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Java 泛型的使用

本文旨在为完全不懂泛型,但是感觉泛型很神奇,想试一试的小伙伴使用,没有过于深入挖掘原理,文章相对肤浅。不喜勿喷哦。 一、类 泛型使用 泛型类必须为引用类型的代码格式 public class TestTwo<T> { private T t; public T getT() { return t; } public void setT(T t) { this.t = t; } } 使用类 public static void main(String[] args) { TestTwo<String> stringTest = new TestTwo<>(); stringTest.setT("中国"); System.out.println(stringTest.getT()); TestTwo<Integer> integerTest = new TestTwo<>(); integerTest.setT(1); System.out.println(integerTest.getT()); } 当泛型传入什么类型,则可以处理什么类型数据 二、泛型方法使用 泛型方法的写法: public class TestTwo { public <T> void show(T t) { System.out.println("泛型方法传入数据:" + t); } } 泛型方法使用: public static void main(String[] args) { TestTwo testTwo = new TestTwo(); testTwo.show("China"); testTwo.show(1); } 运行结果: 三、泛型接口 泛型接口写法: public interface TestTwo<T> { public abstract void test(T t); } 泛型实现方式: static class TestImpl<T> implements TestTwo<T> { @Override public void test(T t) { System.out.println(t); } } 泛型接口使用: public static void main(String[] args) { TestImpl<String> testTwo = new TestImpl<String>(); testTwo.test("泛型测试接口"); } 运行结果: 四、泛型通配符的使用 泛型通配符有三种1)、<?> 任意通配符2)、? extends E 向下限定 ,E及其子类3)、? super E 向上限定 ,E及其父类

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Java实现Redis发布订阅

因为项目需求,要实现redis的发布订阅功能,百度了下,然后把自己的经验总结了下 具体的jedis配置就不再说了,可以看上一篇内容 简介 Redis提供了基于“发布/订阅”模式的消息机制,此种模式下,消息发布者和订阅者不进行直接通信,发布者客户端向指定的频道(channel)发布消息,订阅该频道的每个客户端都可以收到该消息(频道没有”创建“的概念,可以直接订阅、亦可直接发布消息)。 下图展示了频道 channel1 , 以及订阅这个频道的三个客户端 —— client2 、 client5 和 client1 之间的关系: 当有新消息通过 PUBLISH 命令发送给频道 channel1 时, 这个消息就会被发送给订阅它的三个客户端: 实例 以下实例演示了发布订阅是如何工作的。首先在我们封装的JedisUtils中加入发布和订阅操作的方法: /** * 发布一个消息 * * @param channel * @param message */ public void publishMsg(String channel, String message) { try { jedis.publish(channel, message); } catch (Exception e) { } } 参数channel是消息的频道,message是消息的内容。在Junit测试或者其他的地方,使用工具类的此方法即可发布一个消息。 接收消息代码稍微复杂一些。首先定义一个类继承JedisPubSub,然后实现其中未实现的方法,最后在工具类JedisUtils中定义一个操作的方法即可。代码如下: public class RedisMsgSubListener extends JedisPubSub { // 取得订阅的消息后的处理 public void onMessage(String channel, String message) { System.out.println(channel + "=" + message); } // 初始化订阅时候的处理 public void onSubscribe(String channel, int subscribedChannels) { // System.out.println(channel + "=" + subscribedChannels); } // 取消订阅时候的处理 public void onUnsubscribe(String channel, int subscribedChannels) { // System.out.println(channel + "=" + subscribedChannels); } // 初始化按表达式的方式订阅时候的处理 public void onPSubscribe(String pattern, int subscribedChannels) { // System.out.println(pattern + "=" + subscribedChannels); } // 取消按表达式的方式订阅时候的处理 public void onPUnsubscribe(String pattern, int subscribedChannels) { // System.out.println(pattern + "=" + subscribedChannels); } // 取得按表达式的方式订阅的消息后的处理 public void onPMessage(String pattern, String channel, String message) { System.out.println(pattern + "=" + channel + "=" + message); } } 在工具类JedisUtils中定义一个操作的方法 /** * 接收消息。在main方法调用后,会一直执行下去。当有发布对应消息时,就会在jedisPubSub中接收到! * * @param jedisPubSub * @param channels */ public void subscribeMsg(JedisPubSub jedisPubSub, String channels) { try { jedis.subscribe(jedisPubSub, channels); } catch (Exception e) { } } 下面写个方法测试下吧: public class PubTest { JedisUtil4 jedisUtil; public void publishMsg(){ jedisUtil= JedisUtil4.getInstance(); jedisUtil.publishMsg("test","hello world!"); } public static void main(String[] args) { PubTest pubTest=new PubTest(); pubTest.publishMsg(); } } public class SubTest { JedisUtil4 jedisUtil; public void subscribeMsg(){ jedisUtil=JedisUtil4.getInstance(); RedisMsgSubListener pubsub = new RedisMsgSubListener(); jedisUtil.subscribeMsg(pubsub, "test"); } public static void main(String[] args) { new SubTest().subscribeMsg(); } } 建议测试时,分开方法进行测试。其中publishMsg()方法是用来测试发布消息的,subscribeMsg()是用来测试接收订阅消息的。这里只是使用了普通订阅,大家还可以使用模式订阅。执行subscribeMsg()方法后,客户端会一直开启着,不会关闭。另外,在其他的redis客户端中发布一条消息,控制台就会立刻输出该消息。 参考: http://blog.csdn.net/abcd898989/article/details/51697596 http://www.runoob.com/redis/redis-pub-sub.html https://my.oschina.net/u/1444945/blog/648797 http://kingxss.iteye.com/blog/1420264 https://my.oschina.net/coderknock/blog/983545

