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Cassandra JAVA客户端是如何做到高性能高并发的

Cassandra Java驱动程序 本文翻译至:https://beyondthelines.net/databases/the-cassandra-java-driver/同时也加上了作者阅读源码后的观后感,丰富了很多细节。 Cassandra驱动程序不是将CQL字符串发送到Cassandra节点并等待响应的傻瓜程序 它们实际上很聪明,并且以某种方式组织的,使您易于使用,工作更开心,同时仍然尝试从Cassandra中获得最大的性能。 在本文中,我将重点介绍Java驱动程序,快速了解其体系结构及其提供的某些功能。 快速使用 3.x版本 Cluster cluster = Cluster.builder().addContactPoints(contactPoints).withPort(port).build(); session = clu

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ios:短视频源码生成webp动图客户端解决方案

最近要求做一个类似抖音将短视频生成动图在列表进行展示的需求,生成动图最大的好处是用户在列表能够最直观地预览到短视频的大致内容,虽然这个是个用户体验的加分项,但是如果我们不能处理好图片占用空间及清晰度问题,也会带来副作用。 那么,我们该如何权衡呢?Gif or Webp? 要想使用动图并且图片足够小,当然是用Webp了,图1是gif和webp的对比,可见webp节省了不少空间!这里有篇介绍Webp的经典文章,有兴趣的朋友可以了解下:浓缩的精华!从零开始带你认识最新的图片格式WEBP。 截取视频帧 截取视频一帧关键代码如下: AVAssetImageGenerator *generator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset]; generator.appliesPreferredTrackTransform = YES; //下面两个值设为0表示精确取帧,否则系统会有优化取出来的帧时间间隔不对等 generator.requestedTimeToleranceAfter = kCMTimeZero;generator.requestedTimeToleranceBefore = kCMTimeZero; 生成Webp 这里推荐一个功能强大的iOS 图像框架:YYImage。 使用YYImageEncoder可以很方便的生成gif或webp动图,实例代码: YYImageEncoder *gifEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeWebP];gifEncoder.loopCount=0;gifEncoder.quality=0.8;[gifEncoder addImage:img duration:0.1];[gifEncoder encodeToFile:filePath]; 至此,2个关键技术点讲完了,不妨试试截取几帧生成一个webp试试手...... 当你惊喜的发现图片已经生成的同时,也会惊讶的发现图片占用空间依然很大啊。 继续优化 要想尽可能的优化图片空间,只有从两个方面入手: 1、尽可能减少图片帧数 2、尽可能压缩图片 针对第一点,以及参考抖音的效果,我的方案如下: 总共截取9帧图片,前5帧从视频的0.5秒开始,每间隔0.1秒截取一帧;然后倒序再截取4帧,从而形成倒序播放的效果。 针对第二点,首先对图片大小按比例进行裁剪,以最大边长不超过480为依据进行等比压缩,然后设置0.8的有损压缩。 最终方案: (void)saveToWebpByVideoPath:(NSURL)videoUrl webpFilePath:(NSString)webpFilePath{ YYImageEncoder *gifEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeWebP]; gifEncoder.loopCount=0; gifEncoder.quality=0.8; AVURLAsset*asset = [[AVURLAssetalloc]initWithURL:videoUrloptions:nil]; int64_t scale = asset.duration.timescale; AVAssetImageGenerator *generator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset]; generator.appliesPreferredTrackTransform = YES; //下面两个值设为0表示精确取帧,否则系统会有优化取出来的帧时间间隔不对等 generator.requestedTimeToleranceAfter = kCMTimeZero; generator.requestedTimeToleranceBefore = kCMTimeZero; for(inti =0; i <=4; i++) { CGFloatstarttime = i*0.1+0.5;CMTimetime =CMTimeMakeWithSeconds(starttime, (int)scale);NSError*error =nil;CMTimeactualTime;CGImageRefimage = [generatorcopyCGImageAtTime:timeactualTime:&actualTimeerror:&error];UIImage* img = [UIImageimageWithCGImage:image];img = [selfresizeToMaxHeight:480img:img];[gifEncoderaddImage:imgduration:0.1];CGImageRelease(image); } for(inti=3; i>=0; i--) { CGFloatstarttime = i*0.1+0.5;CMTimetime =CMTimeMakeWithSeconds(starttime, (int)scale);NSError*error =nil;CMTimeactualTime;CGImageRefimage = [generatorcopyCGImageAtTime:timeactualTime:&actualTimeerror:&error];UIImage* img = [UIImageimageWithCGImage:image];img = [selfresizeToMaxHeight:480img:img];[gifEncoderaddImage:imgduration:0.1];CGImageRelease(image); } [gifEncoderencodeToFile:webpFilePath]; NSLog(@"生成webp成功!"); } (UIImage)resizeToMaxHeight:(CGFloat)height img:(UIImage)img{ if(img.size.width if(img.size.height>height) { CGSizenewSize =CGSizeMake(height*1.0*img.size.width/img.size.height, height); img = [imgyy_imageByResizeToSize:newSize contentMode:UIViewContentModeScaleToFill]; } } else{ if(img.size.width>height) { CGSizenewSize =CGSizeMake(height,img.size.height*height*1.0/img.size.width); img = [imgyy_imageByResizeToSize:newSize contentMode:UIViewContentModeScaleToFill]; } } returnimg; }

