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Python全栈 Web(HTML标签大全)

<!-- H5的声明方式 --> <!DOCTYPE html> <br><br><br> <h4> <p>©ParisGabriel</p> <dir> 2018/9/1<br> QQ:1546079656<br> Eminl:1546079656@qq.com<br> </dir> <br><br><br><br><br> </h4> <!-- 文档的结束标记 --> <html> <!-- 网页的头部信息 --> <!-- 标题、选项卡图标、关键字、作者、描述等 --> <head> <!-- 网页标题 --> <title>首页</title> <!-- 字符编码 --> <meta charset="utf-8"> <!-- 选项卡图标 --> <link rel="shortcut icon" href="web.ico" type="image/x-icon"> </head> <p> <img src="./color.jpg"> </p> <!-- 网页的主体信息 --> <!-- 网页所呈现的内容等 --> <body> <!-- 空格:&nbsp;<br> 换行:<br> 小于:&lt;<br> 大于:&gt;<br> 版权符号:&copy;<br> 人民币:&yen;<br> --> 空格:<br> 换行:<br> 小于:<<br> 大于:><br> 版权符号:©<br> 人民币:¥<br> 斜体显示:<i>斜体</i><br> 下划线:<u>下划线</u><br> 文本加粗:<b>加粗</b><br> 删除线:<s>删除</s><br> 上标记:<sup>上标</sup><br> 下标记:<sub>下标</sub><br> 标题: <h1>一级标题</h1> <h2>二级标题</h2> <h3>三级标题</h3> <h4>四级标题</h4> <h5>五级标题</h5> <h6>六级标题</h6> 水平对其方式: <h4 align="left">默认居右</h4> <h4 align="center">设置居中</h4> <h4 align="right">设置居左</h4> 水平线:<hr> 段落:<p></p> 分块: <div> 这是<br> 一块<br> 元素<br> </div> 分区:这是<span>绿色</span>、<span>黄色</span>、<span>红色的字体</span> 有序列表: <!-- type 属性:1、a、A、i --> <!-- start属性:开始位置 --> <ol type="1" start="10"> <li>有序列表列表项一</li> <li>有序列表列表项二</li> <li>有序列表列表项三</li> </ol> <!-- type属性:disc(实心圆)、circle(空心圆)、square(实心方框)、none(不显示) --> 无序列表: <ul type="square"> <li>无序列表列表项一</li> <li>无序列表列表项二</li> <li>无序列表列表项三</li> </ul> <!-- 有序列表无序列表可以任意嵌套 --> 图像标签: <!-- 属性:src(路径)、width、height、title(鼠标悬停标题)、alt(错误提示) --> <p>绝对路径:</p> <img src="C:\Users\Administrator\Desktop\HTML标签\501018476.jpg" width="800px" height="430px"> <p>相对路径:</p> <img src="项目.jpg" alt="文件路径不存在 项目.jpg" title="项目开发流程"> <p> 超链接: <!-- target属性:_self(默认窗口打开)、_blank(新建窗口打开)--> <a href="https://www.baidu.com" target="_blank">百度</a> <a href="C:\Users\Administrator\Desktop\HTML标签\bgvideo-720-2.mp4">视频</a> <a href="图片.zip">下载</a> <a name="bottom">设置锚点</a> <a href="#bottom">链接锚点</a> </p> <!-- 表格:<table> --> <!-- 行标签:<tr> --> <!-- 单元格:<td> --> <br> 表格: <!-- 属性:border(边框)、width、height、align(水平对齐) --> <!-- cellpadding(内边距)、cellspacing(外边距)、bgcolor(背景色) --> <table border="1px" width="200px" height="200px" cellspacing="10px" cellpadding="10px"> <!-- 属性:bgcolor、align(水平)、valign(垂直对齐):top、middle、bottom --> <tr> <!-- 属性:width、height、align、valign、bgcolor --> <!-- colspan(跨行合并单元格)、rowspan(跨列) --> <td align="center">单元格</td> <td align="center">单元格</td> </tr> <tr> <td align="center">单元格</td> <td align="center">单元格</td> </tr> </table> <br> 行分组: <table border="1px" width="300px" height="300px" cellspacing="10px" cellpadding="10px"> <thead> <tr> <td>表头</td> <td>表头</td> <td>表头</td> </tr> </thead> <tfoot> <tr> <td>表尾</td> <td>表尾</td> <td>表尾</td> </tr> </tfoot> <tbody> <tr> <td>表主体</td> <td>表主体</td> <td>表主体</td> </tr> </tbody> </table> <br> 合并单元格: <table border="1px" width="300px" height="300px" cellspacing="10px" cellpadding="10px"> <tr> <td colspan="2">跨列合并</td> <td>单元格</td> </tr> <tr> <td>单元格</td> <td rowspan="2">跨行合并</td> <td>单元格</td> </tr> <tr> <td>单元格</td> <td>单元格</td> </tr> </table> <br> 表单控件: <!-- 属性:action(指定数据提交地址)、method(请求方式) --> <form>表单控件</form> <br> 表单控件: <form> <!-- 属性:name(必填自定义名称)、value(控件上的默认值) --> <!-- maxlength(字符限制)、placeholder(文本框提示文本) --> 文本框:<input type="text" name="utext" placeholder="username"><br> 密码框:<input type="password" name="upaddeord"> </form> <br> 选择框: <form> <!-- 属性:name(用来同名分组)、value(控件代表的值)、checked(默认选择) --> 单选框:<input type="radio" name="radio"> 单选框:<input type="radio" name="radio" checked><br> 多选框:<input type="checkbox" name="checkbox"> 多选框:<input type="checkbox" name="checkbox"> </form> <br> 隐藏域: <frame> <!-- 属性:name(控件名)、value(控件值) --> <input type="hidden" name="uname" value="张三"><br> <!-- 属性:name(控件名称) --> <br> 文件选择框:<input type="file" name="图谱"><br> </frame> <br> 下拉菜单: <frame> <!-- 属性:name(URL后拼接数、value(选项值) --> <select name="province"> <option value="山东">山东省</option> <option value="山西">山西省</option> </select> </frame> <br><br> 文本域: <p> <!-- 属性:name(控件名)、cols(列数)、rows(行数) --> <textarea name="个性签名" cols="50" rows="10"></textarea> </p> 按钮: <p> <form> <!-- 属性:value(按钮名) --> <input type="submit" name="提交按钮" value="提交按钮"> <input type="reset" name="重置按钮" value="重置按钮"> <input type="button" name="普通按钮" value="普通按钮"> </form> </p> <!-- 在form外是普通按钮form内默认是提交 --> <!-- 可以添加属性type:submit、reset、button --> <p> <button> 普通按钮 </button> </p> 点击块: <form> <!-- 将文字和单选框之类的小按钮合并 点击文字也能选择 --> <label for="male">男</label> <input type="radio" name="gender" value="男" id="male"> <label for="female">女</label> <input type="radio" name="gender" value="女" id="female"> </form> </body> <!-- 文档的结束标记 --> </html>

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Python全栈 Web(HTML基础语法)

超链接标签: 什么是超链接标签? 能够实现从当前文件跳转到其它文件的标签 语法: <a>超链接文本</a> 属性: href: 链接地址 #表示当前页面 可以为空“ ”也表示当前但是包含了网络请求 刷新页面的效果 本地文件协议: file:/// target:设置目标文件打开方式 _self:默认当前窗口打开 _blank:新建窗口打开 锚点链接: 链接到当前文件的指定位置 语法: 设置锚点 <a name="bottom"></a> 链接锚点 <a href="#bottom">跳转</a> 表格: 语法: 表格标签: <table> </table> 属性: border:设置边框(px) width:宽度 geight:高度 align:水平对齐对齐方式 cellpadding: 设置单元格内边距(内容与边框距离)(px) cellspacing: 设置单元格外边距(单元格与单元格、表格之间的距离)(px) bgcolor: 设置表格背景颜色 取值:英文的单向 行标签: <tr> </tr> (table row) 属性: bgcolor:设置当前行背景颜色 align:设置水平对齐方式 valign:设置垂直对齐方式 top:上 middle:中 bottom:下 单元格: <td> </td> (table data) 属性: width:单元格的宽度 height:单元格高度 align:水平对齐方式 valign:垂直对齐 bgcolor:背景颜色 创建顺序: 创建表格表标签 在表格标内嵌套行标签每个tr代表一行 在标签中创建单元格用来存放数据 <table> <tr> <td>name</td> <td>age</td> <td>score</td> <td>gander</td> </tr> </table> 单元格合并: 单元格独有的属性: colspan 跨 列合并: 从当前位置开始 横向合并n个单元(包含自身) 合并后要删除当行中多余的单元格 rowspan 跨 行合并: 从当前位置开始 纵向合并n个单元格(包含自身) 合并后要删除每列中多余的单元格 行分组: 允许将表格中若干行划分为一组 便于管理 这些标签可以省略 默认所有行都会添加到tbody中 如果需要手动添加分组, 建议thead --> tfoot --> tbody顺序书写 语法: 表头行分组: <thead> <tr></tr> </thead> 表尾行分组: <tfoot> <tr></tr> </tfoot> 主体行分组: <tbody> <tr> </tr> </tbody> 表单: 表单二要素: 1.form表单元素: 收集用户信息并发送给服务器 本身是不可见的 但是不能省略 因为数据的提交功能要由form元素完成 语法: <form>表单控件</form> 属性: action:用来指定数据提交的目的地址 method:数据请求方式 GET(默认)、POST... GET请求: 通常用于向服务器端获取数据 提交的数据会以参数的方式拼接在URL后面 安全性较低 提交的数据最大为 2KB POST: 将数据提交给服务器处理 隐式提交 看不到提交的数据 安全性较高 提交数据大小无限制 2.表单控件: 提供能够跟用户交互的可视化控件 只有放在表单元素中的表单控件才允许被提交 分类: 1). 文本框: 语法: <input type="text"> 密码框; 语法: <input type="password"> *属性: name: 定义当前控件的名称 缺省的话无法提交 value: 提交给服务器的值 同时也是默认显示在控件上的值 maxlength: 限时用户输入的最大字符数 placeholder: 用户输入之前显示在输入框中的提示文本 2). 单选框: <input type="radio"> 复选框: <input type="checkbox"> *属性: name: 定义控件名称,还起到分组的作用 一组的的按钮名称必须一致 value: 设置当前控件的值 最终提交给服务器 checked: 设置预选择状态 可以省略属性值或使用“checked” 3). 隐藏域: 需要用户提交给服务器却不需要呈现给用户 语法: <input type="hidden"> 属性: name:控件名称 value:控件值 文件选择框: 选择文件上传,发送给服务器 语法: <input type="file" 属性: name:定义控件名称 4). 下拉选择框: <select name="province"> <option value="山东省">山东省</option> <option values="山西省">山西省</option> </select> 使用 GET方式请求: URL后 拼接数据为 provide 5). 文本域: 语法: 支持用户输入多行文本 <textarea> </textarea> 属性: name:控件名 cols:指定文本域默认显示的列数 一行中文显示的英文量 减半 rows:文本域能够显示的函数 文本域可以由用户调整大小 6). 按钮: 提交按钮: <input type="submit"> 将表单数据发送给服务器 重置按钮: <input type="reset"> 重置表单 将表单内容初始化 普通按钮: <input type="button" value="点击"> 绑定自定义按钮事件 value:显示按钮的显示值 按钮标签: <button>按钮提示文本</button> 可以在任何局限中使用 不局限于form 按钮标签使用在 form中默认具有提交功能 --- input submit 可以添加属性type:submit、reset、button 在 表单外作为普通按钮需要通过js动态绑定事件实现 7). label for ID 将文字和单选框之类的小按钮合并 点击文字也能选择 语法: <label for="表单控件的ID"> </label> <input type="radio" name="gender" value="male" id="male">

