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ios13--购物车优化

// // ViewController.m // 03-综合练习 // #import "ViewController.h" @interface ViewController () // 购物车 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *shopCarView; // 添加按钮 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *addButton; // 删除按钮 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *removeButton; // 全局的下标 //@property (nonatomic, assign) NSInteger index; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } /** * 添加到购物车 * * @param button 按钮 */ - (IBAction)add:(UIButton *)button { /***********************1.定义一些常量*****************************/ // 1.总列数 NSInteger allCols = 3; // 2.商品的宽度 和 高度 CGFloat width = 80; CGFloat height = 100; // 3.求出水平间距 和 垂直间距 CGFloat hMargin = (self.shopCarView.frame.size.width - allCols * width) / (allCols -1); CGFloat vMargin = (self.shopCarView.frame.size.height - 2 * height) / 1; // 4. 设置索引 NSInteger index = self.shopCarView.subviews.count; // 5.求出x值 CGFloat x = (hMargin + width) * (index % allCols); CGFloat y = (vMargin + height) * (index / allCols); /***********************2.创建一个商品*****************************/ // 1.创建商品的view UIView *shopView = [[UIView alloc] init]; // 2.设置frame shopView.frame = CGRectMake(x, y, width, height); // 3.设置背景颜色 shopView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; // 4.添加到购物车 [self.shopCarView addSubview:shopView]; // 5.创建商品的UIImageView对象 UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] init]; iconView.frame = CGRectMake(0, 0, width, width); iconView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [shopView addSubview:iconView]; // 6.创建商品标题对象 UILabel *titleLabel = [[UILabel alloc] init]; titleLabel.frame = CGRectMake(0, width, width, height - width); titleLabel.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; // 居中 [shopView addSubview:titleLabel]; /***********************3.设置数据*****************************/ // 数值数据 /* // 方式一: (不可取:数据都是一样) iconView.image = [UIImage imageNamed:@"danjianbao"]; titleLabel.text = @"单肩包"; */ // 方式二 (不可取:太冗余) /* if (index == 0) { iconView.image = [UIImage imageNamed:@"danjianbao"]; titleLabel.text = @"单肩包"; }else if (index == 1){ iconView.image = [UIImage imageNamed:@"qianbao"]; titleLabel.text = @"钱包"; }else if (index == 2){ iconView.image = [UIImage imageNamed:@"danjianbao"]; titleLabel.text = @"单肩包"; }else if (index == 3){ iconView.image = [UIImage imageNamed:@"danjianbao"]; titleLabel.text = @"单肩包"; }else if (index == 4){ iconView.image = [UIImage imageNamed:@"danjianbao"]; titleLabel.text = @"单肩包"; }else if (index == 5){ iconView.image = [UIImage imageNamed:@"danjianbao"]; titleLabel.text = @"单肩包"; } */ // 方式三 (数组: (两个数组之间没有任何联系,容易出错)) /* NSArray<NSString *> *imageNames = @[@"danjianbao", @"qianbao", @"liantiaobao", @"shoutibao", @"shuangjianbao", @"xiekuabao"]; NSArray<NSString *> *titleNames = @[@"单肩包", @"钱包", @"链条包", @"手提包", @"双肩包", @"斜挎包"]; // 设置数据 iconView.image = [UIImage imageNamed:imageNames[index]]; titleLabel.text = titleNames[index]; */ // 方式四 (数组 + 字典) NSArray<NSDictionary *> *dataArr = @[ @{@"name":@"单肩包", @"icon":@"danjianbao"}, @{@"name":@"钱包", @"icon":@"qianbao"}, @{@"name":@"链条包", @"icon":@"liantiaobao"}, @{@"name":@"手提包", @"icon":@"shoutibao"}, @{@"name":@"双肩包", @"icon":@"shuangjianbao"}, @{@"name":@"斜挎包", @"icon":@"xiekuabao"} ]; // 设置数据 NSDictionary *dict = dataArr[index]; iconView.image = [UIImage imageNamed:dict[@"icon"]]; titleLabel.text = dict[@"name"]; /***********************4.设置按钮的状态*****************************/ button.enabled = (index != 5); // 5.设置删除按钮的状态 self.removeButton.enabled = YES; } /** * 从购物车中删除 * * @param button 按钮 */ - (IBAction)remove:(UIButton *)button { // 1. 删除最后一个商品 UIView *lastShopView = [self.shopCarView.subviews lastObject]; [lastShopView removeFromSuperview]; // 3. 设置添加按钮的状态 self.addButton.enabled = YES; // 4. 设置删除按钮的状态 /* if (self.shopCarView.subviews.count == 0) { self.removeButton.enabled = NO; } */ self.removeButton.enabled = (self.shopCarView.subviews.count != 0); } @end 本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/7449672.html,如需转载请自行联系原作者