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阿里云 oss JavaScript客户端签名文件上传 vue2.0

官方文档地址https://help.aliyun.com/document_detail/31925.html?spm=5176.doc31923.6.631.SAJk7p 官方文档内给的demo是传统的代码引入方式,用到的模块有crypto、hmac、sha1、base64、plupload。这些模块都是定制化的,用npm安装指定的模块会出现相应的方法找不到未定义情况,所以想在vue2.0项目中使用oss上传,需要自己定义一个crypto方法,把hmac、sha1方法放到crypto对象中,base64方法是独立的,直接把demo中的文件放入项目中,用export default dao's'hvar base64map = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/' var Crypto = {} var util = Crypto.util = { // Bit-wise rotate left rotl: function (n, b) { return (n << b) | (n >>> (32 - b)) }, // Bit-wise rotate right rotr: function (n, b) { return (n << (32 - b)) | (n >>> b) }, // Swap big-endian to little-endian and vice versa endian: function (n) { // If number given, swap endian if (n.constructor === Number) { return util.rotl(n, 8) & 0x00FF00FF | util.rotl(n, 24) & 0xFF00FF00 } // Else, assume array and swap all items for (var i = 0; i < n.length; i++) { n[i] = util.endian(n[i]) } return n }, // Generate an array of any length of random bytes randomBytes: function (n) { for (var bytes = []; n > 0; n--) { bytes.push(Math.floor(Math.random() * 256)) } return bytes }, // Convert a string to a byte array stringToBytes: function (str) { var bytes = [] for (var i = 0; i < str.length; i++) { bytes.push(str.charCodeAt(i)) } return bytes }, // Convert a byte array to a string bytesToString: function (bytes) { var str = [] for (var i = 0; i < bytes.length; i++) { str.push(String.fromCharCode(bytes[i])) } return str.join('') }, // Convert a string to big-endian 32-bit words stringToWords: function (str) { var words = [] for (var c = 0, b = 0; c < str.length; c++, b += 8) { words[b >>> 5] |= str.charCodeAt(c) << (24 - b % 32) } return words }, // Convert a byte array to big-endian 32-bits words bytesToWords: function (bytes) { var words = [] for (var i = 0, b = 0; i < bytes.length; i++, b += 8) { words[b >>> 5] |= bytes[i] << (24 - b % 32) } return words }, // Convert big-endian 32-bit words to a byte array wordsToBytes: function (words) { var bytes = [] for (var b = 0; b < words.length * 32; b += 8) { bytes.push((words[b >>> 5] >>> (24 - b % 32)) & 0xFF) } return bytes }, // Convert a byte array to a hex string bytesToHex: function (bytes) { var hex = [] for (var i = 0; i < bytes.length; i++) { hex.push((bytes[i] >>> 4).toString(16)) hex.push((bytes[i] & 0xF).toString(16)) } return hex.join('') }, // Convert a hex string to a byte array hexToBytes: function (hex) { var bytes = [] for (var c = 0; c < hex.length; c += 2) { bytes.push(parseInt(hex.substr(c, 2), 16)) } return bytes }, // Convert a byte array to a base-64 string bytesToBase64: function (bytes) { // Use browser-native function if it exists if (typeof btoa === 'function') return btoa(util.bytesToString(bytes)) var base64 = [] var overflow for (var i = 0; i < bytes.length; i++) { switch (i % 3) { case 0: base64.push(base64map.charAt(bytes[i] >>> 2)) overflow = (bytes[i] & 0x3) << 4 break case 1: base64.push(base64map.charAt(overflow | (bytes[i] >>> 4))) overflow = (bytes[i] & 0xF) << 2 break case 2: base64.push(base64map.charAt(overflow | (bytes[i] >>> 6))) base64.push(base64map.charAt(bytes[i] & 0x3F)) overflow = -1 } } // Encode overflow bits, if there are any if (overflow !