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[剑指offer] JAVA版题解(全)

序号 题解 牛客 OJ 数据结构类型 03 [剑指offer] 二维数组中的查找 二维数组中的查找 数组 04 [剑指offer] 替换空格 替换空格 字符串 05 [剑指offer] 从尾到头打印链表 从尾到头打印链表 链表 06 [剑指offer] 重建二叉树 重建二叉树 树 07 [剑指offer] 用两个栈实现队列 用两个栈实现队列 栈、队列 08 [剑指offer] 旋转数组的最小数字 旋转数组的最小数字 数组 09 [剑指offer] 斐波那契数列 斐波那契数列 数组 10 [剑指offer] 二进制中1的个数 二进制中1的个数 数组 11 [剑指offer] 数值的整数次方 数值的整数次方 数值 14 [剑指offer] 调整数组顺序使奇数位于偶数前面 调整数组顺序使奇数位于偶数前面 数组 15 [剑指offer] 链表中倒数第k个结点 链表中倒数第k个结点 链表 16 [剑指offer] 反转链表 反转链表 链表 17 [剑指offer] 合并两个排序的链表 合并两个排序的链表 链表 18 [剑指offer] 树的子结构 树的子结构 树 19 [剑指offer] 二叉树的镜像 二叉树的镜像 树 20 [剑指offer] 顺时针打印矩阵 顺时针打印矩阵 数组 21 [剑指offer] 包含min函数的栈 包含min函数的栈 栈 22 [剑指offer] 栈的压入、弹出序列 栈的压入、弹出序列 栈 23 [剑指offer] 从上往下打印二叉树 从上往下打印二叉树 树 24 [剑指offer] 二叉搜索树的后序遍历序列 二叉搜索树的后序遍历序列 树 25 [剑指offer] 二叉树中和为某一值的路径 二叉树中和为某一值的路径 树 26 [剑指offer] 复杂链表的复制 复杂链表的复制 链表 27 [剑指offer] 二叉搜索树与双向链表 二叉搜索树与双向链表 树、链表 28 [剑指offer] 字符串的排列 字符串的排列 字符串 29 [剑指offer] 数组中出现次数超过一半的数字 数组中出现次数超过一半的数字 数组 30 [剑指offer] 最小的K个数 最小的k个数 数组 31 [剑指offer] 连续子数组的最大和 连续子数组的最大和 数组 32 [剑指offer] 整数中1出现的次数(从1到n整数中1出现的次数) 从1到n整数中1出现的次数 数组 33 [剑指offer] 把数组排成最小的数 把数组排成最小的数 数组 34 [剑指offer] 丑数 丑数 数值 35 [剑指offer] 第一个只出现一次的字符 第一个只出现一次的字符 字符串 36 [剑指offer] 数组中的逆序对 数组中的逆序对 数组 37 [剑指offer] 两个链表的第一个公共结点 两个链表的第一个公共结点 链表 38 [剑指offer] 数字在排序数组中出现的次数 数字在排序数组中出现的次数 数组 39 [剑指offer] 二叉树的深度 二叉树的深度 树 40 [剑指offer] 数组中只出现一次的数字 数组中只出现一次的数字 数组 41 [剑指offer] 和为S的两个数字 VS [剑指offer] 和为S的连续正数序列 和为s的两个数字 VS 和为S的连续正数序列 数值 42 [剑指offer] 翻转单词顺序列 VS [剑指offer] 左旋转字符串 翻转单词顺序 VS 左旋转字符串 字符串 44 [剑指offer] 扑克牌顺子 扑克牌的顺子 数组 45 [剑指offer] 孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数) 圆圈中最后剩下的数字 数组 46 [剑指offer] 求1+2+3+…+n 求1+2+…+n 233 数值 47 [剑指offer] 不用加减乘除做加法 不用加减乘除做加法 数值 49 [剑指offer] 把字符串转换成整数 把字符串转换成整数 字符串 51 [剑指offer] 数组中重复的数字 数组中重复的数字 数组 52 [剑指offer] 构建乘积数组 构建乘积数组 数组 53 [剑指offer] 正则表达式匹配 正则表达式匹配 字符串 54 [剑指offer] 表示数值的字符串 表示数值的字符串 字符串 55 [剑指offer] 字符流中第一个不重复的字符 字符流中第一个不重复的字符 字符串 56 [剑指offer] 链表中环的入口结点 链表中环的入口结点 链表 57 [剑指offer] 删除链表中重复的结点 删除链表中重复的结点 链表 58 [剑指offer] 二叉树的下一个结点 二叉树的下一个结点 树 59 [剑指offer] 对称的二叉树 对称的二叉树 树 60 [剑指offer] 按之字形顺序打印二叉树 按之字形顺序打印二叉树 树 61 [剑指offer] 把二叉树打印成多行 把二叉树打印成多行 树 62 [剑指offer] 序列化二叉树 序列化二叉树 树 63 [剑指offer] 二叉搜索树的第k个结点 二叉搜索树的第k个结点 树 64 [剑指offer] 数据流中的中位数 数据流中的中位数 数值 65 [剑指offer] 滑动窗口的最大值 滑动窗口的最大值 数组 66 [剑指offer] 矩阵中的路径 矩阵中的路径 数组 67 [剑指offer] 机器人的运动范围 机器人的运动范围 数组 Array 数组题目汇总[18题] [剑指offer] 二维数组中的查找 [剑指offer] 旋转数组的最小数字 [剑指offer] 调整数组顺序使奇数位于偶数前面 [剑指offer] 顺时针打印矩阵 [剑指offer] 数组中出现次数超过一半的数字 [剑指offer] 最小的K个数 [剑指offer] 连续子数组的最大和 [剑指offer] 把数组排成最小的数 [剑指offer] 数组中的逆序对 [剑指offer] 数字在排序数组中出现的次数 [剑指offer] 数组中只出现一次的数字 [剑指offer] 扑克牌顺子 [剑指offer] 孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数) [剑指offer] 数组中重复的数字 [剑指offer] 构建乘积数组 [剑指offer] 滑动窗口的最大值 [剑指offer] 矩阵中的路径 [剑指offer] 机器人的运动范围 链表题目汇总[8题] [剑指offer] 从尾到头打印链表 [剑指offer] 反转链表 [剑指offer] 链表中倒数第k个结点 [剑指offer] 合并两个排序的链表 [剑指offer] 复杂链表的复制 [剑指offer] 删除链表中重复的结点 [剑指offer] 链表中环的入口结点 [剑指offer] 两个链表的第一个公共结点 更多关于链表面试题的总结,请移步[算法总结] 一文搞懂面试链表题 二叉树题目汇总[13题] [剑指offer] 重建二叉树 [剑指offer] 树的子结构 [剑指offer] 二叉树的镜像 [剑指offer] 从上往下打印二叉树 [剑指offer] 二叉搜索树的后序遍历序列 [剑指offer] 二叉树中和为某一值的路径 [剑指offer] 二叉树的深度 [剑指offer] 二叉树的下一个结点 [剑指offer] 对称的二叉树 [剑指offer] 按之字形顺序打印二叉树 [剑指offer] 把二叉树打印成多行 [剑指offer] 序列化二叉树 [剑指offer] 二叉搜索树的第k个结点 更多关于二叉树面试题的总结,请移步 [算法总结] 20 道题搞定 BAT 面试——二叉树 堆栈和队列题目汇总[3题] [剑指offer] 用两个栈实现队列 [剑指offer] 包含min函数的栈 [剑指offer] 栈的压入、弹出序列 更多关于堆栈和队列面试题的总结,请移步 [算法总结] 6 道题搞定 BAT 面试——堆栈和队列

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Python全栈工程师 (exercises)

