【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
直接上代码: packagecom.himi; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Window; importandroid.view.WindowManager; publicclassMainActivityextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分) this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //隐去标题栏(程序的名字) setContentView(newMyView(this)); } } 注意: 隐去标题(应用的名字)此设定必须要写在setContentView之前,否则会有异常! 对于设置全屏,主要就两点: 第一点是设置隐去状态栏部分,包括电池等图标,第二点无疑就是把我们应用的名字也隐去不显示,这样一来就全屏了。 packagecom.himi; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.graphics.Rect; importandroid.graphics.RectF; importandroid.view.View; publicclassMyViewextendsView{ privatePaintpaint; publicMyView(Contextcontext){ super(context); paint=newPaint(); paint.setAntiAlias(true);//设置画笔无锯齿(如果不设置可以看到效果很差) this.setKeepScreenOn(true);//设置背景常亮 paint.setColor(Color.RED); } @Override publicvoidonDraw(Canvascanvas){ canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置刷屏颜色 Rectrect=newRect(30,30,50,50);//这里最后两个参数不是宽高、而是矩形右下角的坐标 canvas.drawRect(rect,paint); RectFrectF=newRectF(70f,30f,90f,90f);//RectF只是矩形float形式只是跟Rect精确度不一样 canvas.drawArc(rectF,0,360,true,paint); canvas.drawCircle(150,30,20,paint);//这也是画圆第三个参数为半径 float[]points=newfloat[]{200f,10f,200f,40f,300f,30f,400f,70f}; canvas.drawLines(points,paint); //canvas.drawLines(points,1,4,paint);//选取特定点数组中两点来画出一条直线 canvas.drawText("Himi",230,30,paint); } } 设置横竖屏也可以在AndroidManifest.xml中定义: android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 隐去标题栏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 隐去状态栏 本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/605693,如需转载请自行联系原作者