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Universal Media Server 10.0.1 发布,媒体文件传输工具

niversal Media Server 10.0.1 已经发布,这是一个兼容DLNA,UPnP 和 HTTP / S 的媒体服务器,支持所有主要操作系统,并提供 Windows,Linux 和 macOS 版本,几乎不需要配置就可以流式传输或转码许多不同的媒体格式。 部分更新内容 为电视剧添加了一些 UPnP 属性 添加了渲染器配置选项 SendDLNAOrgFlags 减少网络流量使用 修复了解析不带系列标题的情节文件名时的错误 修复了无法识别第 99 集之后的电视剧的问题 修复了查找某些电视剧集(尤其是动漫)的元数据的问题 修复了在网络界面上不显示电影和剧集的某些元数据的问题 优化了 LG OLED 电视的检测 优化了对 Panasonic HZ1500 的支持 优化了对 Roku Ultra 设备的支持 优化了对 Sony Bravia XH 系列电视的支持 详细内容请查看更新公告。

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ReShade 4.9.0 发布,游戏视频画面自定义工具

ReShade 4.9.0 发布了。 ReShade是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。 ReShade for PC与所有现代渲染 API 兼容,例如 Direct3D 9,Direct3D 10,Direct3D 11,Direct3D 12,OpenGL和 Vulkan,并且针对 Windows 的现代版本(例如 Windows 7 SP1、8.1 或 10)进行了优化。 ReShade 4.9.0更新内容包括: 编译的效果现在已缓存到磁盘,以便后续加载可以使用缓存的数据显着加快加载速度。默认情况下,缓存存储在%TEMP%中,以便可以在所有 ReShade 安装中共享它。 改进了用于简单条件表达式的 HLSL 和 GLSL 循环代码生成。 略微改进了常规框架更新性能 更改了编辑器窗口以支持打开指向不同文件的多个选项卡 更改了日志记录以直接使用 Win32 API(允许多个编辑器同时打开日志) 更改了纹理池,以使同一效果文件中不共享纹理 将屏幕截图配置部分重命名为“SCREENSHOT”,而不是“SCREENSHOTS” 将与深度缓冲检测相关的配置选项重命名为所有驻留在“深度”部分,而不是单独的“D3D9 / 10/11/12 / OPENGL / VULKAN” 部分 将所有对“着色器”的引用重命名为“效果” 清理了日志消息中的标点符号 详细更新信息请查看:https://www.filehorse.com/download-reshade/change-log/

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

腾讯云软件源

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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