# 1:给定一个数,判断他是正数,负数,还是0 a = int(input("请输入一该个整数")) if a == 0: print(a, "是0") elif a > 0: print(a, "是正数") else: print(a, "是负数") # 练习2:输入一个季度的数字 输出该季度有那几个月 b = int(input("请输入一个季度:1.春季2.夏季3.秋季4.冬季")) if b > 4: print(b, "不是季节") elif b < 0: print(b, "不是季节") else: if b == 1: print(b, "春季有:一月,二月,三月") elif b == 2: print(b, "夏季有:四月,五月,六月") elif b == 3: print(b, "秋季有:七月,八月,九月") else: print(b, "冬季有:十月,十一月,十二月") # 联系3:输入一个月份 输出这个月份在那个季度 c = int(input("请输入一个月份判断在那个季度")) if c < 0: print(c, "不是月份") elif c > 12: print(c, "不是月份") elif c < 4: print(c, "在春季") elif c < 7: print(c, "在夏季") elif c < 10: print(c, "在秋季") elif c <= 12: print(c, "在冬季") # 练习4:3公里内10元 超出1.9元/公里 超过15公里 每公里加50%回空费 3.15元/公里 # 输入公里 打印车费 d = int(input("请输入行驶公里数:")) if d <= 3: print("车费:10元") elif d > 4: if d < 15: g = (d - 3) * 1.9 + 10 print(d, "公里:", g, "元") else: f = (d - 15) * 3.15 * 1.5 + 12 * 1.9 + 10 print(d, "公里:", f, "元") elif d < 0: print("公里数输入错误") 练习: 1. 一个商店卖西瓜,7元一个,您带20元钱能买到几个西瓜? 剩多少元? 2. 一个学生毕业薪资10000元,每个涨薪 20%,请问十年后这个学生的薪资是多少? 1. 打印如下图形: ******* * * * * ******* 2. 已知矩形的长边长为6cm,短边长为4cm,用表达式求 1) 周长是多少? 2) 面积是多少? 练习: 1. 指定一个圆的半径是r = 9cm 1) 计算圆的周长 2) 计算圆的面积 2. 交量交换练习: 已知有两个变量: a 绑定 10000 b 绑定 20000 问,在不创建任何新数据对象的情况下,如何让a 和 b 交换绑定的对象 a = 10000 b = 20000 .... print(a) # 20000 print(b) # 10000 练习: 1. 中国古代的秤是16两一斤,请问古代对216两是古代的几斤几两,写程序打印出来? 2. 从凌晨 0:0:0 计时,到现在已经过了63320秒, 请问现在是几时,几分,几秒,写程序打印出来 提示: 可以用地板除和求余实现 3. 温度转换: 摄氏温度 = 5.0/9.0*(华氏温度-32) 请问100华氏温度是多少摄氏温度.写程序算出来 思考: 如果知道当前温度是摄氏温度度,能否算出华氏温度是多少? 练习: 将数字3.14 用变量pi绑定 将pi变量转为整数,用变量i绑定 将 pi 变量 与 i变量相减,结果用f变量绑定 1. 判断f是否等于 0.14? 为什么? 2. 删除所有的变量 (用交互模式来实现) 练习: 1. 输入两个整数, 分别用变量x, y绑定 1) 计算这两个数的和,并打印结果 2) 计算这两个数的积,并打印结果 3) 计算x的y次方并打印结果 如: 请输入x: 10 请输入y: 20 打印如下: 10 + 20 = 30 10 * 20 = 200 10 ** 20 = ... 2. 今天是小明20周岁的生日,假设每年有365天,计算它过了多少个星期天,余多少天 3. 分三次输入当前的小时,分钟和秒数,在终端打印时此距离凌晨0:0:0 秒过了多少秒 练习: 任意输入一个数 1) 判断这个数是否大于100 2) 判断这个数是否小于0 3)判断这个数是否在80~100之间 练习: 1. 输入一个季度 1~4的整数.输出这个季度有哪儿几个月,如果输入的不是1~4的整数,则提示用户您输错了 2. 输入一年中的月份(1~12) 输出这个月在哪儿个季度,如果输入的是其它数,则提示您输错了 思考: score = input('请输入学生成绩:') or '0' score = int(score) 请问这个or是在做什么? 练习: 1. 北京出租车计价: 收费标准: 3公里以内收费13元 基本单价: 2.3元/公里 (超出3公里以外) 空驶费:超过15公里后,每公里加收单价的50%的空驶费(即3.45元/公里) 要求: 输入公里数,打印出费用金额(以元为单位四舍五入) 2. 输入一个学生的三科成绩(三个整数): 打印出最高分是多少? 打印出最低分是多少? 打印出平均分是多少? 3. BMI指数(Body Mass Index) 以称身体质量指数 BMI值计算公式: BMI = 体重(公斤) / 身高的平方(米) 例如: 一个人69公斤,身高是173公分 BMI = 69 / 1.73**2 = 23.05 标准表: BMI < 18.5 体重过轻 18.5 <= BMI < 24 体重正常 BMI > 24 体重过重 要求: 输入身高的体重,打印出BMI的值并打印体重状况 思考: 如果一个字符串同时包含如下字符该怎么办? ' " ''' """ 练习: 试求出以下字符串含有多少个字符? '1234abcd' # 8 '5\'4"' # 4 '\"A\x34\U00006041' # 4 '\b\n\td\r' '\\nn\\x41' 练习: 写一个程序,打印一个高度为4行的矩形方框 要求输入一个整形数字,此整数代表矩形的宽度,输出此矩形 如: 请输入矩形宽度: 10 ########## # # # # ########## 请输入矩形宽度: 5 ##### # # # # ##### 练习: 输入一个字符串,打印如下内容: 1. 打印这个字符串的第一个字符 2. 打印这个字符串的最后一个字符 3. 如果这个字符串的长度是奇数,打印中间这个字符 注: 求字符串的长度的函数len(s) 练习: 1. 写一个程序,输入一个字符串,把字符串的第一个字符和最后一个字符去掉后,打印出处理后的字符串 2. 输入任意一个字符串,判断这个字符串是否是回文 回文示例: 上海自来水来自海上 ABCCBA 12321 (回文是指中心对称的文字) 练习: 1. 写一个程序,输入一段字符串,如果字符串不为空,把第一个字符的编码值打印出来 2. 写一个程序,输入一个整数值(0~65535), 打印出这个数值所对应的字符 练习: 1. 输入一个字符串用变量s绑定 1) 判断您输入的字符串有几个空格 2) 将原字符串的左右空白字符去掉, 打印出剩余的字符个数 3)判断您输入的是否是数字 4) 如果是数字,判断这个数字是否大于100 2. 输入三行文字,让这三行文字在一个方框内居中显示 如输入: hello! I'm studing python! I like python 显示如下 +---------------------+ | hello! | | I'm studing python! | | I like python | +---------------------+ 注:请不要输入中文 练习: 输入三行文字,让这三行文字依次以20个字符的宽度右对齐输出 如: 请输入第1行: hello world 请输入第2行: aaa 请输入第3行: ABCDEFG 输出结果如下: hello world aaa ABCDEFG 做完上面的题后思考: 能否以最长的字符串的长度进行右对齐显示(左侧填充空格) 问题: 输入一个整数n, 写程序打印如下: 这是第 1 行 这是第 2 行 这是第 3 行 ... 这是第 n 行 问题: 如何让一条语句重复执行多次? 用: print("这是第", i, '行') 能否实现 练习: 1. 输入一行字符串,将字符串中Unicode编码值最大的一个字符打印出来(不允许用max函数) (提示: while语句内可以嵌入 if 语句进行判断) 2. 打印 从零开始的浮点数,每个数增加 0.5, 打印出10以内的这样的数: 0.0 0.5 1.0 1.5 ... 9.5 练习: 1. 打印 1 ~ 20的整数 2. 打印从10开始 到 0(不包含0)之间的整数 3. 打印 1 ~ 20的整数,打印在一行内 4. 打印 1 ~ 20的整数,每行打印5个,打印四行如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ..... ..... 提示: while中可以嵌入if语句来换行 5. 输入一个整数n, 打印出一个长方形 n 代表长方形的宽度的字符数和高的行数 例如: 请输入:4 打印: #### # # # # #### 请输入:6 打印: ###### # # # # # # # # ###### 练习: 输入一个数,打印指定宽度的正方形 如: 输入: 5 打印如下正方形: 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 如: 输入: 3 打印如下正方形: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 练习: 1. 写程序,计算: 1 + 2 + 3 + 4 + ..... + 99 + 100的和 2. 写程序,任意输入一个数n,计算: 1 + 2 + 3 + 4 + ..... + (n-1) + n的和 问题: 如果在循环过程中不想再继续此循环语句的执行了,怎么办? 练习: 1. 任意输入一些数,当输入负数时结束输入 当输入完成后,打印您输入的这些数的和是多少? 2. 写程序求: Sn = 1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + .... + 1/(2**n) 求当n等同于100时,sn的值是多少? 3. 用while语句实现打印三角形,输入一个整数,表示三角形的宽度和高度,打印出相应的直角三角形: 如: 请输入三角形的宽度: 4 1) 打印如下: * ** *** **** 2) 打印如下: * ** *** **** 3) 打印如下: **** *** ** * 4) 打印如下: **** *** ** * 练习: 任意输入一段字符串 1) 计算您输入的字符'A' 的个数,并打印出来 2) 计算出空格的个数,并打印出来 (要求用for语句,不允许使用, S.count方法) 思考用while语句能否实现上述功能 练习: 用for 语句打印1~20 打印在一行内 练习: 求 100以内有哪儿些整数与自身+1的乘积再对11求余的结果等于8? x * (x+1) % 11 == 8 x附合条件 1. 写程序计算 1 + 3 + 5 + 7 + ...+ 99的和 (要求用for语句和while语句两种方式实现) 2. 用while语句实现打印: 1 3 5 7 9. .... 19 打印在一行内 3. 将上题用for语句来实现 练习: 用for 语句实现下题 : 1. 输入一个数w代表正方形的宽度,打印如下正方形: 如输入:5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2. 写程序来改写上题: 如输入: 5 打印如下: 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 5 6 7 8 9 如输入: 3 打印如下: 1 2 3 2 3 4 3 4 5 练习: 1. 输入一个整数用begin绑定, 再输入一个整数用end绑定 打印从begin开始,到end结束内的全部奇数(不包含end) 2. 将上述练习改写为 用while语句实现 3. 求 1~100 之间所有不被 5, 7, 11 整除的数的和 (可以考虑用continue实现) 练习: 1 输入三行文字,将这三行文字, 保存于一个列表L中,并打印 如: 请输入: abc<回车> 请输入: 123<回车> 请输入: 你好<回车> 生成列表如下: L = ['abc', '123', '你好'] print(L) 打印 练习: 1. 输入任意行文字,存于列表L中,当不输入任何内容直接回车后结束输入 1) 打印L列表中的内容 2) 计算您共输入了几行内容 3) 计算您共输入了多少个字符 2. 输入一个整数(代表树干的高度) 打印出如下一棵树 输入: 2 打印: * *** * * 输入:3 * *** ***** * * * 3. 写一个程序,任意输入一个整数,判断这个数是否是素数(prime) 素数(也叫质数), 是只能被1和自身整除的正整数: 如: 2 3 5 7 11 等 提示: 用排除法: 当判断x是否是素数是,只要让x分别除以: 2, 3, 4, 5, .... x-1, 只要整除了,那x不是素数,否则x是素数 4.算出100~1000以内的水仙化数(Naricissistic Number) 水仙花数是指百位的3次方 加上 十位的3次方 加上 个位的3次方等于原数的数 如: 153 = 1**3 + 5**3 + 3**3 答案: 153, 370, .... 练习: 已知有列表: L = [3, 5] 1) 用索引和切片等操作,将原列表改变为: L = [1, 2, 3, 4, 5, 6] 2) 将列表反转,删除最后一个元素后打印此列表 ... print(L) # [6, 5, 4, 3, 2] 练习: 1. 写程序,让用户输入一些整数,当输入-1时结束输入,将这些数存于列表L中 1) 打印用户共输入了几个数? 2) 打印您输入的数的最大数是多少 3) 打印您输入的数的最小数是多少 4) 打印您输入的这些数的平均值是多少? 练习: 输入多行文字,存入列表中, 每次输入回车后算一行 任意输入多行,当输入回车(即输入空行时结束输入) 1) 按原输入内容在屏幕上输出内容 2) 打印出您共输入了多少行文字 3) 打印出您共输入了多少个字符 练习: 1. 有字符串"hello" 请用此字符串生成: 'h e l l o' 和 'h-e-l-l-o' 答案: s = "hello" a = ' '.join(s) # a = 'h e l l o' b = '-'.join(s) # b = 'h-e-l-l-o' 2. 写一个程序,让用户输入很多正整数,当输入小于零的数时结束输入, 1) 打印这些数中最大的一个数 2) 打印这些数中第二大的一个数 3) 删除最小的一个数 4) 打印剩余数的和 练习: 用列表推导式生成1~100内奇数的列表 结果是: [1, 3, 5, 7, ..... 99] L = [x for x in range(1, 100, 2)] 示例: 生成1~00内的奇数的列表: L = [x for x in range(1, 100) if x % 2 == 1] 练习: 生成一个数值为 1 ~ 9的平方的列表,去掉所有的奇数的平方 L = [x**2 for x in range(1, 10)] # L = [4, 16, 36, 64] 练习: 1. 已知有一个字符串 s = '100,200,300,500,800' 将其转化为整数的列表存于L列表中 L = [100, 200, 300, 500, 800] 2. 生成前40个斐波那契数(Fibonacci) 1 1 2 3 5 8 13 ..... 要求将这些数保存在列表中 打印这些数 3. 有一些数存于列表中: L = [1, 3, 2, 1, 6, 4, 2, ..... 98, 82] 将列表中出现的数字存入到另一个列表L2中 要求: 重复出现多次的数字在L2列表中只保留一份(去重) 写程序,实现以下要求: 1) 将如下数据形成一个字典seasons: '键' '值' 1 '春季有1, 2, 3月' 2 '夏季有4, 5, 6月' 3 '秋季有7, 8, 9月' 4 '冬季有10,11,12月' 2) 让用户输入一个整数,代表一个季度,打印这个季度对应的信息,如果用户输入的信息不在字典内,则打印信息不存在 练习: 输入一段字符串,打印出这个字符串中出现过的字符的出现次数 如: 输入: abcdabcaba 打印: a: 4次 b: 3次 d: 1次 c: 2次 注: 不要求打印的顺序 练习: 有字符串的列表如下: L = ['tarena', 'xiaozhang', 'tyke'] 用上述列表生成如下字典: d = {'tarena': 6, 'xiaozhang': 9, 'tyke':4} 注: 字典的值为键的长度 练习: 1. 已知有两个等长的列表 list1 和 list2 以list1中的元素为键,以list2中的元素为值,生成相应的字典 list1 = [1001, 1002, 1003, 1004] list2 = ['Tom', 'Jerry', 'Spike', 'Tyke'] 生成的字典为: {1001: 'Tom', 1002:'Jerry', .....} 2. 输入任意个学生的姓名,年龄,成绩,每个学生的信息存入字典中,然后放入至列表中,每个学生的信息需要手动输入 当输入姓名为空时结束输入: 如: 请输入姓名: xiaozhang 请输入年龄: 20 请输入成绩: 100 请输入姓名: xiaoli 请输入年龄: 18 请输入成绩: 98 请输入姓名: <回车> 结束输入 要求内部存储格式如下: [{'name':'xiaozhang', 'age':20, 'score':100}, {'name':'xiaoli', 'age':18, 'score':98}] 打印所有学生的信息如下: +---------------+----------+----------+ | name | age | score | +---------------+----------+----------+ | xiaozhang | 20 | 100 | | xiaoli | 18 | 98 | +---------------+----------+----------+ 集合练习: 经理有: 曹操,刘备,孙权 技术员有: 曹操,孙权,张飞,关羽 用集合求: 1) 即是经理,也是技术员的有谁? 2) 是经理,但不是技术员的人员都有谁? 3) 是技术员,不是经理的都有谁 4) 张飞是经理吗? 5) 身兼一职的人都有谁? 6) 经理和技术员共有几个人? 练习: 任意输入一些数字,存于列表L中。当输入负数时结束输入 1) 打印这些数的和 2) 打印这些数有多少种(去重) 3) 除重复的数字后,打印这些剩余数字的和 提示,可以用集合去重 练习: 1. 写一个函数myadd, 此函数中的参数列表里有两个参数x, y 此函数的功能是打印 x + y 的和 def myadd(....): .... # 注: .... 部是是我们要填写代码的地方 myadd(100, 200) # 300 print("ABC", "123") # ABC123 2. 写一个函数 mysum, 传入一个参数x代表终止整数, 打印出 1 + 2 + 3 + 4 + ..... + x的和 def mysum(x): .... mysum(100) # 5050 mysum(4) # 10 return 语句 语法: return [表达式] 注: [] 代表可省略 作用: 用于函数中,结束当前函数的执行,返回到调用该函数的地方,同时返回一个对象的引用关系 return 语句说明 1. return 语句后跟的表达式可以省略,省略后相 当于return None 2. 如果函数内没有return 语句,则函数执行完最后一条语句后返回None(相当于在最后加了一条return None语句) 示例见: return.py 练习: 1. 写一个函数 mymax, 给函数传递两个参数,返回两个实参中最大的一个 def mymax(a, b): .... v = mymax(100, 200) print('v =', v) # v = 200 print(mymax('ABC', 'abc')) # abc 2. 写一个函数 input_number def input_number(): .... 此函数用来获取用户循环输入的整数,当用户输入负数时结束输入。将用户输入的数字以列表的形式返回,再用内建函数max, min, sum取出户输入的最大值,最小值及和 L = input_number() print(L) # 打印此列表 print("用户输入的最大数是:", max(L)) print("用户输入的最小数是:", min(L)) print("用户输入的数的和是:", sum(L)) 练习: 1. 写一个函数 print_odd, 打印从begin开始,到end结束(不包含end)内的全部的奇数 def print_odd(begin, end): .... print_odd(1, 10) # 打印 1 3 5 7 9d ptint_odd(10, 20) # 打印 11 13 15 17 19 2. 定义两个函数: sum3(a, b, c) 用于返回三个数的和 pow3(x) 用于返回x的三次方 用以上函数计算: 1. 计算1的立方 + 2的立方 + 3的立方的和 即: 1**3 + 2**3 + 3**3的和 2. 计算1 + 2 + 3 的和的立方, 即:(1+2+3)**3 3. 改写之前的学生信息管理程序 改为两个函数: 1. 写一个函数 input_student() 用于返回学生信息的字典的列表(以前格式一样) 2. 写一个函数 output_student(lst) 此函数传入一个列表lst,即字典的列表 此函数把lst的内容以表格形式打印出来 def input_student(): .... def output_student(lst): ... L = input_student() # 获取学生信息的列表 output_student(L) # 把L 以列表的形式打印 练习: 写一个函数minmax(a, b, c) 有三个参数,这回这三个参数中的最小值和最大值, 要求,形成元组,最小值在前,最大值在后,如: def minmax(a, b, c): ... t = minmax(11, 33, 22) print(t) # (11, 33) # <<< 打印元组 xiao, da = minmax(6, 5, 4) print('最小值:', xiao, '最大值:', da) 练习: 写一个函数 myadd, 此函数可以计算两个数的和,也可以计算三个数的和 def myadd(......): .... print(myadd(10, 20)) # 30 print(myadd(100, 200, 300)) # 600 2. 