java函数相关的编码规则,旨在给广大Java程序员一些编码建议,有助于大家编写出更优雅、更高质、更高效的代码。这套编码规则,通过在高德采集部门的实践,已经取得了不错的成效。 使用通用工具函数 案例一 现象描述: 不完善的写法: thisName != null && thisName.e

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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