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RocksDB 7.6.0 发布,Facebook 开发的 k-v 存储系统

RocksDB 7.6.0现已发布,RocksDB 是一个来自 Facebook 的可嵌入的支持持久化的 key-value 存储系统,也可作为 C/S 模式下的存储数据库,基于 LevelDB 构建。更新内容如下: 新的功能 添加prepopulate_blob_cache到 ColumnFamilyOptions。 支持使用 blob 缓存的二级缓存。在创建 Blob 缓存时,用户可以通过配置 LRUCacheOptions 中的secondary_cache来设置二级 Blob 缓存。 当 blob 缓存和 block 缓存的 backing 缓存不同时,计费 blob 缓存的内存使用量。 改进 subcompaction 范围划分,使其可能更均匀。subcompaction 的更均匀分布将提高某些工作负载的压缩吞吐量。 添加 CompactionPri::kRoundRobin,这是一种 compaction picking 模式,它以循环方式处理所有带有 compact cursor 的文件。此功能从 7.5 开始可用。 为 user_defined_timestamp 提供了对subcompactions的支持。 添加了一个选项memtable_protection_bytes_per_key,开启了每个 memtable entry 的校验和保护。 添加了特定于 blob 的缓存优先级 - bottom level。 Public API changes 删除了对 RateLimiter 的 Customizable 支持并删除了它的 CreateFromString() 和 Type() 函数。 CompactRangeOptions::exclusive_manual_compaction现在默认为 false。这确保了 RocksDB 默认不会引入人为的并行限制。 Tiered Storage:更改bottommost_temperture为last_level_temperture。保留旧选项名称仅用于迁移,请使用新选项。行为已更改为仅对last_levelSST 文件 apply temperature。 添加了一个名为 optimize_multiget_for_io 的新实验性 ReadOption flag,该标志在设置时尝试通过为多级的键生成 coroutines 来减少 MultiGet 延迟。 Bug 修复 修复从 7.4.0 开始的错误,即在一个 DB 上的任何 DropColumnFamily 之后,一些 fsync 操作可能被跳过,直到它被重新打开。这可能会导致断电时的数据丢失 修复一个错误,当用户配置一个包围它的结构时,GenericRateLimiter 可能会使用 SetBytesPerSecond() 动态地恢复设置的带宽,例如,使用 GetOptionsFromString() 配置一个引用现有 RateLimiter 对象的选项 修复GenericRateLimiter中的race conditions 修复FIFOCompactionPicker::PickTTLCompactiontotal_size 计算可能导致下溢的错误 修复 hash linked listmemtable 中的 race bug 修复了一个 bug,即 best_efforts_recovery 可能无法通过 mmap 读取来打开数据库 修复了压缩期间读取的 blob 会污染缓存的错误 修复了与 secondary_cache 一起使用时 LRUCache 中的 data race 修复了即使将fill_cache读取选项设置为 false,迭代器读取的 blob 也会插入缓存的错误 修复了CompressedSecondaryCache::SplitValueIntoChunks()和MergeChunksIntoValueTest中AllocateData()导致的 segfault 修复了 BlobDB 中的一个 bug,即 inlined 和 blob 值的混合可能导致将不正确的值传递给 compaction filter(参阅#10391) 修复了压力测试中由FaultInjectionSecondaryCache引起的内存泄露问题 性能改进 与其在每次读取操作中构建FragmentedRangeTombstoneList,现在它被构建一次并存储在不可变的 memtable s中。这提高了从不可变的 memtables 中查询 range tombstones 的速度。 将迭代器与集成的 BlobDB 实现结合使用时,现在会在迭代器的位置更改时立即释放 Blob cache handles。 如果设置了 optimize_multiget_for_io ReadOption flag,MultiGet 现在可以通过从多级读取 SST 文件中的 data blocks 来并行执行更多 IO。 更多详情可查看:https://github.com/facebook/rocksdb/releases/tag/v7.6.0

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D3D9On12 —— 微软开发的 DirectX 映射层

D3D9On12 是一个映射层,它将图形命令从 Direct X 9 映射到 DirectX 12。D3D9On12 不是 Direct X API 的实现,而是 D3D9 usermode DDI(设备驱动接口)的实现。这意味着它不是一个名为 d3d9.dll 的二进制文件,而是名为 d3d9on12.dll。 当一个应用程序创建一个 D3D9 设备时,他们可能会选择它是一个 D3D9On12 设备,而不是一个原生 D3D9 设备。当这种情况发生时,d3d9on12.dll 会被 D3D9 运行时加载并初始化。当应用程序调用渲染命令时,D3D9 将验证这些命令,然后将这些命令转换为 D3D9 的 DDI 并发送给 D3D9On12,就像任何 D3D9 驱动程序一样。D3D9On12 将接收这些命令,并将其转换为D3D12 API 调用,这些调用会被 D3D12 运行时进一步验证,可选择包括 D3D12 调试层,然后将其转换为 D3D12 DDI 并发送给 D3D12 驱动程序。 构建 为了构建 D3D9On12,必须安装 WDK(Windows Driver Kit),以便为 D3D9On12 提供 d3d10umddi.h,并生成D3D12TranslationLayer_WDK 项目,它承载了一些解析 DXBC 着色器和容器所需的代码。如果 D3D12TranslationLayer 及其子项目 D3D12TranslationLayer_WDK 和 DXBCParser 还没有被包含,那么在用 CMake 构建时,D3D12TranslationLayer_WDK 将从 GitHub 中获取。DxbcSigner.dll 将自动从 NuGet 拉取。 兼容性 如果可能,我们将尝试保持 D3D9 和 D3D9On12 之间的兼容性。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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