写一个函数,print_odd, 此函数可以传递一个实参,也可以传递两个实参,当传递一个实参时代表结束值 当传递两个实参时,第一个实参代表起始值,第二个实参代表结束值 打印出以此区间内的全部奇数,不包含结束数: print_odd(10) # 1 3 5 7 9 print_odd(11, 20) # 11 13 15 17 19 练习: 写一个函数, mysum可以传入任意个实参的数字,返回所有实参的和 def mysum(*args): ... print(mysum(1, 2, 3, 4)) # 10 print(mysum(10, 20, 30)) # 60 练习: 写一个函数,mymax类似于 内键的函数max 详见: >>> help(max) 仿造 max 写一信mymax函数,功能与max完全相同 (要求不允许调用max函数) print(mymax([6, 8, 3, 5])) # 8 print(mymax(100, 200)) # 200 print(mymax(1, 3, 5, 9, 7)) # 9 思考题: 查看 >>>help(print)猜想print函烽的参数列表 是如何定义的? 练习: 创建一个全局变量 L = [] 写一个函数: def input_number(): .... 此函数每次调用将从键盘读入一些数字追加到列表L中 如: L = [] def input_number(): .... input_number() print(L) # [ .... 这些是您从键盘输入的数..] 练习: 1. 写一个函数isprime(x) 判断x是否为素数。如果是素数,返回True,否则返回False 2. 写一个函数prime_m2n(m, n) 返回从m开始,到n结束(不包含n)范围内的素数,返回这些素数的列表并打印 如: L = prime_m2n(5, 10) print(L) [5, 7] 3. 写一个函数pimes(n) 返回小于n的全部素数的列表,并打印这些素数 如: L = primes(10) print(L) # [2, 3, 5, 7] 1) 打印100 以内的全部素数 2) 打印200 以内的全部素数的和 4. 编写函数 fn(n) 此函数返回下列级数的和: fn(n) = 1/(1*2) + 1/(2*3) + .... + 1/(n*(n-1)) 的和 print(fn(100)) 练习: 写一个计算公式的解释执行器 已知有如下一些函数: def myadd(x, y): return x + y def mysub(x, y): return x - y def mymul(x, y): return x * y 写一个函数,传入字符串,返回相应的函数 def get_op(s): # 此函数根据字符串来返回相应的函数. # 如果传入字符串"加" 则返回myadd函数 # .... '乘',则返回mymul函数 ... 此处自己实现 主程序如下: while True: s = input("请输入计算公式: ")# 10 加 20 L = s.split() a = int(L[0]) b = int(L[2]) fn = get_op(L[1]) print("结果是:", fn(a, b)) # 30 练习: 写一个函数叫hello(name),部分代码如下: count = 0 def hello(name): print('你好', name) ... 此处代码省略,需要同学们自己填写 ... 此处代码需要改变全局变量来记录此函数曾经被调用过多少次. hello('小张') hello('小李') print('hello 函数被调用', count, '次') # 2次 练习: 1. 写一个lambda 表达式,判断这个数的2次方+1是否能被5整除,如果能被整除返回True, 否则返回False 例: fa = lambda x: ..... print(fa(2)) # True print(fa(4)) # False 2. 写一个lambda表达式,求两个变量的最大值 例如: def mymax(x, y): ... mymax = lambda ... print(mymax(100, 200)) # 200 练习: 1. 给出一个整数n,写一个函数myfac来计算n!(n的阶乘) n! = 1 * 2 * 3 * 4 * ..... * n 如: print(myfac(5)) # 120 2. 给出一个整数n,写一个函数计算myfn(n): 1 + 2**2 + 3**3 + .... + n**n的和 如: print(myfn(10)) # ??? 3. 完全数: 1 + 2 + 3 = 6 (6为完全数) 1,2,3都为6的因数(因数是能被一个数x整除的整数为y,则y为x的因数) 1 x 6 = 6 2 x 3 = 6 完全数是指除自身以外的所有因数相加之和等于自身的数 求 4~5个完全数并打印出来 答案: 6 28 496 ...... 4 实现带有界面的学生信息管理系统 程序启动时先弹出操作菜单: +-------------------------+ | 1) 添加学生信息 | | 2) 显示学生信息 | | 3) 删除学生信息 | | 4) 修改学生成绩 | | q) 退出 | +-------------------------+ 请选择: 1 要求 : 每个选择都要有一个函数来实现 练习: 1. 用map函数求: 1**3 + 2**3 + 3 ** 3 + .... 9**3 的和 2. 用map函数求: 1**4 + 2**4 + 3 ** 4 + .... 20**4 的和 提示: sum(map(.....)) 练习: 1. 将 1 ~ 20 的偶数用filter生成可迭代对象后将可迭代对象生成的数放入到列表L中 2. 写一个函数is_prime(x) 判断x是否是素数 用filter函数打印出: 20 ~ 30之间的全部素数 练习: names = ['Tom', 'Jerry', 'Spike', 'Tyke'] 排序的依据为字符串的反序: 'moT' yrreJ ekipS ekyT 结果: ['Spike', 'Tyke', 'Tom', 'Jerry'] 练习: 写函数 mysum(n)用递归方式实现求和 def mysum(n): # 用递归方式求和 ... print(mysum(100)) # 5050 思考题: 已知五位朋友在一起 第五位朋友比第四位朋友大2岁 第四位朋友比第三位朋友大2岁 第三位朋友比第二位朋友大2岁 第二位朋友比第一位朋友大2岁 第一位朋友说它10岁 练习: 1. 已知五位朋友在一起 第五位朋友比第四位朋友大2岁 第四位朋友比第三位朋友大2岁 第三位朋友比第二位朋友大2岁 第二位朋友比第一位朋友大2岁 第一位朋友说它10岁 写程序打印出第五位朋友 和第三位朋友 的年龄 2. 已知有列表: L = [[3, 5, 8], 10, [[13, 14], 15, 18], 20] 1) 写一个函数print_list(lst) 打印出所有元素 print(L) # 打印 3 5 8 10 13 14 .... 2) 写一个函数sum_list(lst) 返回这个列表中所有元素的和 print(sum_list(L)) # 86 注: type(x) 可以返回一个变量的类型 如: >>> type(20) is int # True >>> type([1, 2, 3]) is list # True 3. 改写之前的学生信息管理程序 要求添加四个功能: | 5) 按学生成绩高-低显示学生信息 | | 6) 按学生成绩低-高显示学生信息 | | 7) 按学生年龄高-低显示学生信息 | | 8) 按学生年龄低-高显示学生信息 | 练习: 1. 输入一个圆的半径,打印出这个圆的面积 2. 输入一个圆的面积,打印出这个圆的半径 (要求用math模块内的函数和数据实现) 练习: 写一个程序,输入你的出生日期, 1) 算出你已经出生多少天? 2) 算出你出生的那天是星期几? 练习: 1. 请编写函数fun 其功能是计算下列多项式的和: fn = 1 + 1/1! + 1/2! + 1/3! + 1/4! + .. + 1/n! (建义用数学模块的factorial实现) 求当n 等于100时,fn的值 看一下fn(100)的值是什么 2. 写一个程序,以电子时钟格式: HH:MM:SS格式显示时间 要求每隔一秒变化一次 3 写函数f(n)求下多项式的和 fn = 1/1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 .... 1/(2*n-1)的和 求当n取值为1000000时, 1) 打印 f(1000000) 的值 2) 打印 f(1000000) * 4的值,看看是什么 练习: 1. 猜数字游戏 随机生成一个 0~100之间的一个整数,用变量x绑定 让用户输入一个数y,输出猜数字的结果: 1) 如果y大于x则提示: "您猜大了" 2) 如果y小于x则提示: "您猜小了" 3) 如果y等于生成的数x,则提供示用户"恭喜您猜对了 "并退出猜数字 循环重复上述步聚,直到猜对为止。 猜对了,显示用户猜数字的次数,然后退出程序 练习: 1. 写一个闹钟程序,启动时设置定时时间, 到时间后打印一句"时间到...." 然后退出程序 2. 模拟斗地主发牌,扑克牌共54张 黑桃('\u2660'), 梅花('\u2663'), 方块('\u2665'), 红桃('\u2666') A2-10JQK 大王、小王 三个人玩,每人发17张牌,底牌留三张 输入回车, 打印出第1个人的17张牌 输入回车, 打印出第2个人的17张牌 输入回车, 打印出第3个人的17张牌 输入回车, 打印三张底牌 3. 修改学生信息管理程序,将原student_info.py 拆分为模块 要求: 1. 主事件循环放在main.py中 2. show_menu 函数放在menu.py中 3. 与学生操作相关的函数放在 student_info.py中 练习: 写一个函数 get_score() 来获取学生成绩, 要求用户输入 1~100的整数,输果输入出现异常,返此函数返回0, 否则返回用户输入的成绩 示例: def get_score(): ... score = get_score() print("学生的成绩是:", score) python中全部的错误类型: 参见文档: python_base_docs_html/Python全部的异常类型.html 练习: 写一个函数 get_age()用来获取一个人的年龄信息 此函数规定用户只能输入1~140之间的整数,如果用户输入其它的数则直接触发ValueError类型的错误通知 如果用户输入的年龄大于140,则触发 ValueError("年龄超出了正常值") 如果用户输入的年龄小于1,则触发 ValueError("年龄太小...") def get_age(): ... try: age = get_age() print("用户输入的年龄是:", age) except ValueError as err: print('用户输入的不是1~140的整数,获取年龄失败') print("原因是:", err) 练习: 1. 一个球从100米高空落下,每次落地后反弹高度是原高度的一半,再落下, 1) 写程序算出皮球在第10次落地后反弹高度是多高? 2) 打印出球共经过多少米的路程 2. 分解质因数, 输入一个正整数,分解质因数, 如: 输入: 90 则打印: '90=2*3*3*5' (质因数是指最小能被原数整除的素数(不包括1)) 3. 修改原学生信息管理程序,加入异常处理语句,让程序在任何情况下都能够按逻辑正常执行. 例如: 输入成绩和年龄时,如果用户输入非法字符串也不会导致程序崩溃 练习: 有一个集合: s = {'唐僧', '悟空', '八戒', '沙僧'} 用 for语句来遍历所有元素如下: for x in s: print(x) else: print('遍历结束') 请将上面的for语句改写为 用while语句和迭代器实现 练习: 写一个生成器函数 myeven(start, stop) 此函数用来生成从 start开始到stop结束(不包含)区间内的一系列偶数 def myeven(start, stop): .... evens = list(myeven(10, 20)) print(evens) # [10, 12, 14, 16, 18] for x in myeven(21, 30): print(x) # 22, 24, 26, 28 L = [x**2 for x in myeven(3, 10)] print(L) # 16 36 64 练习: 已知有一个列表L L = [2, 3, 5, 7] 用生成器表达式从此列表中拿到数,生成 列表中数据的平方 gen = ...... # 此处用生成器表达式实现 L2 = list(gen) # L2 = [4, 9, 25, 49] 思考: L = [2, 3, 5, 7] L2 = [x ** 2 for x in L] # 列表推导式 it = iter(L2) print(next(it)) # 4 L[1] = 10 print(next(it)) # 9 L = [2, 3, 5, 7] G3 = (x ** 2 for x in L) # 生成器表达式 it = iter(G3) print(next(it)) # 4 L[1] = 10 print(next(it)) # 100 练习: 写一个程序,读入任意行的文字,当输入空行时结束输入 打印带有行号的输入结果: 如: 请输入: hello<回车> 请输入: world<回车> 请输入: tarena<回车> 请输入: <回车> # 直接回车结束输入 输出如下: 第1行: hello 第2行: world 第3行: tarena 练习: 写一个程序,从键盘输入一段字符串存入s变量 1. 将此字符串转为字节串用变量b绑定,并打印出b 2. 打印字符串s的长度和字节串b的长度 3. 将b字节串再转换为字符串用变量s2 绑定,判断 s2 和 s是否相同? 练习: 1. 写一个生成器函数primes生成素数, 此生成器函数为 primes(begin, end) 如: [x for x in primes(10, 20)] 将得到列表 [11, 13, 17, 19] 2. 写一个生成器函数,生成斐波那契数列的前n个数 1 1 2 3 5 8 13 def fibonacci(n): ... yield... 1) 输出前20个数: for x in fibonacci(20): print(x) 2) 打印前40个数的和: print(sum(fibonacci(40))) 3. 写程序打印杨辉三角(只打印6层) 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 练习: 自己写一个文件 'info.txt' 内部存一些文字信息 如: 张三 20 100 李四 21 96 小王 22 98 写程序将这些数据读取出来,打印到终端上 练习: 1. 写程序,循环输入很多个人的姓名,电话号码, 当输入结束后将这些信息存入到文件phonenumber.txt中 (建议先用列表暂存数据,格式自己定义) 2. 写程序,将phonenumber.txt文件中的数据读取出来. 再用以下格式打印出来: 如: 小张 的电话是 13888888888 小李 的电话是 13999999999 练习: 1. 写程序实现复制文件的功能 要求: 1. 要考虑特大文件问题 2. 要关闭文件 3. 要能复制二进制文件 如: 请输入源文件路径名: /home/tarena/xxx.tar.gz 请输入目标文件路径名: ./a.tar.gz 显示: 文件已成功复制 2. 修改学生信息管理程序,要求加入两个功能: 9) 保存信息到文件(si.txt) 10) 从文件中读取数据(si.txt) 练习: 自己写一个'人'类: Human class Human: def set_info(self, name, age, address='未知'): '''此方法用来给人对象添加'姓名', '年龄', '家庭住址'三个属性''' ... # << 此处自己实现 def show_info(self): '''显示此人的全部信息''' ... # 此处自己实现 如: h1 = Human() h1.set_info('小张', 20, '北京市朝阳区') h2 = Human() h2.set_info('小李', 18) h1.show_info() # 小张今年 20 岁,家庭住址:北京市朝阳区 h2.show_info() # 小李今年 18 岁,家庭住址:末知 练习: 写一个Student类 1) 为该类添加初始化方法, 实现在创建对象时自动设置 '姓名','年龄', '成绩' 属性 2) 添加set_score方法能修改成绩信息 3) 添加show_info方法打印学生对象的信息 如: class Student: def __init__(...): ... ... s1 = Student('小王', 15, 59) s1.show_info() # 小王 今年 17 岁, 成绩是: 59 s1.set_score(80) s1.show_info() # 小王 今年 17 岁, 成绩是: 80 面向对向的综合示例: 有两个人(Human): 1. 姓名: 张三 年龄: 35 2. 姓名: 李四 年龄: 8 行为: 1. 教别人学东西 teach 2. 赚钱 works 3. 借钱 borrow 事情: 张三 教 李四 学 python 李四 教 张三 学 跳皮筋 张三 上班赚了 1000 元钱 李四 向 张三 借了 200 元钱 打印张三的信息: 35岁 的 张三 有钱 800元, 它学会跳皮筋 打印李四的信息: 8岁 的 李四 有钱 200元, 它学会python 练习: 修改原来的学生信息管理程序,将原来字典来存储学生信息, 现改为用对象来存储学生信息 # file : student.py class Student: def __init__(self, n, a, s): .... L = [] # L.append({...}) 改为对象 L.append(Student('xiaozhang', 20, 100)) (要求类Student 要写在模块 student.py中) 练习: 用类来描述一个学生的信息(可以修改之前写的Student类) class Student: .... 此处自己实现 学生信息有: 姓名, 年龄, 成绩 将一些学生的对象存于列表中,可以任意添加和删除学生信息 1) 打印出学生的个数 2) 打印出所有学生的平均成绩 3) 打印出所有学生的平均年龄 思考: list类里只有一个append向末尾加一个元素的方法,但没有向列表头部添加元素的方法,试想能否为列表在不改变原有类的基础上添加一个insert_head(n) 方法,实现在列表的头部(前部)添加元素 如: class MyList(list): def insert_head(self, n): ... # 需要自己添加代表 myl = MyList(range(3, 6)) print(myl) # [3, 4, 5] myl.insert_head(2) print(myl) # [2, 3, 4, 5] myl.append(6) print(myl) # [2, 3, 4, 5, 6] 练习: 1. 看懂学生管理程序,每一步做的事情及思想 2. 把同学们自己的学生信息管理程序用Student学生对象来存储信息;要求,不要在外部直接操作学生的属性,所有操作行为用方法来代替 练习: 写一个类Bicycle类 ,有 run方法.调用时显示骑行里程km class Bicycle: def run(self, km): print('自行车骑行了', km, '公里') 再写一个类EBicycle(电动自行车类), 在Bicycle类的基础上添加了电池电量 volume 属性, 有两个方法: 1. fill_charge(self, vol) 用来充电, vol为电量 2. run(self, km) 方法每骑行10km消耗电量1度,同时显示当前电量,当电量耗尽时调用 父类的run方法继续骑行 b = EBicycle(5) # 新买的电动有内有5度电 b.run(10) # 电动骑行了10km还剩 4 度电 b.run(100) #电动骑行了40km,还剩0度电,其余60用脚登骑行 b.fill_charge(10) # 又充了10度电 b.run(50) # 骑行了50公里剩5度电 练习: 1. 修改原有的学生信息管理系统, 将学生对象的,全部属性 都变为私有属性,不让外部直接访问来实现封装 2. 写一个列表类MyList实现存储整数列表,写类的定义如下: class MyList: def __init__(self, iterator): self.data = ... 让此类的对象能用for语句进行迭代访问 L = MyList(range(5)) print(L) L2 = [x ** 2 for x in L] print(L2) # [0, 1, 4, 9, 16] 3. 写一个类Fibonacci 实现迭代器协议 ,此类的对象可以作为可迭代对象生成相应的斐波那契数 1 1 2 3 5 class Fibonacci: def __init__(self, n) # n代表数据的个数 ... ... 实现如下操作: for x in Fibonacci(10): print(x) # 1 1 3 5 8 .... L = [x for x in Fibonacii(50)] print(L) F = fibonicci(30) print(sum(F)) 练习: 1. 实现两个自定义的列表相加 class MyList: .... 此处自己实现 L1 = MyList([1, 2, 3]) L2 = MyList(range(4, 7)) L3 = L1 + L2 print(L3) # MyList([1, 2, 3, 4, 5, 6]) L4 = L2 + L1 print(L4) # MyList([4, 5, 6, 1, 2, 3]) L5 = L1 * 2 print(L5) # MyList([1, 2, 3, 1, 2, 3]) 练习: 实现有序集合类 OrderSet() 能实现两个集合的交集 &,全集 |, 补集 - 对称补集 ^, ==/!= , in/ not in 等操作 要求集合内部用 list 存储 class OrderSet: ... s1 = OrderSet([1, 2, 3, 4]) s2 = OrderSet([3, 4, 5]) print(s1 & s2) # OrderSet([3, 4]) print(s1 | s2) # OrderSet([1, 2, 3, 4, 5]) print(s1 ^ s2) # OrderSet([1, 2, 5]) if OrderSet([1, 2, 3]) != OrderSet([3, 4, 5]): print("不相等") if s2 == OrderSet(3, 4, 5): print('s2 == OrderSet(3, 4, 5) is True') if 2 in s1: print("2在 s1中")