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一个简单的HQL优化

线上做Job迁移:从GP迁移到Hadoop,发现有些Job原来跑了2-3分钟到Hadoop上跑到10分钟左右,这样的话会影响到迁移的效果;一个明显的Query如下: Insertinto table_big partition(dt=today) select xxx from table_hour_incrementala,table_big b where a.id=b.id and b.dt=yesterday; 查看一下grace: 显然瓶颈集中在第二个MAP上,reduce的shuffle time执行了207秒,计算了300s不到;这个table_big是个外部表,查看一下文件发现是一个250MB左右的gz文件,原因基础上清楚了,在该Job设置了一下mapred.reduce.tasks=8就可以解决了: 首先是降低每个reduce的计算时间,其次是today分区的文件增加进而增加MAP数,这个要明天才能看到效果了:P 可以看到每个reduce的计算时间已经降到30秒;同时,产生today分区的文件也是8个30MB的小文件,为接下来增加MAP做好准备 本文转自MIKE老毕 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/boylook/1301072,如需转载请自行联系原作者

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Android优化——UI检视利器:Hierarchy Viewer

在Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率。其中的一款叫 Hierachy Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,提高用户的开发效率。本文将以一个实际例子讲解如何使用该款工具运用在 Android的开发过程中。本文的读者对象为具备初步Android知识的用户。 步骤1 设计界面 在我们的这个例子中,有三个不同的界面,以方便我们演示使用Hierarchy Viewer。每一个界面都使用了LinearLayout和FrameLayout布局,以及文本框TextView及图片框ImageView控件。 如下图,三个界面中的图案分别用了一只小猫,一个鱼缸,一条金鱼,它们各自的位置布局见下图: 在上面的三个图中,最左面的一个图,使用了一个垂直布局的LinearLayout,并且划分为两行,第一行是一个TextView文本框,里面的文字是“Safe”,第2行是一个FrameLayout帧布局,分别包含了一条鱼和一个鱼缸子。 中间的图中,使用了一个垂直布局的LinearLayout,并且划分为两行,第一行是写有“Unsafe”文本的文本框,第二行也有一个LinearLayout的水平布局,分别又包含了两个ImageView控件:一个鱼缸及鱼,还有一只小猫。 最右边的图中,使用了一个垂直布局的LinearLayout,并且划分为两行,第一行是写有“Yum” 文本的文本框,第2行是一个FrameLayout帧布局,分别包含了一条小猫和一条鱼。跟第一张图有点相象。 步骤2 启动应用程序 在设计界面后,我们直接用模拟器启动我们的应用程序,要注意的是,在debug状态下,是不能启动Hierachy Viewer的。 hierarchyviewer.bat是sdk自带的工具,在tools文件夹下。双击即可打开 1)连接设备真机或者模拟器(真机可能无法连接,我用的2.3,连接上了,没读到内容); 2)启动你要观察的应用。 3)打开Hierarchyviewer,点击hierarchyviewer文件即可 步骤3 启动Hierachy Viewer 目前,在eclipse的ADT Android插件中,还不能启动Hierachy Viewer,但可以从Android SDK工具包中,通过命令行的方式可以启动,具体方法为,到Android SDK下的tools目录下,在命令行方式下运行hierachyviewer即可。 在启动后,可以看到如下的界面,会显示当前正在运行中的模拟器的信息,这里我们可以鼠标点击我们已经启动了的Activity: 同时可以看到,有两个按钮,分别代表两个功能: 1)Load View Hierarchy (可以查看界面的控件层次) 2)Inspect Screenshot (进入界面精确查看模式) 下面分别介绍两者的功能。 步骤4 Inspecting Screenshots(界面精确查看模式) 先点Inspecting Screenshots按钮,进入界面精确查看模式。在这个模式 下,开发者可以随意点界面的任意一部分,进行放大或缩小观察以查看界面中各控件的具体位置和情况,如下图所示: 同时,还可以将截取的界面另外保存为PNG格式的图片文件。 步骤5 Load View Hierarchy 查看界面的控件层次 接下来,我们重点学习如何在Load View Hierachy中查看界面中各个控件的层次结构关系。首先当点Load View Hierarchy按钮后,会进入如下图所示界面: 要注意的是,在屏幕的左下方,有三个按钮,当点最左边的按钮时,返回的是模拟器的列表界面(也就是刚进入Hierarchy Viwer的界面),中间按钮则是Load View Hierachy的主界面,用户可以在这两种状态中来回切换。 