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利用策略模式优化过多 if else 代码

前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。 比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。 这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下: 最后直接变为两行代码,简洁了许多。 而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。 这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。 整体思路如下: 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。 根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。 通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。 执行最终的 process 函数。 主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。 从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。 第一步是获取所有的 InnerCommand 实例列表。 根据客户端输入的命令从第一步的实例列表中获取类类型。 根据类类型从 Spring 容器中获取具体实例对象。 因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。 所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。 这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。 InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg); instance.process(msg) ; 总结 当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。 只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行查看。 这样一些小技巧希望对你有所帮助。 以上所有源码可以在这里查看: https://github.com/crossoverJie/cim 你的点赞与分享是对我最大的支持

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Qt中的单例模式来啦

总的来说,需要完成那些事呢? 首先,您需要在QML脚本中使用pragma Singleton关键字, 然后您需要将该组件注册为单例, 最后您需要将它导入到需要使用他的其它QML文件中。 第一步:将一个QML组件声明为单例 假设以下使我们将要进行单例的文件 //MyStyleObject.qml import QtQuick 2.0 Item { readonly property string colourBlue: "blue" readonly property string colourRed: "red" readonly property int fontPointSize: 16 } 1 2 3 4 5 6 7 8 要将其进行单例化,首先您需要在首行添加如下语句 //MyStyleObject.qml pragma Singleton //注意这里 import QtQuick 2.0 Item { readonly property string colourBlue: "blue" readonly property string colourRed: "red" readonly property int fontPointSize: 16 } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 第二步:注册组件 现在您有两种选择 您可以在C++中注册组件, 或者使用qmldir文件。 C++中实现 要在您的C ++代码的某个地方通过C ++注册单例,您需要调用qmlRegisterSingletonType()。 #include <QtQml> ... qmlRegisterSingletonType( QUrl("file:///absolute/path/MyStyleObject.qml"), "ca.imaginativethinking.tutorial.style", 1, 0, "MyStyle" ); ... 1 2 3 4 QML中实现 如果将调用添加到qmlRegisterSingletonType()不适用于您,也许这是一个Qt Quick UI项目(即没有C ++),那么您可以将名为qmldir的文件添加到MyStyleObject.qml文件所在的目录。 在导入目录时,QML引擎首先查找qmldir文件并使用它导入在该目录中找到的脚本; 如果该文件不存在,它将导入使用默认值(即非单例并使用文件名称作为组件名称)找到的脚本。 qmldir文件可以定义不同的名称来代替文件名,还可以指示将脚本注册为单例。 目录结构应该如下所示: /root + absolute | + path | | + qmldir | | + MyStyleObject.qml | | + AnotherObject.qml | | + MyButton.qml | | + MySwitch.qml | + main.qml 1 2 3 4 5 6 7 8 9 以下是qmldir应该有的样子: singleton MyStyle 1.0 MyStyleObject.qml MyOtherObject 1.0 AnotherObject.qml MyButton 1.0 MyButton.qml 1 2 3 请注意,如果在目录中找到脚本但未在qmldir文件中声明脚本,它仍会导入,但使用默认设置。 MySwich.qml将被导入并使用名称MySwitch注册为非单例。 您可以在这里看到,我们也可以使用qmldir来定义组件的文件名之外的其他名称,MyButton被注册为使用默认的文件名,但AnotherObject.qml被注册为使用名称MyOtherObject。 第三步:导入并使用单例 C++中实现 如果您使用上面的C ++选项,那么为了在您的QML脚本中导入和使用单例,您需要通过qmlRegisterSingletonType()的第二个参数导入您定义的模块,然后使用注册名称(参数三qmlRegisterSingletonType))。 //main.qml import QtQuick 2.0 import wanywhn.style 1.0 Rectangle { anchors.fill: parent color: MyStyle.colourBlue // <-- 注意这里 } 1 2 3 4 5 6 7 8 QML中实现 如果您使用qmldir方法,那么您只需导入文件所在的目录。 //main.qml import QtQuick 2.0 import "path" Rectangle { anchors.fill: parent color: MyStyle.colourBlue // <-- 注意这里 } 1 2 3 4 5 6 7 8 但是请注意,如果main.qml位于路径目录中,您仍然必须导入该路径,因为当您依靠自动查找时,qmldir文件不会被使用。 那么使用效果如何呢? 代码地址 让我们尝试创建一千个方块。当然这里会有两种方式 Component { id: gridDelegateUsingAnInstanceStyleObject Rectangle { width: 50 height: width color: myStyle.colourBlue border.color: myStyle.colourRed border.width: myStyle.borderSize Text { anchors.centerIn: parent text: index font.pointSize: myStyle.fontPointSize color: myStyle.colourWhite } MyStyleObject { id: myStyle //<-- 注意这里,当您使用myStyle时,他指向一个实例对象 } } } Component { id: gridDelegateUsingASingletonStyleObject Rectangle { width: 50 height: width color: MyStyle.colourBlue //<-- 注意当使用MyStyle(大写字母M)时,您指的是qml目录文件中定义的单例。 border.color: MyStyle.colourRed border.width: MyStyle.borderSize Text { anchors.centerIn: parent text: index font.pointSize: MyStyle.fontPointSize color: MyStyle.colourWhite } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 分别使用这两个delegate,使用QML 分析器查看效果 效果 不用说都清楚了吧。;)

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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