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ParisGabriel Python 入门基础 for:用来遍历可迭代对象的数据元素可迭代对象是指以此获取数据元素的对象可迭代对象包括:字符串 str 列表 list元组 tuple字典 dict语法:for 变量列表 in 可迭代对象: L = ["a", "abc", "中国", 123] for x in L: print(x) else: print("结束") 说明:当循环内部使用break结束循环时,else将不再执行并且else 可以省略range()函数:range(stop) 从零开始,每次生成一个整数后加1操作,直到stop为止(不包含stop)range(star,stop[,step])从star开始每次生成一个整数后移动step,直到stop为止(不包含stop,且step可以是负数)help(range) 查询帮助作用:用来创建一个生成一系列整数的可迭代对象(也叫整数序列生成器) for x in range(0, 10, 3): print(x) 说明:range函数带调用返回的对象可用于for语句来进行依次迭代取出其中的函数for嵌套: for x in range(5): for y in range(3): print(x, y, "ABC") continue:用于循环语句中(while、 for )不再执行本次循环内continue之后的语句重新开始一次新的循环 for x in range(10): if x % 2 == 0: continue print(x) 说明:在while中直接跳到真值表达式重新判断在for中直接将可迭代对象内的元素绑定到下一个再次循环 列表 list:列表是一种容器(通常用来储存计算机的数据对象)列表是可以被改变的序列是由一系列特定元素组成的 元素与元素之间可能没有任何关联关系但他们由先后顺序关系空列表创建方式: L=[ ]列表是可迭代对象: 非空列表创建方式: 空列表: L = [] 非空列表: L = [1, 2, 3, 4] L = ["a", "b", "c"] L = [1, 2, ["a", "b", "c", "d"], 3, 4] 列表的构造函数list:list()等于空列表list(iterable)用可迭代对象创建一个列表列表的运算:+ 用于拼接列表+= 用于将右侧的可迭代对象的数据追加到原列表中* 用于生成重复列表*=列表的比较运算:< <= > >= == !=比较规则和字符串完全相同列表的in、notin:判断一个元素是否存在于列表中 如果纯在返true否则falsein 和 nat in 返回值相反 练习:1.用for实现:输入一个数W代表正方形的宽度:如1 2 3 4 51 2 3 4 51 2 3 4 51 2 3 4 51 2 3 4 5 答案: a = int(input("plaese input at will integer:")) for x in range(1, a + 1): for y in range(1, a + 1): print(y, end = " ") print() 改写上上题:1 2 3 4 52 3 4 5 63 4 5 6 74 5 6 7 85 6 7 8 9 第一种:a = int(input("plaese input at will integer:")) for x in range(1, a + 1): for y in range(x, a + x): print("0%2d" % y, end = " ") print() 第二种: a = int(input("plaese input at will integer:")) for x in range(1, a + 1): for y in range(x, a + x): print(y, end = " ") print() 2.输入任意文字,存于列表L中,当不输入任何内容直接回车后结束输入打印L列表中的内容计算你共输入几行内容、和多少个字符 答案: L = [] i = 0 while True: a = input("plaese input at will string:") if a == "": break i += len(a) L += [a] print(''' L = : %s you have entered:%d row %d Entries character ''' % (L, len(L), i)) 3.输入一个整数 (代表树干高度)打印出如下一颗树输入:2****** 输入3 ********* * * * 答案: a = int(input("plaese input at will integer:")) for x in range(1, a * 2, 2): print(("*" * x).center(a * 2)) else: for s in range(1, a * 2, 2): print("*".center(a * 2)) 4.任意输入一个整数 判断这个数是否是素数(prime)素数也叫质数,是只能被1和自身整除的数:如:2 3 5 7 11 等提示:用排除法:判断x是否是素数是,只要让x分别除以:2 3 4 5 ...-1只要整除了 那x不是素数,否则x是素数 答案: a = int(input("plaese input at will integer:")) for x in range(2, a): if a % x == 0: s = "it's not a prime" break else: s = "This is a prime" print(s 5.算出100 ~ 1000以内的水仙花数(naricissistic)水仙花数是指百位的3次方 加上十位的3次方 加上各位的3次方等于原数的数153=1**3+5**3+3**3 153 370 答案: for x in range(100, 1000): if (x // 100) ** 3 + ((x % 100) // 10) ** 3 + (x % 10) ** 3 == x: print(x)

