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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.4 发布

2.1.4 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本,感谢 axmol 的所有贡献者 相对于 2.1.3 的重大变化: 添加 JobSystem 支持 添加 cmake 选项 AX_WASM_INITIAL_MEMORY 添加 Linux WebView 实现 改进 curl 下载实现 使用curl_multi_poll代替选择 使用curl_xferinfo_callback代替已弃用的curl_progress_callback 不要使用CURL_HEADER来获取内容长度,而是要获取xferinfo_callback 改进 RenderTarget 使苹果控制器支持四个玩家 已弃用 AsyncTaskPool,请改用JobSystem。 AXLOG, AXLOGINFO, AXLOGWARN, AXLOGERROR, 请改用 AXLOGD, AXLOGI, AXLOGE。 弃用 AXLOG、AXLOGINFO、AXLOGWARN、AXLOGERROR 所有 AXLOG/printf 重命名为 AXLOGD(不带 .core、.3rdparty) 将多个日志消息设置为详细级别 将 AXLOGI 更改为更合适的 AXLOGD 用于多个日志调用 StringUtils::format,请改用 fmt::format。 Bug修复 修复了对错误 java 方法的调用 修复回调参数渲染器图像类型 修复 char8_t 无法禁用 msvc 的问题 修复重新创建的渲染器 修复了播放某些 HLS 视频文件时 AvfMediaEngine 资产的问题 修复了在 linux ubuntu2204 上编译错误的问题 修复预构建,添加ax_link_ext宏 改进 添加了更改 Inspector 字体大小的功能 计算具有圆角的 Android 设备的安全区域插入值 针对 iOS 模拟器时更新了 axmol 构建命令的文档 为 ImGuiPresenter 添加了字形范围管理器,添加了使用检查器字体的字形范围的功能 添加了对发送必要事件的支持,无论事件调度器启用的状态如何,都可以发送 默认启用 DrawNodeEx 将子模具正确应用于剪裁节点 修复了 Windows 上的一些编译器警告 中执行两个运行动作时,计算运行动作完成以调用最终完成 仅当活动移至后台时才暂停 GLSurfaceView,而如果它只是因@rh101而失去焦点,则不会暂停 更新 llvm 设置 从 gh action yml 配置中删除 llvm 设置,因为 1kiss 会设置它 将 1kiss.ps1 llvm 最低要求更新为 17.0.6,以获得 msvc14.40 支持 从 1k/manifest.ps1 中删除 llvm 版本配置,因为 1kiss.ps1 已正确设置为 msvc14.40 支持 当自定义 ILogOutput 由 @halx99 设置时不输出日志 确保 RenderTexture 引用在线程化的 saveToFile 任务完成时有效 SDK 和工具更新 gradle: 8.7 ==> 8.8 AGP: 8.2.2 ==> 8.4.0 emsdk: 3.1.59 ==> 3.1.63 第三方更新 openssl: 3.0.13 ==> 3.3.1 Clipper2: 1.3.0 ==> 1.4.0 simdjson: 3.9.2 ==> 3.9.5 fmtlib: 10.2.1 ==> 11.0.1 yasio: 4.2.2 ==> 4.2.3 oboe: 1.8.1 ==> 1.9.0 plainlua: 5.4.6 ==> 5.4.7 c-ares: 1.29.0 ==> 1.32.2 luajit: 2.1-d06beb0 ==> 2.1-04dca79 下载 Github: https://github.com/axmolengine/axmol/releases/download/v2.1.4/axmol-2.1.4.zip 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1RLqnqSs8GqLLj4Aaput0ag?pwd=n3ya QQ群文件:https://gitee.com/link?target=https%3A%2F%2Fjq.qq.com%2F%3F_wv%3D1027%26k%3DnvNmzOIY axmol-2.1.4.zip MD5: 849AA31DD6235945A88B7C60360EBB1A 更完整更新内容请访问 https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.4

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NativeScript 8.7.0 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 8.7.0现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 Bug Fixes ndroid:在 Android > 29 上的 writeText 上崩溃(#10466)(02e2801) android:getInputStream around "content://" paths(#10469) (41759c1) android:使用“content://”uris 时防止文件系统操作出现错误(#10461)(c15820b) android:sustain native error stack(#10467)(b226066) color:setAlpha 和其他方法返回正确的 Color 类 (#10441) (4f12fee) core:配置文件装饰器 (#10476) (135d37b) 检查器模块 (ae62725) ios:plain js/ts apps 的实时同步处理 (#10500) (7370912) ios:在更新 origin point 之前取消设置缓存帧(#10499)(3a486e5) Features android:elements & network requests的开发工具(#10506)(5324e50) android:扩展布局构造函数,以便可以在 android 布局中实例化(#10444)(ca886b9) ios:允许在框架上自定义导航栏和工具栏(#10495)(d67d297) ios:允许禁用文本动画(#10505)(9ca4902) SegmentedBar:添加了 selectedTextColor 和 selectedBackgroundColor 改进 (#10474) (3a0afdb) types-ios:为 stringFromCString 添加互操作类型(#10494)(0c8c945) Visionos:ui-mobile-base 支持 xros 以及窗口处理的改进 (#10478) (01d537b) wepback:自定义buildPath支持 (#10477) (4293284) 性能改进 禁用布局视图的辅助功能 (#10482) (3bd6d9b) 更新说明:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/8.7.0-core

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NativeScript 8.6.2 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 8.6.2现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 Bug Fixes android:以编程方式正确更改输入交互模式(#10434)(07d2129) android:在 TextField 中使用 nativeTextViewProtected (#10450) (c5561d6) core:可继承属性更改 backstack 传播 (#10438) (48b1856) core:安全重要检查 (#10455) (172d346) css:box-shadow 无处理 (#10445) (6744009) ios:字体变化设置不适用于标签(#10429)(2cf166d) ios:边界角度不统一(#10437)(aba3093) ios:带有监听器的 ScrollView 已删除 scroll delegate(#10432)(9fae9c4) ios:shadow 不考虑 z-index (#10433) (5a4bb7c) time-picker:使用 valueChanged 正确处理小时和分钟上的 0 (#10460) (4762699) Features core:initRootView 事件 (#10442) (82e9c67) core:新的defaultVisualState 属性选项可覆盖"normal"默认 visualState(#10440)(31ed40c) 更新说明:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/8.6.2-core

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NativeScript 8.6.1 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 8.6.1现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 Bug Fixes android:防止被破坏的对话框 rehydration(#10414)(7563549) core:box-shadow“none”处理(#10405)(c23695c) core:字体变化设置解析器无效轴 (#10427) (0847855) core:页面框架引用未在本机视图处理中取消设置(#10417)(22c21b7) css:防止“unset”和“inset”上的速记解析错误(#10424)(d70b48b) ios:添加/删除可重用视图的阴影(#10409)(ee87b52) ios:视图处理期间“undefined”的属性掩码(#10404)(212d086) ios:平移变换后的阴影位置(#10413)(c78ea79) Features android:允许 shared element转换与 ListView/CollectionView/Pager 一起使用(#10411)(e8c093d) 更新说明:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/8.6.1-core

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

腾讯云软件源

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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