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Java 异常处理 之 实例

http://www.verejava.com/?id=16992994231782 package com.exception2; /** 题目: 老师正在给学生上课, 突然某个学生说网络断了, 老师你来帮助处理一下 没办法,我只能去找网管 */ //网管类 public class TestException3 { public static void main(String[] args) throws MyException { //实列化一个老师 Teacher t = new Teacher("胡杨"); //实列化学生 Student s = new Student("候文桌"); //老师 在 教学生上课 //网管说我来处理 t.teach(s); } } class Teacher { private String name; public Teacher(String name) { this.name = name; } //老师正在给学生上课 public void teach(Student s) throws MyException { //老师正在给学生上课 是一个持续的状态 int i = 0; while (true) { System.out.println(this.name + " 给 " + s.getName() + " 上课 "); i++; try { Thread.sleep(1000); if (i == 5) { //突然某个学生说网络断了 //抛出一个异常 //老师你来帮助处理一下 throw new MyException("突然" + s.getName() + "说网络断了"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } class Student { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } class MyException extends Exception { private String message; public MyException(String message) { this.message = message; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } } http://www.verejava.com/?id=16992994231782

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不学无数——Java代理模式

1. 代理 Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问) 1.1 什么是代理 代理是基本的设计模式之一,它是你为了提供额外或者不同的行为,而插入的用来代替”实际对象“的对象。这些操作通常是涉及到与”实际对象“的通信。 举个现实中和的例子:假设你有一套房子要出租,一种方法是你直接去网上发布出租信息,然后直接带要租房子的人来看房子,但是可能你很忙,你没有时间去处理这些事情,所以你可以去找中介,让中介帮你处理这些琐碎事情,中介实际上就是你的代理。本来是你要做的事情,现在中介帮助你一一处理。当我们需要租房子时,只能找房屋中介,而不能找房东了,因为房东已经和房屋中介签订了协议。所以房屋中介代理的存在就是为了拦截我们对于房东的直接访问。 下面在代码中体现出上面的例子 现在有一个House,有价格和颜色两个属性。 class Home{ Integer price; String color; -----get.set方法 } 有个房主的接口,每个房主都具有出租的功能。 interface Homeowner{ public void LeaseHouse(Home home); } 现在有一个真实的房主实现了这个接口 class RealHomeowner implements Homeowner{ @Override public void LeaseHouse(Home home) { System.out.println("房价是 "+ home.price); System.out.println("房子颜色是 "+ home.color); } } 现在有一个房屋代理,房屋代理也具备出租的功能,但是他出租的是和他签订协议房主的房子。在和房主签订协议之后他会对房子进行处理,并且将价格提高。 class HomeProxy implements Homeowner{ private Homeowner homeowner; public HomeProxy(Homeowner homeowner){ this.homeowner = homeowner; } @Override public void LeaseHouse(Home home) { System.out.println("装修房子"); home.color="red"; System.out.println("提升价格"); home.price=home.price+1000; homeowner.LeaseHouse(home); } } 当房屋代理将房子整理好了以后,就将房源信息放入到网上供人们选择 public static void consume(Homeowner homeowner,Home home){ if (homeowner instanceof HomeProxy){ homeowner.LeaseHouse(home); } else { System.out.println("请找房屋代理"); } } 在主方法中调用consume()方法 public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { consume(new HomeProxy(new RealHomeowner()),new Home(1000,"black")); System.out.println("--------------------------------"); consume(new RealHomeowner(),new Home(1000,"black")); } } 发现直接和房东直租已经被拒绝了,只能通过代理进行租房。打印信息如下: 装修房子 提升价格 房价是 2000 房子颜色是 red -------------------------------- 请找房屋代理 从上面可以看出代理其实分为三个角色: 抽象的主题角色:只是业务类型的定义。 具体的主题角色:也叫做被代理角色,是业务逻辑的真正执行者。 代理主题角色: 也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。 1.2 什么时候使用代理 在任何时候,只要你想要从额外的操作从“实际的对象”分离到不同的地方,特别是当你希望能够很容易的做出修改,从没有使用额外操作转为使用这些操作,或者反过来时,代理就显得很有用。 还是刚才的现实的例子,我们为什么要把房子给房屋代理? 例如你在美国有一套房,而你在北京居住和上班,这时候你没时间去和租房的人打交道。所以将房子交给房屋代理。 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用 对应到代码中的意思就是:如果你在北京要处理美国的房子,每次有人想租房子,或者你租的房子出现了问题,你都得坐飞机回去和房客进行交涉或者维修。