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Python全栈工程师(编码)

ParisGabriel Python 入门基础 补充: 主流3操作大系统 Windows: Winxp Win7 Win8 Win10 Unix: Solaris(SUN) IOS(Apple移动端) Mac OS Linux :(linux基于Unix 独立出来的系统) 安卓(Android) Ubuntu 16.04(当前教学版本) ReadHat CentOS 回顾: Ctrl + Alt + Enter :虚拟机全屏/退出全屏 Ctrl + Alt :释放鼠标 ctrl + shift + "+" : 终端字体放大 ctrl + "-" : 终端字体缩小 ctrl + d:退出终端 ctrl + l : 清屏 ctrl + c : 终止当前命令的执行 ctrl + s : 隐藏终端输出 ctrl + q : 恢复终端输出 init 0 : 关机 init 6 : 重启 pwd:显示当前的路径位置 ls:查看当前位置有什么内容 ls -l :以列表形式显示 ls -a :显示所有内容(包含隐藏) cd:改变当前的工作路径 cd 绝对路径 :cd /home/tarena/aid1806/ cd 相对路径 cd .. :回退到上一级目录 cd :回到用户主目录 mkdir:创建一个或者多个文件 touch:创建一个或者多个文 tree:显示目录树 rm -r : 递归删除文件夹内所有内容 rm -f : 强制删除,不给任何提示 rm -i : 删除前给提示(y代表yes,n代表no) sudo:用超级用户root的权限执行一条命令 tar -zcvf 压缩包名字.tar.gz 文件夹/文件:打包压缩 tar -zxvf 压缩包名字.tar.gz [-C 路径]:解压缩包 z : gzip对包进行压缩 c : 创建包 create x : 解包 v : 显示操作的文件细节 verbose f : 文件名 file cp:复制文件/文件夹 mv:剪切 / 重命名 练习1: 1、切换到目录:/home/tarena/anaconda3/bin 2、查看当前所在的路径 3、以列表形式列出当前路径中所有内容(包含隐藏文件或者目录) 4、切换到当前路径的上一级目录 5、切换到 /etc 目录,查看 /etc 有哪些内容 6、直接切换到用户主目录 答案: tarena@tedu:~$ cd anaconda3/bin/ tarena@tedu:~/anaconda3/bin$ pwd /home/tarena/anaconda3/bin tarena@tedu:~/anaconda3/bin$ ls -la 总用量 27888 drwxrwxr-x 2 tarena tarena 12288 7月 17 2017 . drwxrwxr-x 20 tarena tarena 4096 7月 17 2017 .. lrwxrwxrwx 1 tarena tarena 8 7月 17 2017 2to3 -> 2to3-3.6 -rwxrwxr-x 1 tarena tarena 110 7月 17 2017 2to3-3.6 -rwxrwxr-x 2 tarena tarena 3802 5月 26 2017 activate -rwxrwxr-x 1 tarena tarena 165 7月 17 2017 anaconda -rwxrwxr-x 1 tarena tarena 167 7月 17 2017 anaconda-navigator -rwxrwxr-x 1 tarena tarena 153 7月 17 2017 anaconda-project -rwxrwxr-x 1 tarena tarena 12003 7月 17 2017 asadmin tarena@tedu:~/anaconda3/bin$ cd .. tarena@tedu:~/anaconda3$ cd etc/ tarena@tedu:~/anaconda3/etc$ ls dbus-1 fish fonts jupyter rc.d tarena@tedu:~/anaconda3/etc$ cd 练习2: 1、在用户主目录下创建目录 mydir1 、mydir2 2、在mydir1下创建文件:file1、file2、file3 3、将mydir1打包压缩为mydir1.tar.gz,放在用户主目录下 4、将mydir1.tar.gz剪切到mydir1目录下 5、将mydir1.tar.gz解压缩,放到mydir2目录下(-C选项) 答案: tarena@tedu:~$ mkdir mydir1 mydir2 tarena@tedu:~$ cd mydir1 tarena@tedu:~/mydir1$ touch file1 file2 file3 tarena@tedu:~/mydir1$ cd .. tarena@tedu:~$ tar -zcvf mydir1.tar.gz mydir1 mydir1/ mydir1/file3 mydir1/file1 mydir1/file2 tarena@tedu:~$ ls anaconda3 mydir2 yang 文档 core my_env 公共的 下载 examples.desktop pycharm-2017.1.5 模板 音乐 mydir1 pycharm-professional-2017.1.5.tar.gz 视频 桌面 mydir1.tar.gz PycharmProjects 图片 tarena@tedu:~$ mv mydir1.tar.gz mydir1 tarena@tedu:~$ cd mydir1 tarena@tedu:~/mydir1$ ls file1 file2 file3 mydir1.tar.gz tarena@tedu:~/mydir1$ tar -zxvf mydir1.tar.gz -C ~/mydir2 mydir1/ mydir1/file3 mydir1/file1 mydir1/file2 tarena@tedu:~/mydir1$ cd ~/mydir2 tarena@tedu:~/mydir2$ ls mydir1 tarena@tedu:~/mydir2$ cd mydir1/ tarena@tedu:~/mydir2/mydir1$ ls file1 file2 file3 tarena@tedu:~/mydir2/mydir1$ 练习3: 1、在用户主目录下创建目录:AI/Python/Linux 2、在Linux下创建文件:linux1 、linux2 3、在Python下创建文件:python1 、python2: 4、切换到AI目录,查看当前所在路径 5、直接切换到用户主目录 答案: tarena@tedu:~$ mkdir -p AI/python/linux tarena@tedu:~$ cd AI/python/linux tarena@tedu:~/AI/python/linux$ touch linux1 linux2 tarena@tedu:~/AI/python/linux$ cd .. tarena@tedu:~/AI/python$ touch python1 python2 tarena@tedu:~/AI/python$ cd ~/AI tarena@tedu:~/AI$ cd 练习4: 1、在用户主目录创建如下结构:PYTHON/Linux/day01 2、在 day01 下创建三个文件:day01.txt day02.txt day03.txt 3、将 day03.txt 删除 4、将 day02.txt 文件时间更新为当前时间 5、在用户主目录下创建 python/Base 6、在Base下创建 day01 day02 day03 三个文件夹 7、在day01下创建一个文件 day01.txt 8、删除 python/Base 文件夹内的全部内容 答案: tarena@tedu:~$ mkdir -p PYTHON/linux/day01 tarena@tedu:~$ cd PYTHON/linux/day01 tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ touch day01.txt day02.txt day03.ttx tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ rm -rf day03.txt tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ touch day02.txt tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ mkdir -p ~/python/base tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ pwd /home/tarena/PYTHON/linux/day01 tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ ls day01.txt day02.txt day03.ttx tarena@tedu:~/PYTHON/linux/day01$ cd ~/python/base tarena@tedu:~/python/base$ mkdir day01 day02 day03 tarena@tedu:~/python/base$ cd day01 tarena@tedu:~/python/base/day01$ touch day01.txt tarena@tedu:~/python/base/day01$ cd tarena@tedu:~$ rm -rf python 一、二进制 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 163841 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0=0 1=1 2=10 3=11 4=100 5=101 6=110 7=111 8=1000 9=1001 .... 127=1111111二进制算法= 2**n-1 幂运算-1 · 十进制整数转二进制数:“除以2取余,逆序排列”(除二取 余法) 89÷2 ……1 44÷2 ……0 22÷2 ……0 11÷2 ……1 5÷2 ……1 2÷2 ……0 十进制整数转八进制数: 000 -> 0 | 004-> 4 | 010=8 001 -> 1 |005 -> 5| 011=9 002 -> 2 |006 -> 6 | 012=10 003 -> 3 |007 -> 7 | 013=11 十进制整数转十六进制数: 0000 -> 0 0100 -> 4 1000 -> 8 1100 -> C 0001 -> 1 0101 -> 5 1001 -> 9 1101 -> D 0010 -> 2 0110 -> 6 1010 -> A 1110 -> E 0011 -> 3 0111 -> 7 1011 -> B 1111 -> F 二、编码 Ascll码 255个字符 Ascll码表每个字符统一占用1个字节 Ascll码表不支持中文 支持中文的第一张表 叫GB2312 1980年 GB3212 支持6700+字 1995年 GBK1.0 支持20000字 2000年 GB18030 支持27000字 unicode :万国码 (支持所有国家的编码) 并且一个字符 统一占用2个字节 由于出于它的效率不高,对于存储和传输来说都很耗资源。为了提高Unicode的编码效率,于是就出现了UTF-8编码 UTF-8 、 UTF-8是 unicode的扩展集 英文占一个字节 东南亚 欧洲国家2个字节 中文3个字节 Assic --> GB2312 --> GBK1.0 --> GB18030 --> unicode --> UTF-8 Unicode是可以向下兼容GB2312、GBK 、GB17030而UTF8 重新划分分类和次序 不再是原来的次序编码 #!-*-coding:utf-8 -*- (声明使用utf8编码)#codig:utf-8(声明使用utf8编码) print u“我爱北京天安门?”(u代表转换Unicode格式)转换编码打印