== undefined && overflow !== -1) { base64.push(base64map.charAt(overflow)) } // Add padding while (base64.length % 4 !== 0) base64.push('=') return base64.join('') }, // Convert a base-64 string to a byte array base64ToBytes: function (base64) { // Use browser-native function if it exists if (typeof atob === 'function') return util.stringToBytes(atob(base64)) // Remove non-base-64 characters base64 = base64.replace(/[^A-Z0-9+/]/ig, '') var bytes = [] for (var i = 0; i < base64.length; i++) { switch (i % 4) { case 1: bytes.push((base64map.indexOf(base64.charAt(i - 1)) << 2) | (base64map.indexOf(base64.charAt(i)) >>> 4)) break case 2: bytes.push(((base64map.indexOf(base64.charAt(i - 1)) & 0xF) << 4) | (base64map.indexOf(base64.charAt(i)) >>> 2)) break case 3: bytes.push(((base64map.indexOf(base64.charAt(i - 1)) & 0x3) << 6) | (base64map.indexOf(base64.charAt(i)))) break } } return bytes } } Crypto.HMAC = function (hasher, message, key, options) { key = key.length > hasher._blocksize * 4 ? hasher(key, { asBytes: true }) : util.stringToBytes(key) // XOR keys with pad constants var okey = key var ikey = key.slice(0) for (var i = 0; i < hasher._blocksize * 4; i++) { okey[i] ^= 0x5C ikey[i] ^= 0x36 } var hmacbytes = hasher(util.bytesToString(okey) + hasher(util.bytesToString(ikey) + message, { asString: true }), { asBytes: true }) return options && options.asBytes ? hmacbytes : options && options.asString ? util.bytesToString(hmacbytes) : util.bytesToHex(hmacbytes) } var SHA1 = Crypto.SHA1 = function (message, options) { var digestbytes = util.wordsToBytes(SHA1._sha1(message)) return options && options.asBytes ? digestbytes : options && options.asString ? util.bytesToString(digestbytes) : util.bytesToHex(digestbytes) } SHA1._sha1 = function (message) { var m = util.stringToWords(message) var l = message.length * 8 var w = [] var H0 = 1732584193 var H1 = -271733879 var H2 = -1732584194 var H3 = 271733878 var H4 = -1009589776 // Padding m[l >> 5] |= 0x80 << (24 - l % 32) m[((l + 64 >>> 9) << 4) + 15] = l for (var i = 0; i < m.length; i += 16) { var a = H0 var b = H1 var c = H2 var d = H3 var e = H4 for (var j = 0; j < 80; j++) { if (j < 16) { w[j] = m[i + j] } else { var n = w[j - 3] ^ w[j - 8] ^ w[j - 14] ^ w[j - 16] w[j] = (n << 1) | (n >>> 31) } var t = ((H0 << 5) | (H0 >>> 27)) + H4 + (w[j] >>> 0) + (j < 20 ? (H1 & H2 | ~H1 & H3) + 1518500249 : j < 40 ? (H1 ^ H2 ^ H3) + 1859775393 : j < 60 ? (H1 & H2 | H1 & H3 | H2 & H3) - 1894007588 : (H1 ^ H2 ^ H3) - 899497514) H4 = H3 H3 = H2 H2 = (H1 << 30) | (H1 >>> 2) H1 = H0 H0 = t } H0 += a H1 += b H2 += c H3 += d H4 += e } return [H0, H1, H2, H3, H4] } // Package private blocksize SHA1._blocksize = 16 export default Crypto 以上是crypto方法,这里需要注意的是,如果vue项目中用到了代码校验,这里的代码会有语法报错,仔细改掉就可以了 plupload模块直接用npm安装就好了,相应文档地址http://www.phpin.net/tools/plupload/ 接下来就可以按照官方demo 进行相应的修改,配置自己的参数,进行上传测试

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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