代码中最常见的就是Web Service的工作原理,即你只是想和另一台机器进行通信,你不想管中间的通信原理,例如网络打包、通信、解包等一系列复杂的问题,所以我们使用代理将这一系列通信的问题进行了包装,再由代理进行通信的功能。 对于房屋的维修或者和房租打交道嫌麻烦,只想把房子租出去收钱就行,所以直接交给房屋代理进行打理。 对应到代码中的意思就是:一个类的单一职能原则,对于房东来说,只会租房的功能,但是如果不装修,不打理的话是很难租出去的,所以交给了房屋代理,房屋代理进行装修,后期整理在进行出租。代码中常见的实现就是对于权限的过滤,一个类有一个功能,而这个功能只适合一部分的用户使用,所以利用代理进行权限的过滤。 代理体现了一个类的单一职能原则,就是一个类只做自己的功能,不掺杂其他东西,这样这个类被修改的几率才会最小。 1.3 代理的优点 职责清晰:真实的角色就是现实实际的业务逻辑,不用关系其他非本职的东西,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是变成简洁清晰 高扩展性:具体主题角色是随时发生变化的,只要它实现了接口,所以它无论怎么变化,都逃不脱如来佛的手掌(接口)的控制,那我们的代理类完全可以在不做任何修改的情况下使用。 智能化:在动态代理中可以体现出具体的智能化,关于动态代理在下一节中进行讲解。 1.4 强制代理 强制代理是代理模式的一种延伸,代理模式是通过代理找到实际的角色动作,但是强制代理要求通过实际角色获得代理,不然不让访问。在现实中体现就是,房主和房屋代理签订了合同,如果有房客想要租这个房就只能找这个固定的房屋代理,不能找其他的。不管是new出来一个房屋代理也好,还是直接找房主也好,都是租不了房的。 强制代理接口如下,只是增加了一个getProxy()方法,获得指定的代理: interface Homeowner{ public void LeaseHouse(Home home); public Homeowner getProxy(); } 实现类也作了一些的修改,先看房主角色 class RealHomeowner implements Homeowner{ private Homeowner proxy; @Override public void LeaseHouse(Home home) { if (isProxy()){ System.out.println("房价是 "+ home.price); System.out.println("房子颜色是 "+ home.color); }else { System.out.println("请找房屋代理"); } } // 获得自己的代理 @Override public Homeowner getProxy() { this.proxy=new HomeProxy(this); return this.proxy; } // 校验是否是代理访问 private Boolean isProxy(){ if (this.proxy == null){ return false; }else { return true; } } } 强制代理的代理类 class HomeProxy implements Homeowner{ private Homeowner homeowner; public HomeProxy(Homeowner homeowner){ this.homeowner = homeowner; } @Override public void LeaseHouse(Home home) { System.out.println("装修房子"); home.color="red"; System.out.println("提升价格"); home.price=home.price+1000; homeowner.LeaseHouse(home); } // 因为代理上面没有代理就返回自己 @Override public Homeowner getProxy() { return this; } } 如果此时代理又被代理了,可以继续延伸下去。 此时如果按照正常的代理模式进行访问的话, public static void main(String[] args) { RealHomeowner realHomeowner=new RealHomeowner(); Home home=new Home(1000,"red"); realHomeowner.LeaseHouse(home); HomeProxy homeProxy = new HomeProxy(realHomeowner); homeProxy.LeaseHouse(home); } 发现在进行出租房子的时候,进行了拒绝出租。这个代理对象是你new出来的,所以真是对象当然不认,这就好比你和A代理公司签订了合同,但是房客去B代理公司租你的房子,肯定是不行的。 装修房子 提升价格 请找房屋代理 此时如果更改成如下: public static void main(String[] args) { RealHomeowner realHomeowner=new RealHomeowner(); Home home=new Home(1000,"red"); Homeowner homeProxy = realHomeowner.getProxy(); homeProxy.LeaseHouse(home); } 就会发现房子被租出去了 装修房子 提升价格 房价是 2000 房子颜色是 red 强制代理的概念就是要从真是对象查找代理角色,不允许直接访问真实角色 1.5 代理实现多个接口 一个类可以实现多个接口,完成不同的任务的整合,也就说代理类不仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的就是在目标对象方法的基础上作增强,这种增加本质上就是对目标对象的方法进行拦截过滤。比如现在房屋中介不想自己进行装修房子了,于是把装修单独拆出来作为一个接口,在内部进行实现。 interface RenovationInterface{ public void Renovation(Home home,String color); } 代理类 class HomeProxy implements Homeowner , RenovationInterface{ private Homeowner homeowner; public HomeProxy (Homeowner homeowner){ this.homeowner = homeowner; } @Override public void LeaseHouse(Home home) { System.out.println("装修房子"); this.Renovation(home,"red"); System.out.println("提升价格"); home.price=home.price+1000; homeowner.LeaseHouse(home); } @Override public Homeowner getProxy() { return this; } @Override public void Renovation(Home home, String color) { home.color = color; } } 一个代理类可以代理多个真实的角色,并且真实角色之间可以有耦合关系,可以自行的进行扩展。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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