Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互
Unity与安卓aar 包交互 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理两者 aar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module —— 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码 3 Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本 4 Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI 5 Make Module —— 构造库模块 6 Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中 1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件 2. —— 解压 mylibrary-debug.aar 文件并修改 3. —— 修改外部AndroidManifest.xml,并导入Unity 7 PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置 8 Build And Run —— Unity打包App测试 9 Summarize ——总结 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Create Android Module —— 创建安卓库模块 该过程,于新手来讲较为繁琐 另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样 在此,为了便于新手理解 Chinar 直接提供另一个教程,专门做创建 请跳转 —— 安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程 2 Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码 至此,所有的准备工作都已经做完! 我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法 然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用 安卓端代码如下: package kim.unity.mylibrary; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的 } //测试Android Studio的A方法,等待Unity调用 //这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文! public String 安卓方法A(String a,String b){return a+b;} //测试Android Studio的B方法,等待Unity调用 public int 安卓方法B(int a,int b) { 安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法 return a+b; } //这是安卓调用Unity端的方法 public void 安卓端调用UnityMethodA() { //UnityPlayer类中的静态方法 //UnitySendMessage向Unity发送消息, //(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”) UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用"); } } 3 Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本 我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用 脚本挂在、主相机 Main Camera 上 Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上) using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 测试类,挂载相机上 /// </summary> public class Chinar : MonoBehaviour { public Text TextUp; //上方文本框 public Text TextDown; //下方文本框 private AndroidJavaObject jo; //私有jo对象 void Start() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法 //固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象 //jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); string strCallA = jo.Call<string>("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A TextUp.text = strCallA; //输出到文本框 int strCallB = jo.Call<int>("安卓方法B", 333, 333); //调用安卓端方法B TextUp.text += "\n" + strCallB.ToString(); //换行,输出到文本框 } /// <summary> /// 这是Unity项目中的方法A /// </summary> /// <param name="a"></param> public void UnityMethodA(string a) { TextDown.text = a; } } 4 Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI 注意: 由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的 只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试! 我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出 5 Make Module —— 构造库模块 回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary 菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作 另外,准备好我们下一步需要做的修改。 6 Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中 至此,准备工作全部做好! 下面,就要进入主题,开始完成 aar 包的导出到 Unity 从而与达到 Unity 交互 1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件 注意: 切换到 Project 工程目录视图 找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开 然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity 中 2. —— 解压 mylibrary-debug.aar 文件并修改 aar 格式,用 rar 等压缩文件直接打开即可 切换到 Project 工程目录视图 找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开 然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity 中 3. —— 修改外部AndroidManifest.xml,并导入Unity 工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug 同样通过 Show in Explorer 外部打开 记事本/ 或 Sublime Text 打开,修改包名 不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓ Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行 7 PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置 注意: 更改下 PlayerSettings 中的 Package Name 需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致 8 Build And Run —— Unity打包App测试 注意: 不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动 步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程 这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可! 将打包的 App 包拷贝到手机中,并且安装测试 至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束! 9 Summarize ——总结 提示: 其实安卓导出aar 包与 Unity 交互的操作很简单 这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错 一步步跟着我的做,即可完美完成! 多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程! 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!为新手节省宝贵时间,避免采坑! 先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠) 1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!) 2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!) 3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 ! 4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 ! Chinar END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究 对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com 对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址