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全栈必备 面向数据的架构

数据是系统的核心,在面向服务的架构之外,可以考虑面向数据的架构方式。面向数据的服务架构需要支持多数据源异构,支持动态数据和静态数据,既支持公有云部署又支持私有云部署,提供多种数据应用和数据产品,如下图所示: 一般地,为了不影响业务系统的正常运行,会将不同数据源汇集起来,技术的采集与摄取,然后进行数据的存储及一系列的操作处理, 最终通过各种的解决方案形成数据应用衍生的数据产品。 从开发的角度看,可以分成基础设施,运营工具,开发工具和解决方案四层,从数据自身来看,也可以分为数据源,动态数据,静态数据和数据应用4个层次,相互是有交叠的。 数据源 数据源决定了数据的宽度, 数量量决定了数据的厚度。即使是做数据应用,也是和具体的业务领域相关的,数据的价值不是凭空出现的。所以, 业务系统的数据是第一位的,也是最容易获得,直接的价值也较高。 其次是用户的行为数据,经管用户经受了产品本身的诱导和局限,但用户的行为数据还是在一定程度上体现的用户便好。 过去的可用性测试甚至形成了可用性工程,而今,一般都会通过用户的行为数据来检验用户体验。 物联网(IOT)的到来,凸显了传感器数据的重要性。传感器数据是相对高频的数据,与时间序列相关,可以考虑与时间相关的数据存储,以及数据的迁移。位置数据可以看作是一种特殊的传感器数据,通过位置数据可以得到物理上空间位置的描述,是一种非常有用的数据,尤其对移动互联网应用而言。 社交几乎也是无处不在的(anything can be social),通过社交属性的功能,可以使应用拥有一定的社会属性,从而具备更多的价值。电子邮件可能是比较古老的互联网应用了,可以看作是一种特殊的社交数据,数据采集可以通过标准的POP3/IMAP4协议实现,应用内的社交数据需要自己整理,对于第三方的社交平台,一般都是提供API 接口服务的,只要注意以来访问控制即可。 媒体的范围较大,针对性的获取数据需要爬虫的相关技术,数字化媒体的各种限制对爬虫而言是一个挑战。相对而言,社交媒体和自媒体通用访问接口的获取想对容易一些。 不论是客户的网站还是竞品的网站,同样需要爬虫技术的帮助,这些数据将对业务系统的数据形成有益的补充。 文档数据大多是非结构化数据,一般是文件系统和NoSQL 的胜场。对于很多企业而言,往往纸质文档数据化的过程,随着AI技术的发展,尤其是OCR 相关技术的逐渐成熟,所有文档都是数据资源。 动态数据 动态数据的采集过程与静态数据是类似的,关键在于分析流程,对于动态数据而言,分析是实事发生的。例如游乐园采用手环来采集用户的信息,这些手环中记录了用户的相关行为,游乐园可以使用这些数据为用户个性化推荐一些服务,这使得在用户游览期间的定制化服务成为可能。基于动态数据,在这些场景中使企业和用户之间产生更多的商机成为可能。 对于动态数据,需要采用实时处理方法。时延是需要考量的一个关键因素,时间就是金钱在这里体现的淋漓尽致。 通过减少多租户的资源约束和云服务的使用可以降低时延,提高性能水平,能够实时处理大流量数据. 数据流程相似于传统的ETL流程,在数据提取时同时完成数据的初步转换和清洗,具体流程还是与目标息息相关的。数据流处理是动态数据处理的核心部分,既可以对动态数据进行进一步的清洗然后存储,又可以直接引入分析方法,与后面的流式应用连接起来。 数据治理是指从使用零散数据变为使用统一主数据、从具有很少或没有组织和流程治理到业务范围内的综合数据治理、从尝试处理主数据混乱状况到主数据井井有条的一个过程。数据治理对于确保数据的准确、分享和保护是至关重要的。有效的数据治理通过改进分析算法、缩减存储和计算成本、降低灾备风险和提高安全合规等方式,最终体现数据的价值。 数据安全一是数据本身的安全,主要是指采用加密方法对数据进行主动保护,如数据保密、数据完整性、双向身份认证等,同时也是数据防护的安全,主要是对数据存储进行主动防护,如通过磁盘阵列、数据备份、异地容灾等手段保证数据的安全。数据处理的安全是指如何有效的防止数据在录入、处理、统计中由于硬件故障、人为误操作、程序缺陷、病毒或黑客等造成的数据库损坏或数据丢失现象,某些敏感或保密的数据可能不具备资格的人员阅读,而造成数据泄密等后果。而数据存储的安全是指数据在系统运行之外的可读性。 数据运营是指通过对动态数据的分析挖掘,把隐藏在海量数据中的信息以合规化的形式发布出去,供数据的消费者使用。动态数据的数据运营是一个非常具有挑战性的课题。 静态数据 对于静态数据的操作,更像是一种批处理形式,是一种离线分析,更像是传统的OLAP,这样可以拥有较高性能的处理能力。这意味着先从各种数据源获取数据,然后再进行分析处理。静态数据处理分为了两个阶段,例如一个零售终端分析上个月的数据来决定本月的商业活动, 是否能够根据用户的购买行为来发放定制化的优惠卷等等。 具体的分析计算既可以再私有云上执行,也可以在公有云上执行。对于一定规模数据,尤其是探索性数据分析,一般都可以在私有云进行计算,甚至直接在私有云上提供数据应用和数据产品。当数据规模和计算资源的需求达到一定程度的时候,可以考虑迁移的公有云。这是面向数据的一种混合云结构,为了使迁移简单方便,需要保障环境的一致性,YARN 是资源调度的最佳选择。当然,mesos 同样值得关注。 静态数据的存储一般是海量存储,基于面向读性能提供的迫切需要,NoSQL是必然的选择。当然,面向大量的结构化数据,数据仓库仍然是不错的选择。 数据应用 数据应用包含了计算框架,算法,数据的可视化以及具体的应用呈现。不论是企业应用还是移动应用以及交互式Web应用,都可以使用数据计算得到的结果。流式应用和搜索应用都是与计算框架紧密相关的,可以通过Storm 和ElasticSearch 实现,也可以通过Spark 框架实现。 商业智能(BI),传统上是基于数据仓库的数据挖掘,发现数据中潜在的价值。而在面向数据的架构中,BI的分析方法可以不变,只改变计算的方式,也可以对分析方法进行演讲。 报表系统可以认为是可视化的核心之一。面向静态数据形成传统的报表,动态数据与静态数据相结合形成实时报表。 随机分析是一种探索性数据分析,是一种对数据摸索和尝试,可以使用Hive,pig,sparkSQL等工具执行,明确进一步探索的方向。统计分析是更加具体的一种离线分析,基于统计模型的数据分析处理。 机器学习(Machine Learning, ML)是一门多领域交叉学科,模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,是人工智能的核心,框架有很多,例如Mahout以及SparkML等。 深度学习是机器学习研究中的一个新领域,源于人工神经网络,含多隐层的多层感知器就是一种深度学习结构。深度学习通过组合低层特征形成更加抽象的高层表示属性类别或特征,以发现数据的分布式特征。同机器学习方法一样,深度机器学习方法也有监督学习与无监督学习之分.不同的学习框架下建立的学习模型很是不同.个人推荐tensorflow。 本文作者:半吊子全栈工匠 来源:51CTO

