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《从零开始学Swift》学习笔记(Day 30)——选择类还是结构体呢?

类和结构体非常相似,很多情况下没有区别。如果你是设计人员在进行系统设计时候,是将某种类型设计成为类还是结构体? 类和结构体异同: 类和结构体都有如下功能: 定义存储属性 定义方法 定义下标 定义构造函数 定义扩展 实现协议 只有类才有的功能: 能够继承另外一个类 能够核对运行期对象的类型 析构对象释放资源 引用计数允许一个实例有多个引用 选择的原则: 结构体是值类型,每一个实例没有独一无二的标识,下面两个数组实例本质上没有区别,他们可以互相替换。 1 2 varstudentList1:[String]=[ "张三" , "李四" , "王五" ] varstudentList2:[String]=[ "张三" , "李四" , "王五" ] 但是我们提到类时候,它是引用类型,每个实例都有独一无二的标识。我们看看下面员工Employee类代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Employee{ varno= 0 varname= "" varjob= "" varsalary= 0.0 } varemp1=Employee() emp1.no= 100 emp1.name= "Tom" emp1.job= "SALES" emp1.salary= 9000 varemp2=Employee() emp2.no= 100 emp2.name= "Tom" emp2.job= "SALES" emp2.salary= 9000 emp1和emp2两个员工实例即便内容完全相同,但是这不能说明他们就是同一个员工,只是相似而已。每一个员工实例的背后都有独一无二的标识。 我们再来看看部门Department结构体。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 structDepartment{ varno:Int= 0 varname:String= "" } vardept1=Department() dept1.no= 20 dept1.name= "Research" vardept2=Department() dept2.no= 20 dept2.name= "Research" Department为什么被设计成为结构体而不是类呢,那要看我们对于两个不同部门的理解是什么,如果具有相同的部门编号(no)和部门名称(name),我们就认为他们是两个相同的部门,那么就可以把Department定义为结构体,这一点与员工Employee不同。 本文转自 tony关东升 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tonyguan/1746591,如需转载请自行联系原作者

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《从零开始学Swift》学习笔记(Day 12)——说几个特殊运算符

除了一些常用的运算符,还有一些其他的: 引用号(.):实例调用属性、方法等操作符。 问号(?):用来声明可选类型。 感叹号(!):对可选类型值进行强制拆封。 箭头(->):说明函数或方法返回值类型。 冒号运算符(:):用于字典集合分割“键值”对。 …… 本文转自 tony关东升 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tonyguan/1746098,如需转载请自行联系原作者

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视图控制器生命周期中各个重要的方法(Swift) (Important Methods during the Lifecycle of a ...

1. init(coder:) 它是视图控制器从故事板创建实例的默认初始化函数。(It is the initializer for UIViewController instances created from a storyboard.) 它在整个生命周期中只被调用1次。 2. init(nibName:bundle:) 它是视图控制器的指定初始化函数。 (It is the designated initializer for UIViewController.) 当视图控制器的实例不是通过故事板来创建的时候,该方法被调用。 它在整个生命周期中只被调用1次。 3. loadView() 重写该方法被用来以程序的方式创建一个视图控制器的视图。 4. viewDidLoad() 重写该方法被用来配置以界面文件(xib)文件方式加载的视图。 该方法在视图控制器的视图创建后被调用。 5. viewWillAppear(_:) 重写该方法被用来配置以界面文件(xib)文件方式加载的视图(同上)。 该方法会被反复调用多次,每次视图控制器的视图重新出现在屏幕上的时候被调用。 6. viewWillDisappear(_:) viewDidDisappear(_:) 这两个方法在视图控制器的视图每次移出屏幕的时候调用。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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