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26.Android Studio下Ndk开发(ffmpeg导入Android studio以cmake方式编译的过程)

Android studio 2.2开始支持cmake的方式进行jni开发,我在另一篇10.Eclipse下Ndk开发(ffmpeg解码)中写过Eclipse下编译ffmpeg的过程,但是现在几乎没有人会使用eclipse作为Android开发工具了,所以很有必要写一下使用Android studio进行jni开发的一般步骤。 首要确保两点:第一,你的Android studio 是2.2及以版本,第二,在你的sdk tools中,确保安装了ndk,cmake,LLDB这三个东西。 其中LLDB是一个高效的c/c++的调试器,目前LLDB也已经取代GDB成为XCode的默认调试器,在Android studio中也可以使用。 CMake 则是一个跨平台的编译工具。 ndk配置.png 那么我们如何进行开发呢,Android studio中项目的目录结构又是怎样安排,各有什么意义? android studio下cmake编译ndk 新建项目时,添加c++支持很简单,Android studio为我们提供了一个选项(Include C++ support),只需要勾选,系统会为我们默认添加一些配置 那么如果是在旧项目上添加呢,这就需要我们手动配置一下了 Cmake配置文件目录.png 第一步,创建CMakeLists.txt文件,注意,文件名必须这样设置,大小写区分,默认放在项目根目录下,或者在其他位置,只需要你在build.gradle中配置即可 第二步,在项目根目录的build.gradle文件中配置 android { ...... defaultConfig { ...... // 指定要ndk需要兼容的架构(这样其他依赖包里mips,x86,armeabi,arm-v8之类的so会被过滤掉) //例如如果的的so只支持arm平台,那么就像下边这样设置,如果还支持其他平台则再后边追加 ndk{ abiFilters 'armeabi' } } ...... externalNativeBuild{ //配置CMakeLists文件地址 cmake{ path 'CMakeLists.txt' } } } 这里贴出来我的CMakeLists.txt配置文件 部分参数解析: include_directories:表示引入项目so文件所需的头文件的路径,在配置文件中配置之后,编写c代码的时候可以会在当前路径下查找头文件,引入的路径可以少些一些层级 find_library:引入内部已经支持的库文件 add_library:引入外部添加的库文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) #引入头文件位置 include_directories(src/main/cpp/include/ffmpeg) include_directories(src/main/cpp/include/owner) find_library( android-lib android ) find_library( log-lib log ) find_library( jnigraphics-lib jnigraphics ) #自己的库 add_library( newffmpeg SHARED src/main/cpp/ffmpeg_player.c ) # 编解码(最重要的库) add_library( avcodec SHARED IMPORTED ) #指定编码库的位置 set_target_properties( avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavcodec-56.so ) #设备信息 add_library( avdevice SHARED IMPORTED ) #指定设备信息的位置 set_target_properties( avdevice PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavdevice-56.so ) #滤镜特效处理库 add_library( avfilter SHARED IMPORTED ) #指定滤镜库位置 set_target_properties( avfilter PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavfilter-5.so ) #封装格式处理库 add_library( avformat SHARED IMPORTED ) #指定格式库路径 set_target_properties( avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavformat-56.so ) #工具库(大部分库都需要这个库的支持) add_library( avutil SHARED IMPORTED ) #指定工具库路径 set_target_properties( avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavutil-54.so ) #后期处理 add_library( postproc SHARED IMPORTED ) #指定后期处理库路径 set_target_properties( postproc PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libpostproc-53.so ) #数据格式转换库 add_library( swresample SHARED IMPORTED ) #指定库位置 set_target_properties( swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libswresample-1.so ) #视频像素数据格式转换 add_library( swscale SHARED IMPORTED ) #视频像素格式转换库位置 set_target_properties( swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libswscale-3.so ) # 将预构建库与本地库相连 target_link_libraries( newffmpeg avcodec avdevice avfilter avformat avutil postproc swresample swscale ${android-lib} ${jnigraphics-lib} ${log-lib} ) so和C文件目录划分 配置文件搞好了,接下来就要正式的引入编译好的ffmpeg so文件了,如果不知道如何编译,可以参考我之前的一片文章 09.阿里云服务器(Ubantu系统)配置ndk 编译ffmpeghttps://www.jianshu.com/p/826d2175f157,我们在项目main package下创建jniLibs文件夹,将编译好的so放入这里 so目录.png jniLibs目录也是系统默认支持的,你当然可以设置其他名字,或者将目录放在别的位置,但是要注意,如果你这样做,一定要在build.gradle中进行指定,否则系统找不到这些文件 细心的你可能发现在上边的截图上还有一个cpp的目录,这个目录是我们一般用来防止头文件和c c++文件的,系统默认不会创建这个目录,也需要我们手动添加,除非你在创建项目的时候就添加了c++ support 这时候,基本上过程已经接近尾声了,我们来看一下都做了什么: 1.创建CMakeLists.txt脚本文件 2.在build.gradle中配置编译选项 3.将so库加入jniLibs文件夹,将.h 和 .c(c++)文件放入cpp目录 4.还有一步,我们要创建native方法,生成头文件,加载so, 5.最后一步就是调用了,这一整个过程到此结束 package com.rzm.ffmpeglibrary; public class FFmpegUtils { static{ System.loadLibrary("newffmpeg"); } public native static void decode(String input,String output); } #include "com_rzm_ffmpeglibrary_FFmpegUtils.h" /* * Class: com_rzm_ffmpeglibrary_FFmpegUtils * Method: decode * Signature: ()V */ JNIEXPORT void JNICALL Java_com_rzm_ffmpeglibrary_FFmpegUtils_decode (JNIEnv *env, jclass jclazz,jstring input,jstring output){ } 其实这里还有很多细节可以多说一点,比如javah命令如何生成头文件,javap命令如何获取方法或者属性的签名,最重要的一点,ffmpeg从编写脚本文件到开始编译,这一整个过程如何走来,这些基本上在之前的文章中有提到,这里就不再多说了。 总结一下,这里提到的每个过程,CMakeLists.txt文件的编写才是重中之重,也正是我想说的,把脚本中每一个命令搞清楚,在ndk开发的路上你就更近一步了。

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