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超全!iOS 面试题汇总

2015-10-20CocoaChina 作者:Job_Yang 之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家。(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。 2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别? 答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。 3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用? 答: 1). readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时 2). readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变 3). assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时; 4). retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1; 5). copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。 6).nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic 4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name 答: - (void) setName:(NSString*) str { [str retain]; [name release]; name = str; } - (void)setName:(NSString *)str { id t = [str copy]; [name release]; name = t; } 5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象? 答: 编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象 6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int 答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 7.id 声明的对象有什么特性? 答:Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象; 8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法? 答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。 1). (Garbage Collection)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。所以“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料,不过说老实话“Garbage Collection”不大适合适初学者研究。 解决: 通过alloc – initial方式创建的, 创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了. 2). (Reference Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变 成员了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。 解决:一般是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于一个栈上的局部变量. 当然也可以通过retain延长对象的生存期. 3). (NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机. 解决:是由autorelease加入系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有一个创建释放对, 就像main函数中写的一样. 使用也很简单, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 其中的对象都会被释放. 9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别? 答: 1). atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误 2). non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。 10. 看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么? NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; [str retain]; [aryaddObject:str]; NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); [str retain]; [str release]; [str release]; NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); [aryremoveAllObjects]; NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1 3 retain+1,release-1,release-1 2 数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1 1 11. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露? 答:谁申请,谁释放 遵循Cocoa Touch的使用原则; 内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。 关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放; 设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放, 12.如何对iOS设备进行性能测试? 答: Profile-> Instruments ->Time Profiler 13. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么? 答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 14. MVC设计模式是什么? 你还熟悉什么设计模式? 答: 设计模式:并不是一种新技术,而是一种编码经验,使用比如java中的接口,iphone中的协议,继承关系等基本手段,用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情,总结为所谓设计模式。面向对象编程中,java已经归纳了23种设计模式。 mvc设计模式 :模型,视图,控制器,可以将整个应用程序在思想上分成三大块,对应是的数据的存储或处理,前台的显示,业务逻辑的控制。 Iphone本身的设计思想就是遵循mvc设计模式。其不属于23种设计模式范畴。 代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用.比如一个工厂生产了产品,并不想直接卖给用户,而是搞了很多代理商,用户可以直接找代理商买东西,代理商从工厂进货.常见的如QQ的自动回复就属于代理拦截,代理模式在iphone中得到广泛应用. 单例模式:说白了就是一个类不通过alloc方式创建对象,而是用一个静态方法返回这个类的对象。系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为,比如想获得[UIApplication sharedApplication];任何地方调用都可以得到 UIApplication的对象,这个对象是全局唯一的。 观察者模式: 当一个物体发生变化时,会通知所有观察这个物体的观察者让其做出反应。实现起来无非就是把所有观察者的对象给这个物体,当这个物体的发生改变,就会调用遍历所有观察者的对象调用观察者的方法从而达到通知观察者的目的。 工厂模式: public class Factory{ public static Sample creator(int which){ if(which==1) returnnewSampleA(); elseif(which==2) returnnewSampleB(); } } 15 浅复制和深复制的区别? 答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。 深层复制:复制引用对象本身。 意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。 用网上一哥们通俗的话将就是:浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋;深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。 16. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别? 答:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改,并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。 类别主要有3个作用: 1).将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。 2).创建对私有方法的前向引用。 3).向对象添加非正式协议。 继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。 17. 类别和类扩展的区别。 答:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。 extensions可以认为是一个私有的Category。 18. oc中的协议和java中的接口概念有何不同? 答:OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。 informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。 其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里 “非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。” 现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“, 现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。 19. 什么是KVO和KVC? 答: KVC:键 – 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。 KVO:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。 具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。 比如我自定义的一个button [self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted"options:0 context:nil]; #pragma mark KVO - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { [self setNeedsDisplay]; } } 对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。 对于kvc机制如何通过key寻找到value: “当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。 (cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。) 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“ 来至cocoa,这个说法应该挺有道理。 因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。 20. 代理的作用? 答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。 21. oc中可修改和不可以修改类型。 答:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。 22. 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思? 答:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。 这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。 多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat; 那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。 也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~ 23. 通知和协议的不同之处? 答:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解。简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。 24. 什么是推送消息? 答:推送通知更是一种技术。简单点就是客户端获取资源的一种手段。普通情况下,都是客户端主动的pull。 推送则是服务器端主动push。 测试push的实现可以查看该博文。 25. 关于多态性 答:多态,子类指针可以赋值给父类。这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来 26. 对于单例的理解 答:在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤: 1).为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil, 2).实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例, 3).重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例, 4).适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。 27. 说说响应链 答: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。 可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了,严重怀疑题目出到越后面就越笼统。可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性 28. frame和bounds有什么不同? 答:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统) bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统) 29. 方法和选择器有何不同? 答:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现. 详情可以看apple文档。 30. OC的垃圾回收机制? 答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。 一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。 但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。 31. NSOperation queue? 答:存放NSOperation的集合类。操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。 但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~。综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编程就好了。 32. 什么是延迟加载? 答:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。 33. 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器? 答:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController那样的感觉。 34. 一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理? 答:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示? 35. 什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray? 答:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。 36. 给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法 答:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。 UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section; - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; 37. 在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制? 答案:无 38. 如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们? 答:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池 39. 什么时候需要在程序中创建内存池? 答:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池 40. 类NSObject的那些方法经常被使用? 答:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。 其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用 41. 什么是简便构造方法? 答:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:。Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。 42. 如何使用Xcode设计通用应用? 答:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。 43. UIView的动画效果有那些? 答:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown 44. 在iPhone应用中如何保存数据? 答:有以下几种保存机制: 1).通过web服务,保存在服务器上 2).通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中 3).通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中 45. 什么是coredata? 答:coredata是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite 46. 什么是NSManagedObject模型? 答:NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。 47. 什么是NSManagedobjectContext? 答:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。 48. 什么是谓词? 答:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。 predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n]; a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate]; 49. 和coredata一起有哪几种持久化存储机制? 答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)、存入到Sqlite文件数据库 50. 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画? 答:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令 [UIView transitionWithView:self.view duration:0.2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; } completion:NULL]; 51. 写出上面代码的Block的定义。 答: typedef void(^animations) (void); typedef void(^completion) (BOOL finished); 52. 试着使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个可以完成 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0); 操作的函数执行部分 答案:无 53. 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能? 答:ASIHTTPRequest与NSURLConnection 54. 简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别? 答: NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。 55. 多线程是什么 答: 多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。 56. iOS 中的多线程 答: iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。 GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文 NSOperation与Queue NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。 NSThread NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。 参看 iOS多线程编程之NSThread的使用 其他多线程 在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充). 57. 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation? 答: 项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。 项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。 58. 什么是block 答: 对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B… 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。 59. block 实现原理 答: Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。 从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。 使用实例 cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用 使用typed声明block typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob); 这就声明了一个didFinishBlock类型的block, 然后便可用 @property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock; 声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。 __block是一种特殊类型, 使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。 60.关于block 答: 面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。 1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点? 首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节: iOS设计模式—-委托模式 使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑; 适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。 2). 多线程与block GCD与Block 使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block GCD编程实例 dispatch_async的完整定义 void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程 通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();}); 62.谈谈Object-C的内存管理方式及过程? 答: 1).当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁. 2).当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它. 3).如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等. 63.Object-C有私有方法吗?私有变量呢? 答: objective-c – 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法 @interface Controller : NSObject { NSString *something; } + (void)thisIsAStaticMethod; – (void)thisIsAnInstanceMethod; @end @interface Controller (private) - (void)thisIsAPrivateMethod; @end @private可以用来修饰私有变量 在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的 本文未完,余下部分见:http://www.cocoachina.com/programmer/20151019/13746.html 程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式! 本文转自当天真遇到现实博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4896814.html,如需转载请自行联系原作者

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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