接下来,我们看上图,Load View Hierachy界面被划分为四个部分,分别是最左边(面积最大一块),该部分显示界面控件的层次结构,我们称之为主窗口,而右上方的一个部分,是以缩略 图的方式显示整个应用中的各控件的层次关系,当如果一个界面中的控件比较多的时候,可以通过鼠标在这个显示区域进行移动,则左边的主窗口中会具体显示相关 的控件信息。右边区域的中间部分,显示的每个控件的具体属性,是控件的属性面版。而右下角部分的区域,则是当用户点界面中的某个控件时,会在该部分显示区 域,显示出用户所点的控件,在界面中的具体位置,会用红色部分标出,方便用户辨识。 步骤6 理解Hierachy Viewer的主窗口 最左部分的主窗口,将一个Activity中的所有控件的层次结构从左到右显示了出来,其中最右部分是最低一层的控件。用我们的例子来说,如果 选择了第一个界面(即上文提到的三张图界面的最左边的一张),在主窗口的最右边,从右往左看,可以看到最右边的是两个ImageView控件:鱼缸的图片 和小鱼的图片。 再往左看,会看到这两个控件实际上是被包裹在FrameLayout布局中,这里可以清楚看到指出了这个布局的id为 @id/frameLayoutFishbowl。再往左边看,可以看到再上一层的控件:LinearLayout布局控件以及它包含的一个 TextView控件(显示“Safe”字样)以及@id/frameLayoutFishbowl的frameLayout布局控件。 读者可以尝试,在Hierachy viewer中,查看另外两个activity界面中的控件,熟悉其中的用法。 步骤7 查看每个具体控件的情况 当在主窗口中,点击每一个控件时,将会可以看到很多关于这个控件的详细信息,会在该控件的上方弹出一个窗口,其中会显示该控件的实际的效果图 外,通过view的数目显示了该控件及其子控件的数目,该控件的该节点的测量(measure)、布局(layout)以及画视图(draw)的时间,如 下图: 如上图,这里1 view表明这个文本控件没再包含其他子控件了,只有1个就是它本身。而下方的带颜色的三个圆圈指示灯,分别说明了在测量(measure)、布局 (layout)以及画视图(draw)三个阶段,这个控件所占用的时间百分比,如果是绿色的,表示该控件在该阶段比起其他的50%的控件的速度要快,为 黄色的表示比起其他的50%的控件的速度要慢,为红色的则表示该控件在该阶段的处理速度是最慢的,如下图: 当我们按“display View”按钮后,在当我们点某个控件时,在稍等1-2秒后,会另外单独打开一个小窗口,显示该空间的单独效果图。 我们再来看下右上角的缩略显示窗口。当界面里的控件太多时,可以在这个窗口中,点选某一部分,随即会在主窗口中显示该区域控件的情况,而在右方 中部的属性列表中,会显示所点击的控件的详细属性情况。右下角则显示所点击的控件在整个界面中的实际位置,如果勾选了show extra views,则还会在这个区域中,将控件的实际图片也显示出来,十分清晰。下图是我们点金鱼这个图片时,实际显示的效果: 步骤8 刷新显示 要注意的是,在Hierarchy Viewer中,当修改了界面后,需要手工点Refresh按钮,才能同步在Hierarchy Viewer中显示更新过后的界面情况。下图是分别对应用中的第2,第3个界面进行操作的示意图,可以看到,这两个界面的布局比第一个界面稍微复杂了。 对于Android的UI来说,invalidate和requestLayout是最重要的过程,Hierarchyviewer提供了帮助我们 Debug特定的UI执行invalidate和requestLayout过程的途径,方法很简单,只要选择希望执行这两种操作的View点击按钮就可 以。当然,我们需要在例如onMeasure()这样的方法中打上断点。这个功能对于UI组件是自定义的非常有用,可以帮助单独观察相关界面显示逻辑是否 正确。 小结 在本文中,通过简单的例子,讲解了在Android中一款不错的工具Hierarchy viewer的使用,使用这个工具,用户可以很方便地查看和调试应用中的UI界面,分析其性能,建议用户在开发阶段多使用这款工具对UI进行开发设计。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5239205.html,如需转载请自行联系原作者

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Native 性能稳定性极致优化

Weex 作为阿里开源的高性能跨平台移动开发框架,开源至今倍受关注,不到一年的时间,已经Github Star数超过1w!它能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。 Weex简明架构 图中是Weex 整体的工作流程:业务开发者通过声明式的定义组件完成.we文件开发之后,经过Transformer模块将.we 文件转为 JS Bundle,JS Bundle主要描述了业务页面的模板、结构、数据逻辑;然后再将其部署到业务服务端。客户端访问Weex页面时,首先会网络请求JS Bundle,JS Bundle被加载到客户端本地后,会进入JSFramework中进行解析渲染;JSFramework解析和渲染的过程其实是根据JS Bundle的数

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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